L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2018, le plus grand événement de jeux vidéo au monde, se tiendra du 12 au 14 juin 2018 au Convention Center de Los Angeles, aux États-Unis. Warner Bros., qui fait habituellement de l'E3 un succès, est letueur à gages 2"et"super méchants lego dc», deux titres annoncés à temps pour l’E3. Nous vous présenterons ici un aperçu de ``Hitman 2'' que nous avons pu découvrir sur BCD (Behind Closed Doors), ainsi qu'une interview de Jacob Mickelson, directeur créatif du développeur IO Interactive.
"tueur à gages" est un jeu d'action dans lequel vous incarnez le légendaire assassin Agent 47, qui accomplit de nombreuses missions. En 2001, première œuvre de la série «Hitman : Nom de code 47' est populaire parmi les fans de jeux depuis sa sortie sur PC. Il est l'un des personnages les plus emblématiques du jeu et a été adapté au cinéma en 2007.
"Hitman 2" est une suite de "Hitman" sorti sur PlayStation 4 et Xbox One en 2016 (version japonaise sortie en 2017), et propose des graphismes de haute qualité et un haut degré de liberté unique aux consoles de nouvelle génération. au maximum. Compte tenu de son gameplay, on peut dire que c'est un titre qui pourrait être encore étendu sur les consoles de nouvelle génération.
Ce que j’ai réalisé en l’essayant, c’est le degré écrasant de liberté. Ce que j'ai pu jouer dans ce procès, c'est le processus jusqu'au milieu de la mission visant à assassiner la coureuse Simora Knox. L'agent 47 entre dans le circuit de Miami où Simora est seule et l'assassine. « Célibataire » signifie cela au sens littéral, puisque 47 entre dans le circuit sans arme pour passer le contrôle de sécurité.
Le journaliste se demande ce qu'il va faire à partir d'ici, comme s'il était un joueur, mais il s'avère être un assassin légendaire. Tout d'abord, le guide qui a accompagné l'essai routier nous a emmenés au parking souterrain, où nous avons volé des vêtements à la sécurité et nous sommes déguisés. Il m'a dit que si je portais cette tenue, je me faufilerais dans la zone VIP, m'approcherais du mécanicien, volerais ses vêtements et me déguiserais davantage. Tout comme un warashibechoja....
Le journaliste s'est donc rendu au parking souterrain comme indiqué et s'est approché de la salle d'attente contrôlée par les moniteurs de sécurité. L'action qu'on m'a apprise là-bas était de faire du bruit près de la sortie de la pièce pour attirer les agents de sécurité à l'intérieur, de se cacher derrière un pilier et de lancer un extincteur sur les agents de sécurité qui sortaient, les renversant et leur volant leurs vêtements. N'oubliez pas de cacher la sécurité déchue dans la pièce... C'est très fastidieux, mais ce travail est vraiment amusant. En fait, quand je pense : « C'est ce que ferait un véritable assassin s'il était mis dans cette situation », je suis enthousiasmé par le haut niveau de réalisme.
Ainsi, le journaliste est immédiatement entré dans la zone VIP. J'ai été tenté de courir, mais suivant le conseil suivant : « Si vous courez, la sécurité pourrait vous regarder de manière anormale et vous faire signaler », j'ai décidé de marcher d'un pas régulier. Je m'intéresse à la façon dont la réalité est maintenue même dans un tel endroit. Ce qui m'a encore plus surpris, c'est que ce n'est pas parce que j'étais déguisé en agent de sécurité que j'étais complètement en sécurité ; il y avait plusieurs agents de sécurité dans la salle VIP, et certains d'entre eux étaient faux rien qu'en regardant le visage de 47, j'ai réalisé. que. Une telle existence doit donc être évitée. Un "cercle blanc" est affiché au-dessus de la tête de l'agent de sécurité qui doit faire attention, mais malgré les conseils du journaliste, la sécurité découvre qu'il s'agit d'un faux, et il s'enfuit mais est abattu. "Eh bien, on n'y peut rien. J'ai ressenti la même chose au début", furent les mots réconfortants du guide.
Je ne pouvais pas reculer à ce rythme... alors j'ai réessayé depuis le début. Ce que j'ai réalisé, c'est que « c'est amusant de faire semblant d'être quelqu'un ». Pendant que vous jouez, vous devrez porter des jugements appropriés, tels que « Que ferais-je si j'avais 47 ans ? » et « Puis-je faire cela ? » Cela devient encore plus profond. En réalité, cette fois vous vous déguiserez en agent de sécurité et vous approcherez du mécanicien... mais vous aurez plusieurs façons d'approcher la cible selon votre propre étiquette 47. Ce haut degré de liberté renforce le sentiment de pouvoir devenir. votre propre personnage.
