Hiroshi Matsuyama de CC2 parle de l'avancement de ses propres projets d'édition, y compris de son dernier ouvrage Battlefield Fugue, qui est un incontournable pour les fans de fourrure !

La « Revenge Trilogy » a été annoncée en février 2018 comme un projet d'édition interne par Cyber ​​​​Connect Two (CC2). Le premier d’entre eux est «Fugue du champ de bataille» sortira à l’été 2019. Hiroshi Matsuyama, PDG de CC2, a parlé de l'état actuel du développement, de l'avancement et des dates de sortie des deuxième et troisième titres, ainsi que des projets futurs.

Le projet d’édition interne de CC2 « Revenge Trilogy »

Le concept de base du nouveau projet d'édition interne de CC2 "C5" (*) est la création de nouveaux titres qui sont un développement à petite échelle mais de la plus haute qualité. Lors du lancement de « C5 », près de 100 projets ont été déposés par les salariés, parmi lesquels « Fuga du champ de bataille », «Hyakkimon de Tokyo』、『CÉCILE' ont été sélectionnés comme titres de développement. Les deux titres sont produits comme des titres avant-gardistes typiques de CC2, et le développement de mangas est également en cours au même moment. Les trois films sont basés sur le thème de la vengeance, d'où le nom « Revenge Trilogy ».

C5 : Abréviation de Cyber ​​​​Connect Creative Challenge Competition. Il s'agit d'un nouveau concours de planification de match ouvert à tout le personnel de CC2 et organisé depuis l'année dernière. Les titres sélectionnés devraient être publiés en tant qu'ouvrages publiés en interne.

"Fugue du champ de bataille"

Il s'agit d'un RPG de simulation sur le thème "guerre x vengeance x bêtes", et il hérite du décor du monde de "Little Tale Bronx" où vivent des chiens et des chats. Une représentation dramatique de l'espoir et du désespoir provoqués par la guerre, dans laquelle un village est attaqué par les forces ennemies et où les enfants survivants conduisent un char géant pour sauver leurs familles capturées.

"Tokyo Hyakkimon"

Un jeu d'action de parkour à grande vitesse sur le thème "écolière x vengeance x steampunk". L'histoire se déroule à Tokyo, la capitale du Japon où les monstres et la sorcellerie sont courants, et l'histoire tourne autour du personnage principal, Mutsu Towako, à qui a été implanté un cœur mécanique appelé Ogre Engine, dépeint la confrontation avec Genshu Kubizuka. , qui a invoqué le « Hyakkimon » qui relie l'enfer et ce monde.

"CÉCILE"

Un jeu d'action 2.5D sur le thème "Gothic Lolita x Revenge x Witch". Le personnage principal, Cecil, est convoqué dans un vieux château la nuit de pleine lune, où lui et ses trois sœurs sont transformés en sorcières grâce à un rituel et se retrouvent impliqués dans une bataille brutale pour voler le cœur de chacun. Armée de son parapluie et de son épée bien-aimés, Cecil s'engage dans une bataille acharnée à mort avec les sorcières qu'elle appelait autrefois ses sœurs.

La « Trilogie Revenge » sera également publiée sous forme de package en vue d'une expansion à l'étranger ! Les sorties débuteront à l’été 2019 et les prochaines nouveautés sont également en cours en coulisses.

−−Cela fait un moment que CC2 a annoncé son projet d'édition interne « C5 » en février. Comment ça s’est passé depuis ?

MatsuyamaChaque titre est élaboré au fil de rencontres répétées. Finalement, l'ordre de sortie a été décidé. Premièrement, "Battlefield Fuga" sortira à l'été 2019. Après cela, "La porte de l'épéiste féroce et des cent fantômes» et « CECILE » sortiront dans l’ordre.

--Donc « Fuga of Battlefield » sortira comme premier titre de « C5 ». Quel genre de progrès réalise-t-il actuellement ?

MatsuyamaLa production est actuellement en cours avec un membre du personnel français au siège de Fukuoka agissant en tant que chef de projet et directeur. Les planches d'images, les décors et les propositions sont écrits au Japon, mais les membres du studio montréalais créent les matériaux comme l'animation graphique du jeu, le travail est donc réparti entre chaque studio. La série "Little Tale Bronx" de notre société, appelée série Kemono, est un contenu né au Japon et a été amené à ce point grâce au soutien de fans nationaux appelés "Kemoner". Cependant, lorsque ce projet a été lancé, bon nombre de ceux qui disaient vouloir le réaliser étaient de Montréal. Je travaille dur depuis plus de 20 ans, mais maintenant j'ai l'impression d'être accepté partout dans le monde.

