Le festival de jeux indépendants « BitSummit Volume 6 » s'est tenu les 12 et 13 mai 2018 au Kyoto Kangyokan Miyako Messe. Sur la scène principale de l'événement, une session a été organisée pour présenter les nouvelles œuvres de Marvelous et discuter de leurs efforts dans les jeux indépendants. Dans cet article, nous vous fournirons un aperçu de ce processus.
Les panélistes de cette étape seront M. Naru, programmeur et représentant du cercle de jeux indépendants « Edelwaisu », et M. Suminobu Sato, qui supervise la division grand public de Marvelous. La session s'est tenue avec Hayashi, rédacteur en chef du Weekly Famitsu, en tant que modérateur.
Pourquoi Marvelous, une entreprise qui fournit constamment des logiciels packagés, a-t-elle décidé de participer à ce Bit Summit ? Selon M. Sato, "Edelwaisu" est en charge du développement et devrait être commercialisé en tant que nouveau produit de la société.Tenho no Sakunahime« L’un des objectifs est de permettre aux utilisateurs d’en faire l’expérience le plus rapidement possible. Une autre raison est de faire connaître les efforts déployés par l'industrie indépendante depuis l'année dernière pour élargir la gamme de la marque Marvelous.
Bien que nos efforts indépendants viennent tout juste de commencer et que nous n'ayons pas de programmation complète à annoncer, nous soutenons activement la localisation et les promotions pour les développeurs étrangers qui souhaitent sortir au Japon, qu'ils soient nationaux ou étrangers. Ils ont également annoncé qu'ils fonctionneraient. ensemble en équipe pour soutenir la communication avec les fabricants de matériel afin de distribuer des œuvres indépendantes nationales sur consoles. Les réalisations de l'année dernière incluent "X-Morph : Défense» a également été localisé.
Lorsque M. Sato a joué la ROM qui était en phase de développement de ce titre, il est tombé amoureux de sa haute qualité, et il semble que Marvelous ait réalisé la localisation de ce titre en Asie et continuera à rechercher activement des titres en Asie. l'avenir. Il a déclaré qu'il visait à élargir la gamme.
Après l'explication des efforts de la société dans l'industrie indépendante, le sujet suivant était une séance de discussion sur le nouveau travail très attendu de la société, « Tenho no Sakunahime ». Il s'agit d'un RPG d'action de style japonais se déroulant sur "Hinoe Island", un monde déchiré par la guerre et gouverné par des démons. Il a été récemment annoncé qu'il sortirait sur PlayStation 4, mais le personnage principal est Sakuna, un personnage qui devient plus fort en cultivant du riz fin, alors de quel genre de travail s'agira-t-il ? Le jeu a été présenté par M. Naru d'Edelwaisu, qui est en charge du développement.
La raison initiale pour laquelle Marvelous et « Ederuwaisu » ont fait équipe était au BitSummit il y a quelques années.asta plombTout a commencé lorsque Marvelous USA leur a demandé s'ils aimeraient travailler ensemble sur le prochain jeu. À partir de là, les discussions se sont poursuivies et il a été décidé que la production actuelle de « Tenho no Sakunahime » serait produite.
D'ailleurs, au moment de cette discussion, « Tenho no Sakunahime » n'en était encore qu'au niveau de la planification, mais la partie Marvelous a fait une offre avec enthousiasme tant qu'il s'agissait d'une œuvre réalisée par « Ederuwaisu ». a été révélé de la bouche de M. Sato.
Concernant l'élément « culture du riz », qui est le point le plus remarquable de cet ouvrage, il déclare : « Tous les Japonais ont vu une rizière. Cependant, peu de gens savent comment le riz est produit. J'ai pensé qu'il serait intéressant d'approfondir dans des choses qui nous sont familières mais que nous ne connaissons pas vraiment. Nous espérons également qu'elles seront acceptées comme quelque chose de différent des autres cultures.'' explication. M. Sato a également déclaré que lorsqu'il a entendu l'histoire pour la première fois, sa première question a été « Qu'est-ce que la culture du riz ? », mais il s'est montré extrêmement intéressé par la façon dont cela serait lié au jeu.
Quant à la date de sortie, les détails ne sont pas encore disponibles, mais ils développent actuellement activement le produit dans le but de le sortir courant 2018. De plus, le même ouvrage est «Senran KaguraHONEY∞PARADE GAMES, représenté par le producteur de la série Kenichiro Takagi, sera aux commandes.
Enfin, les deux panélistes d'aujourd'hui ont parlé de leur enthousiasme pour « Tenho no Sakunahime » et la séance s'est terminée.