Entretien avec Fumihito Ueda pour commémorer l'obtention du Grand Prix du Festival des Arts Médias du Japon pour « Toriko l'Aigle »

Entretien avec Fumihito Ueda au Centre National des Arts de Tokyo, où se tient l'« Exposition d'œuvres primées »

La 21e exposition d'œuvres primées du Festival des arts médiatiques du Japon se tiendra au Centre national des arts de Tokyo et dans d'autres lieux de Roppongi, Tokyo, du 13 juin (mercredi) au 24 juin (dimanche) 2018. Le « Japan Media Arts Festival » est un événement qui récompense des œuvres exceptionnelles dans quatre catégories : art, divertissement, animation et manga, et vise à les diffuser auprès du public. Cette année, le grand gagnant dans la catégorie divertissement était le logiciel PlayStation 4 »Toriko l'aigle mangeur d'hommes» (Sony Interactive Divertissement). C'est la première fois en 10 ans qu'un titre de console de jeu pour salon remporte le grand prix du Japan Media Arts Festival. Pour commémorer ce prix, le directeur créatif Fumito Ueda a été interviewé par le rédacteur en chef du Weekly Famitsu, Katsuhiko Hayashi.

Grand prix de la catégorie Divertissement
Jeu Toriko, aigle mangeur d'hommes
Équipe de développement « Toriko l'Aigle » (Représentant : Fumito Ueda) [Japon]

Décerné pour avoir « essayé de créer quelque chose d'intéressant en tant que jeu »

Fumihito Ueda, directeur créatif de « Toriko l'Aigle », (photo de gauche)

--Cela s'appelle le Japan Media Arts Festival, donc c'est un peu différent des Game Awards. Tout d’abord, dites-nous ce que vous pensez de la victoire du grand prix dans la catégorie divertissement.

M. Fumihito Ueda (ci-après dénommé Ueda)Honnêtement, je suis vraiment heureux parce que je crée cela pour des gens qui ne jouent pas habituellement à des jeux, et je veux qu'ils ressentent le potentiel des jeux. Ce serait formidable si ces personnes pouvaient profiter de ce prix et s'intéresser à « Toriko l'Aigle ». De plus, j'ai grandi dans l'anime, le manga et la sous-culture japonaise, c'est donc un sentiment différent d'être apprécié au Japon et d'être apprécié à l'étranger.

M. Ueda reçoit un prix au nom de l'équipe de développement lors de la « Cérémonie de remise des prix du Festival des arts médiatiques du Japon »

--Pour ma génération, nous avons été influencés par divers mangas et anime japonais jusqu'à ce jour. Le « Japan Media Arts Festival » couvre également les mangas et les anime, et j'ai l'impression que nous sommes au même niveau... sur le même terrain de jeu. Cette fois, Masanobu Endo, qui faisait office de juge, a commenté la raison de l'attribution du prix : « Une nouvelle forme de jeu qui ne peut être créée qu'au Japon. »

*Le texte intégral de la raison de l’attribution est publié dans l’article ci-dessous.

UédaIl s'agit d'un projet sur lequel nous nous sommes concentrés sur les aspects qu'Endo-san appréciait, j'étais donc heureux qu'il ait pu capturer l'essence de ce jeu. Je ne suis pas vraiment conscient du fait que c'est unique au Japon.

――Diriez-vous que les jeux d'Ueda-san ne sont pas des « imitations » mais ont une qualité d'auteur que seul Ueda peut créer... voulez-vous dire que vous êtes plus heureux que cet aspect ait été apprécié ?

UédaJe suis d'accord. Cependant, je pense principalement à créer quelque chose d'intéressant et de significatif en tant que jeu vidéo, donc je ne pense pas vraiment à l'art médiatique ou à l'art ou quoi que ce soit du genre. Lorsque je crée, je suis toujours conscient que je dois faire des choses qui ne peuvent pas être faites dans d'autres médias, mais je ne sais pas si cela fait partie de mon talent artistique.

L’idée sous-jacente est de créer d’une manière ou d’une autre une expérience de divertissement cinématographique dans un jeu.

――En premier lieu, M. Ueda, quelles ont été les origines de la création de jeux, et quelles ont été vos premières réflexions sur la création de choses ?

UédaPour moi, les films sont l’expérience originale du divertissement, ou la plus grande expérience de divertissement dont je me souvienne. Cela ne veut pas dire que je veux faire un film ou un jeu qui ressemble à un film. Quand il s'agit de réaliser des choses, je pense à la stimulation fantastique que je recevais du divertissement cinématographique à l'époque, ou au désir de proposer une expérience intense, extraordinaire et qui fait temporairement oublier la réalité... Ce sentiment est plutôt mon point de départ. .C'est peut-être proche. J'ai choisi les jeux vidéo comme plateforme d'expression car ils me permettent d'utiliser toutes les compétences que j'ai développées jusqu'à présent, mais l'idée sous-jacente est que j'ai senti quand j'étais jeune que je voulais que les jeux offrent une expérience de divertissement connectée. à l'existence des films. C'est mon sentiment.

