Les Japan Game Awards, parrainés par la Computer Entertainment Association (CESA), déterminent le titre numéro un de l'année sur la base des votes des fans de jeux. Ce prix, qui a une longue histoire et en est à sa 22e édition (!), est le prix le plus influent dans le domaine du jeu vidéo au Japon, il attire donc naturellement beaucoup d'attention.
Ainsi, lorsque j’ai regardé les « Excellence Awards » 2017, j’ai été frappé par le fait qu’il y avait de nombreux titres primés à travers le monde. Dans un certain sens, il est naturel qu'un titre primé au Japon reçoive un grand succès à l'étranger, mais à l'heure où l'on parle de « résurgence des jeux japonais », est-ce un symbole ?
Nous avons donc parlé aux créateurs des œuvres qui ont remporté le Japan Game Awards Excellence Award, qui ont remporté des prix à l'étranger, et leur avons demandé pourquoi les jeux japonais font maintenant leur retour à l'étranger, en utilisant les Japan Game Awards comme point d'entrée. il. Ce que nous allons livrer cette fois, c’est «NieR:AutomatesLe réalisateur Yoko Taro, le producteur de Square Enix Yosuke Saito et le concepteur de Platinum Games Takahisa Taura étaient en charge du développement du jeu. En raison de conflits d'horaire, j'ai dû réaliser un entretien écrit, mais je parle de tous ceux qui ont un fort sens du service (!). Nous avons reçu des commentaires intéressants.
À propos, ce qui a impressionné le journaliste, c'est de remporter le prix du public lors de la 18e édition des Game Developers Choice Awards (également connus sous le nom de GDC Awards). Lors du même prix, « NieR:Automata » a été nominé pour « Jeu de l'année », « Meilleur design », « Meilleur audio », etc., et a reçu des éloges extrêmement élogieux de la part du développeur. quand j'ai vu M. Yokoo et M. Taura apparaître joyeusement sur scène après avoir reçu le « Prix ».
Les Japan Game Awards acceptent actuellement les votes du public pour la catégorie « Œuvre de l'année » 2018 (La période de vote se termine le 20 juillet 2018 !). Si vous avez un titre préféré, soutenez-le.
M. Yoko Taro
"NieR:Automates"directeur
Un prix est un compliment qui dit : « C'était amusant ».
--Veuillez nous faire part de votre réflexion sur l'obtention du « Prix d'excellence » aux Japan Game Awards l'année dernière (2017).
YokooJ'ai vécu une vie de mauvais réalisateur, sans jamais remporter de Japan Game Award, mais j'ai pu capitaliser sur la popularité du merveilleux développement de Platinum Games et sur le corps sexy de la créatrice de jeux Taura, qui le dirige, et j'ai reçu ce prix. J’ai fini par le recevoir. J'ai l'impression de ne pas savoir ce qui va se passer dans la vie.
--Veuillez également nous faire part de vos réflexions sur la réception de récompenses à l'étranger. Vous sentez-vous particulièrement heureux d’avoir reçu ce prix à l’étranger ?
YokooEn 2017, lors de la sortie de « NieR : Automata », «Dragon Quest XI À la recherche du temps passé』、『La Légende de Zelda : Breath of the Wild』、『Resident Evil 7 Resident Evil』、『Pokémon Soleil LuneD'énormes séries telles que ``Horizon Zéro AubeC'est également une année au cours de laquelle de nombreux titres AAA étrangers sont sortis, tels que . Je crois que la raison pour laquelle nous avons pu recevoir autant de récompenses dans un champ de bataille aussi infernal était due au soutien des médias, qui nous ont soutenus, et des fans qui nous ont parlé longtemps après la sortie de I'm. ici. Je suis parfaitement conscient que ces récompenses ne sont pas seulement un honneur pour notre équipe, mais plutôt une réussite pour vous tous. Merci pour votre soutien.
--Ces dernières années, il semble que les titres japonais attirent encore plus l'attention à l'étranger. Comment analysez-vous cette situation ?
YokooEn raison de diverses circonstances, je pense qu'il y avait de nombreux titres japonais vers 2017 qui se situaient parfaitement entre les titres AAA et les titres indépendants. Je pense que le caractère unique du titre japonais s'est démarqué parce que cette partie était vide sur les marchés européen et américain. Cependant, des produits européens et américains sont également en préparation pour ce marché. Je pense donc que cette zone deviendra bientôt une zone compétitive. J'ai envie de m'enfuir rapidement, mais je ne sais pas vraiment où courir...
--Comment analysez-vous les différences de goûts entre les utilisateurs japonais et les utilisateurs étrangers ? De plus, prenez-vous en compte les préférences des utilisateurs étrangers lors du développement de jeux ?
YokooJe pense que s'il avait eu la capacité de comprendre facilement les différences de goûts des utilisateurs japonais et étrangers, il aurait pu devenir un réalisateur encore plus grand. Je veux dire, je ne sais rien. Cependant, en tant que réalisateur devant le client, je dois faire preuve de bravade et dire : « Je suis une personne qui comprend à la fois le Japon et le marché mondial ! » Être adulte est dur.
--Est-ce que gagner un prix à l'étranger a un impact sur vous au Japon ?
YokooJe ne comprends pas vraiment, mais après avoir remporté le prix, M. Takano, qui était en charge de la promotion de NieR : Automata, a déclaré : « Maintenant, nous pouvons vendre cela et réaliser un dernier profit. Ma position au sein de Square Enix a augmenté de façon fulgurante. une anguille, et le fauteuil de réalisateur actuellement occupé par P. Saito finirait par devenir le mien... J'avais l'impression de briller de mille feux. (*Remarque : il s'agit de l'opinion personnelle du réalisateur Yokoo, chargé de la promotion de "NieR:Automata.")
--Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs japonais.
YokooJe considère les récompenses comme des mots d'éloge qui disent : « Je me suis bien amusé ». En plus des récompenses que nous recevons des médias, nous recevons également de nombreux commentaires sur les réseaux sociaux, dont nous sommes très reconnaissants. Je ne pense pas que je serai un jour à nouveau félicité de la sorte dans ma vie, alors pour le reste de ma vie, je mâcherai lentement ces souvenirs heureux comme des calmars séchés et je penserai : « J'ai gagné un prix cette fois-là. ..J'ai gagné un prix…'' J'aimerais passer mon temps à marmonner contre le mur. merci beaucoup.
M. Yosuke Saito
Producteur de « NieR : Automata » (Square Enix)
Simplement, les choses intéressantes sont universelles et intéressantes.
--Veuillez nous faire part de votre réflexion sur l'obtention du "Prix d'Excellence" aux Japan Game Awards l'année dernière.
SaitoJe me souviens de m’être senti complètement déplacé.
--Veuillez également nous faire part de vos réflexions sur la réception de récompenses à l'étranger. Vous sentez-vous particulièrement heureux d’avoir reçu ce prix à l’étranger ?
SaitoMême si j'ai reçu diverses récompenses,légende de zelda" Je pensais que c'était à peu près la même chose, alors lors d'une cérémonie de remise de prix, j'ai dit : "NieR« Je garde désormais de bons souvenirs de l'erreur de ne pas impliquer une seule personne.
--Ces dernières années, il semble que les titres japonais attirent encore plus l'attention à l'étranger. Comment analysez-vous cette situation ?
Saito"personnage 5», je pense que les titres japonais ont soudainement attiré l'attention. Je ne pense pas que ce soit parce que nous regardons le monde, mais parce que les créateurs japonais ont créé ce qu'ils voulaient le plus, et cela a été reconnu par le monde. Je pense que c'est vraiment génial.
--Comment analysez-vous les différences de goûts entre les utilisateurs japonais et les utilisateurs étrangers ? De plus, prenez-vous en compte les préférences des utilisateurs étrangers lors du développement de jeux ?
SaitoEn ce qui concerne les jeux sportifs, etc., j'ai l'impression qu'il existe des différences notables dans les goûts d'un pays à l'autre. Cependant, compte tenu de la popularité actuelle des FPS, je pense que la différence de goûts entre le Japon et le reste du monde est de plus en plus réduite qu'auparavant. Cela signifie-t-il que les choses simples et intéressantes sont universellement intéressantes ? Quant à la façon d'aborder le développement de jeux, comme je l'ai mentionné plus tôt, vous ne devriez pas trop vous soucier des conseils venant de l'étranger et développer en partant du principe principal que c'est intéressant ou non, et c'est ce que j'ai l'intention de faire.
--Est-ce que gagner un prix à l'étranger a un impact sur vous au Japon ?
SaitoQu'en penses-tu? Peut-être pas grand-chose ? Je pense que c'est bien que nous ayons plus de sujets à aborder (mdr).
--Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs japonais.
SaitoJe ne pense pas qu'il soit très probable que je prenne la parole lors d'une cérémonie de remise de prix plusieurs fois par an dans ma vie future, mais quand j'y pense, je regrette d'avoir dû assister à une cérémonie de remise de prix à l'étranger au moins une fois. Je suis. De plus, si une telle opportunité se présente, j’apprécierais votre soutien continu !
M. Takahisa Taura
Concepteur de jeux « NieR :Automata » (Platinum Games)
Je suis heureux que les fans de la série m'aient accepté...
--Veuillez nous faire part de votre réflexion sur l'obtention du "Prix d'Excellence" aux Japan Game Awards l'année dernière.
TauraAu moment où j'ai reçu le prix, j'ai ressenti un sentiment de désespoir, comme si une autre année s'était écoulée, mais en même temps, je me sentais si heureux que la série ait été acceptée par les fans, et je me sentais très reconnaissant envers tous ceux qui avaient joué à la série. jeu. Je me souviens de la cérémonie de remise des prix parce que j'étais très nerveux car j'étais submergé par les incroyables créateurs de chaque entreprise, mais c'était un moment magnifique, amusant et surréaliste.
--Veuillez également nous faire part de vos réflexions sur la réception de récompenses à l'étranger. Vous sentez-vous particulièrement heureux d’avoir reçu ce prix à l’étranger ?
TauraJe ne l'avais pas créé en pensant aux marchés étrangers, j'ai donc été plus surpris qu'heureux qu'il ait été aussi bien reçu à l'étranger qu'au Japon. Comme prévu, j'ai réalisé que Yokootarou est le meilleur du monde.
--Ces dernières années, il semble que les titres japonais attirent encore plus l'attention à l'étranger. Comment analysez-vous cette situation ?
TauraJ'ai le léger sentiment que l'atmosphère unique des œuvres créées par les réalisateurs et artistes uniques est ce qui fait ressortir la couleur japonaise unique. En termes d'échelle, j'ai eu l'impression qu'ils s'inscrivaient bien dans l'écart entre les titres indépendants et AAA.
--Comment analysez-vous les différences de goûts entre les utilisateurs japonais et les utilisateurs étrangers ? De plus, prenez-vous en compte les préférences des utilisateurs étrangers lors du développement de jeux ?
TauraEn fin de compte, je pense que c'est en grande partie une question de préférence personnelle, c'est pourquoi je ne crée presque jamais spontanément un personnage qui prenne en compte des images qui dépassent mon imagination.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs japonais.
TauraTout d'abord, je suis très heureux que vous ayez soutenu « NieR:Automata ». Et comme tous les utilisateurs, en tant que fan de la série, j’attends avec impatience les développements futurs.