Maintenant, le journaliste s'est à nouveau déguisé en agent de sécurité et est entré dans la zone VIP. Il court après le mécanicien, se déguise en serveur de bar et empoisonne la boisson du mécanicien... et c'est ainsi que le temps imparti se termine. Eh bien, lors du jeu d'essai, aucun mouvement tape-à-l'œil n'a semblé être le point culminant. Reste que ce sentiment d’épanouissement est probablement dû à la satisfaction de pouvoir atteindre 47 ans. J'ai écrit ceci pendant longtemps, mais ``tueur à gages 2' est un film d'action furtif avec pas mal de mordant.
Diverses améliorations ont été apportées par rapport aux travaux précédents.
Après avoir terminé l'essai satisfait, le journaliste a eu l'occasion d'avoir une courte interview avec le directeur créatif d'IO Interactive, Jacob Mickelson. M. Mickelson était en charge de la conception des niveaux et des didacticiels pour le jeu précédent, et occupe le poste de directeur créatif depuis ce jeu.
--Que gardez-vous en tête avec ce travail ?
JacobLa première chose à faire est de continuer l’histoire de l’œuvre précédente. Dans l'œuvre précédente, l'agent 47 devait faire un pari avec un personnage mystérieux appelé « Shadow Client », mais cette œuvre décrit ce qui se passe ensuite. La relation entre 47 et le « client fantôme » est révélée. La version à laquelle vous avez joué cette fois a été créée dans le but de « fournir quelque chose de merveilleux ». Nous organisons des événements amusants, de nombreuses zones de coulisses et de nombreuses façons d'atteindre vos objectifs.
--Quel est le système de jeu ?
JacobGrande amélioration. Le système de vision (qui utilise des capacités spéciales pour rechercher des personnes intéressantes dans une foule) a également été amélioré. En plus de ça, je permettais de me cacher dans la foule. Nous avons également réintroduit la valise Sniper. Cela vous permet de transporter une valise contenant un sniper sans vous faire remarquer. Nous ne l'avons pas utilisé depuis un moment, mais les fans l'ont demandé.
--Au fait, quel est le moteur du jeu ?
JacobIl s’agit de notre propre moteur appelé « moteur Glacier ». Je l'utilise depuis 6 à 7 ans maintenant, et même si les visuels sont importants lors de la création de jeux, je mets également l'accent sur la facilité d'utilisation. Le moteur de jeu a été amélioré à plusieurs reprises.
--Que souhaitez-vous transmettre en termes d'histoire ?
Jacob47 est un personnage très intéressant. Il est comme une toile pour les joueurs. Laissez simplement les joueurs jouer comme ils le souhaitent. Bien sûr, 47 a sa propre façon de faire les choses, mais selon les préférences du joueur, il y a beaucoup de gens qui veulent utiliser du poison, d'autres qui veulent beaucoup se déguiser, etc.
Quant à l'histoire, les missions de ce jeu sont fermement ancrées dans l'histoire. Je pense que le jeu précédent était un peu lointain, mais ce jeu suit de près le scénario dès le premier niveau.
--Comment est l'histoire ?
JacobCe que je peux vous dire à propos de l'histoire principale à ce stade, c'est qu'elle est centrée sur la relation entre 47 et le « client fantôme ». Il y a une explication de l'histoire entre les missions, afin que vous puissiez voir comment la mission suivante est liée à l'histoire principale. L'histoire en elle-même est très riche. En écoutant vos cibles parler entre elles et avec les autres, vous verrez qu'il y a de nombreuses histoires dans chaque niveau. Il y a un grand fond appelé histoire principale, et il y a des histoires détaillées au sein des missions. Une fois que vous les aurez tous expérimentés, vous réaliserez qu’il existe de nombreuses façons différentes de jouer au jeu. Il contient de nombreuses informations détaillées. On pourrait dire que les joueurs peuvent créer leur propre histoire en fonction de leur façon de jouer.
--Qu'est-ce que ça fait de travailler avec Warner cette fois-ci ?
JacobJe suis très heureux de pouvoir réaliser ce jeu. Nous avons commencé à travailler sur ce jeu juste après avoir terminé le développement du jeu précédent, et l'équipe était très heureuse de pouvoir poursuivre la vision du jeu.
--Enfin, que signifie pour toi 47, Jacob ?
JacobComme je l'ai mentionné plus tôt, je pense qu'il est une toile pour les joueurs. Il est le meilleur assassin du monde et le plus habile. Vous pouvez avoir 47 ans et voir comment il pense et agit dans l'histoire. Ils ont 47 ans et bougent en se cachant, essayant de ne pas blesser les autres. S'il vous plaît, profitez du vrai plaisir.