--Je vois.

UédaDe plus, j'ai toujours aimé les jeux, mais il fut un temps où je faisais une pause dans le jeu pendant mes études universitaires. C'était la même chose pour moi et mes amis à l'époque, mais beaucoup de gens arrêtent de jouer à des jeux en grandissant. C'est un peu comme un rite de passage. Cependant, même si leur genre préféré de films ou de musique change, je ne pense pas que beaucoup de gens obtiennent leur diplôme. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à remettre en question l'idée selon laquelle « les jeux doivent être diplômés un jour » et j'ai commencé à me demander : « Y a-t-il des jeux qui n'obtiendront jamais leur diplôme ? »

--Voulez-vous créer un jeu auquel vous pouvez vous identifier même lorsque vous êtes adulte, plutôt qu'un divertissement ponctuel ? Par exemple, le «OIC" À l'époque, les collégiens et les lycéens étaient également enthousiastes à l'idée de jouer à ce jeu, mais le public cible n'était pas particulièrement restreint. En conséquence, c'était un jeu auquel jouaient aussi bien des femmes, des hommes et des adultes, et il en va de même pour Toriko l'Aigle.

UédaOui, je fais cela en espérant que cela se produira.

«Mes expériences avec les animaux quand j'étais jeune et ma mémoire des images que j'ai vues» sont utiles.

Avant l'exposition Toriko grandeur nature au Centre national des arts de Tokyo

--Dans une interview juste avant la sortie de Toriko the Eagle, vous avez déclaré : « Il m'a fallu beaucoup de temps pour le réaliser, donc je suis triste de le voir quitter mes mains. » Cela fait plus d'un an et demi depuis, comment vous sentez-vous maintenant en tant que réalisateur ?

UédaJe n’ai plus l’impression de l’être à l’époque. Je suppose que je commence enfin à avoir l'impression que « c'est enfin fini » plutôt que d'être triste d'être laissé pour compte. Pendant un moment après sa sortie, je n'avais pas l'impression qu'il était encore terminé, mais cela fait un an et demi (mdr).

--(mdr). Je suis sûr que vous avez entendu beaucoup de commentaires et de commentaires de la part de joueurs qui ont réellement joué au jeu, mais qu'en pensez-vous ?

UédaLorsque nous avons créé le jeu, nous imaginions des choses comme « Cette partie sera populaire » et « Cette partie ne laissera pas une grande impression », mais lorsque les gens y ont réellement joué, cela s'est avéré différent. par rapport à ce à quoi nous nous attendions, les réactions ont été nombreuses. Par exemple, il y a une représentation de la tête de Toriko coincée dans un passage étroit, mais peut-être parce que cela a été mis en œuvre très tôt et que j'ai l'habitude de le voir, j'avais complètement oublié à quel point c'était nouveau. Cependant, j'ai été surpris de constater qu'autant de personnes ont commenté que de tels gestes étaient « mignons » ou « impressionnants ». D'un autre côté, nous pensions que la capacité de Toriko, longtemps gardée secrète, serait une énorme surprise pour les joueurs, mais en réalité elle n'était pas si géniale... Il y avait une lacune dans notre façon de procéder. j’en ai ressenti. Si c'était quelque chose comme ça, j'aurais dû le rendre public plus tôt plutôt que d'essayer de le cacher (mdr).

--Au contraire, j'ai l'impression que beaucoup de gens sympathisaient avec la gentillesse, le comportement et les gestes de Toriko dans la vie de tous les jours. Au fait, M. Ueda, avez-vous toujours eu des animaux autour de vous ?

UédaJ'ai des animaux depuis que je suis enfant. Il y avait tellement d’espèces d’animaux différentes que je pense qu’il y avait moins d’animaux que je n’avais jamais possédés auparavant.

--sur des doutes. J'ai entendu beaucoup de gens dire qu'il y avait une différence dans ce que les gens ressentaient à l'égard de « Toriko le mangeur d'hommes » selon qu'ils interagissaient ou non avec les animaux au quotidien. Je pensais que c'était parce que j'aimais. et en était proche.

UédaPar exemple, lorsque je sens que quelque chose ne va pas dans les mouvements ou les gestes de Toriko, je me réfère essentiellement aux matériaux et je fais des ajustements, mais je ne veux pas faire d'ajustements en fonction de la façon dont j'ai interagi avec les animaux quand j'étais jeune. , ou ce que j'ai vu jusqu'à présent. J'ai comparé les détails avec ma mémoire visuelle et j'ai pensé : « C'est naturel » et « Ce n'est pas naturel », donc je pense que mon expérience de proximité avec les animaux a été utile. dans ce domaine.

Ce que je veux transmettre n'est pas avec des mots, mais « j'exprimerai tout ce que j'ai créé à travers mes œuvres ».

――Maintenant que vous avez fini de créer Toriko, qui est alimenté par l'IA, que pensez-vous des possibilités de l'IA ?

UédaJ'ai de grands espoirs dans l'utilisation de l'IA dans des domaines tels que l'amélioration de l'environnement de production de jeux et l'augmentation de l'efficacité. Cependant, cela peut surprendre, mais personnellement, je n’ai pas d’attentes excessives quant au fait que l’IA rendra le gameplay plus intéressant que jamais. Cependant, si l’IA devait fonctionner efficacement dans les jeux vidéo, je pense que cela serait dû au « romantisme » que ressentent les joueurs à l’égard du système de jeu. Par exemple, la situation dans le monde du jeu change considérablement en fonction des actions du joueur, ou il existe des centaines de millions d'itinéraires de jeu, et même s'il est réalistement impossible pour le joueur de tout expérimenter, il est possible d'ajouter un sentiment de romance. au système de jeu. Je pense que pouvoir ressentir quelque chose est l’une des valeurs importantes du jeu vidéo en tant que support de divertissement. C'est ainsi que je pense aux effets de l'IA dans les jeux.

--Bien que je n'aie pas d'attentes excessives quant au développement de l'IA dans le jeu, je pense qu'il est typique de M. Ueda d'avoir des attentes élevées quant à la romance qui peut être ressentie à travers le jeu. D'ailleurs, le 23 juin, il y aura une conférence pour le grand gagnant du Festival des arts médiatiques, où M. Ueda sera sur scène. Il est rare que M. Ueda parle dans un endroit comme celui-ci, ou plutôt je ne m'en souviens pas beaucoup, mais quel genre de conversation avez-vous ?

UédaJe pense que j'aurai une réunion avec M. Endo, qui servira de modérateur, pour prendre une décision, mais je me demande si l'histoire portera sur les difficultés et les choses sur lesquelles nous étions particulièrement attentifs en faisant de « Toriko le Aigle''.

--Je pense que le public sera non seulement composé de personnes intéressées par M. Ueda et ses jeux, mais également de personnes intéressées par le divertissement en général et les arts médiatiques. M. Ueda, avez-vous le sentiment que vous souhaitez transmettre vos sentiments et communiquer vos sentiments ?

UédaEn fait, il n’y en a peut-être pas beaucoup (mdr). Bien sûr, je veux que les gens apprécient mon travail, et je veux que davantage de gens le connaissent et aient plus d’occasions d’en faire l’expérience. Cependant, je pense que toutes les pensées que je veux transmettre doivent être incorporées dans l'œuvre que je crée, donc je n'ai peut-être pas vraiment envie de transmettre ou de faire appel en dehors de l'œuvre.

"Venez revoir le monde après un certain temps."

--Enfin, merci de transmettre un message aux lecteurs qui n'ont pas encore joué à « Toriko the Eagle » et aux fans qui aiment déjà Toriko.

UédaJe voulais créer quelque chose qui ne peut être vécu qu'à travers des jeux, donc je serais très heureux si les gens qui n'y ont pas encore joué pouvaient l'essayer et se rendre compte qu'il existe des possibilités pour ce genre d'expression dans les jeux. Aussi, pour ceux d’entre vous qui ont déjà joué au jeu, j’aimerais que vous vous en souveniez pour toujours si possible. Plutôt que d'y jouer tous les jours ou d'y jouer encore et encore, je serais très heureux si quelqu'un pouvait le garder avec lui et revenir explorer le monde à nouveau lorsqu'il s'en souviendra soudainement... Je pense que oui.

(12 juin 2018, au National Art Center, Tokyo)

Présentation du gagnant du grand prix de la division Divertissement : Fumihito Ueda « Toriko l'aigle mangeur d'hommes »

Un événement-débat dans lequel l'auteur lui-même parle des circonstances qui l'ont amené à créer l'œuvre qui a remporté le Grand Prix dans la catégorie Divertissement et du concept de l'œuvre.

date et heure: 23 juin 2018 (mardi) 15h30~16h30
lieu:Centre National des Arts, auditorium du 3ème étage de Tokyo
adresse:7-22-2 Roppongi, Minato-ku, Tokyo

Apparence: Fumihito Ueda [Grand Prix de la Division Divertissement « Toriko l'aigle mangeur d'hommes »]
modérateur: Masanobu Endo [juge de la catégorie divertissement/créateur de jeu]

*Capacité 250 personnes
*La structure et le contenu du programme sont sujets à changement.

Page de candidature pour la discussion sur les gagnants du grand prix de la division Divertissement

<21e exposition d'œuvres primées du Festival des arts médiatiques du Japon>
Période: 13 juin (eau) au 24 juin (dim) 2018
Lieu principal: The National Art Center, Tokyo [salle d'exposition spéciale 2E du 2e étage]
Temps de maintien:10h00-18h00 *Fermé le 19 juin (mardi)
*Ouvert jusqu'à 20h les vendredis et samedis *Dernière entrée 30 minutes avant la fermeture
Autres lieux satellites : *Les horaires d’ouverture varient selon le lieu.
Documents d'admission:gratuit
Parrainé par:Comité exécutif du 21e Festival des arts médiatiques du Japon