Le tableau d'images publié montre une scène réconfortante des personnages et la gravité de la guerre.

Données de modélisation pour les personnages de « Battlefield Fuga », actuellement en production, et le char Taranis que conduisent les personnages principaux. Les personnages sont animés grâce au rendu toon et leurs mouvements sont vifs.

--« Tokyo Hyakkimon » et «CÉCILEQuelle est la situation ?

MatsuyamaJe suis allé à l'E3 2018, qui s'est tenu aux États-Unis en juin, et j'ai eu l'occasion de parler à diverses personnes, et beaucoup de gens ont dit que « Tokyo Hyakkimon » semblait intéressant, peut-être parce que c'était un jeu facile à utiliser. -comprendre le jeu d'action parkour slashing, je l'ai reçu. J'aurais peut-être aimé la vision du monde d'un Chuunibyo à plein régime où le personnage principal, à qui on a transplanté le cœur mécanique "Oga Yanjin", joue un rôle actif, et le réglage simple selon lequel plus la vitesse est élevée, plus l'attaque est élevée. le pouvoir ouais.

Illustration du décor de « Tokyo Hyakkimon »

Matsuyama"CECILE" est une œuvre qui intègre le concept de "Gothic Lolita" (un style de mode qui s'est développé en mélangeant la culture occidentale gothique et la mode Lolita, qui a évolué uniquement au Japon), qui fait partie de la culture japonaise. Lorsque nous avons planifié le projet, nous avons imaginé un jeu d'action classique à défilement horizontal dans lequel vous avancez à travers les étapes tout en battant Zako, il y a une bataille de boss intermédiaire en cours de route, puis vous progressez à travers les étapes pendant un certain temps. puis combattez un boss. Cependant, afin de coller au concept de C5, jouable en peu de temps et enrichissant, nous travaillons actuellement sur un jeu d'action composé uniquement de combats de boss.

Image visuelle de « CÉCILE »

−−En février, il a été annoncé que le jeu serait compatible avec PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam, mais les plans pour le matériel compatible sont-ils toujours les mêmes ?

MatsuyamaLa plateforme est dans les délais. Cependant, davantage de langues peuvent être prises en charge. Au début, nous pensions que nous devions simplement le localiser pour les pays anglophones, mais nous avons reçu plus de demandes et de réponses de l'étranger que prévu. De plus, comme je l'ai mentionné précédemment, "C5" sera développé en tant que titre de publication CC2 et publié en tant que titre téléchargeable, mais nous prévoyons également de former une collaboration globale avec des sociétés partenaires et de vendre une version packagée Masu.

--Est-ce que cela signifie que le titre de la trilogie Revenge sera vendu sous forme de package ?

Matsuyamac'est exact. Afin d'atteindre les fans de jeux du monde entier, nous avons besoin non seulement de téléchargements, mais également d'un style de vente de packages. Vous devez également créer des éditions limitées pour les fans qui aiment votre travail. Cependant, même si nous pouvons développer des jeux, nous n’avons pas le savoir-faire nécessaire pour produire, distribuer et vendre des versions packagées. Nous sommes donc actuellement en discussion avec un partenaire commercial qui peut nous confier le contenu. Concernant l'avancée des trois titres, nous avons préparé une vidéo présentant l'état actuel.

MatsuyamaCette vidéo de progression est disponible non seulement en japonais, mais également en anglais et en français. Une version anglaise est indispensable pour diffuser l’information dans le monde entier. De plus, le studio montréalais qui produit le matériel de « Fuga » est une entreprise francophone, ils ont donc également des versions françaises disponibles.

--Au fait, que pensez-vous de l'enregistrement audio des trois titres ?

MatsuyamaConcernant « Fuga of Battlefield », « Fuga of Battlefield » a la même vision du monde (se déroulant en France plusieurs milliers d'années dans le futur).Sora Robo', je pense en français. Cependant, concernant la méthode d’enregistrement, nous avons considéré trois méthodes. Premièrement, il est prévu que quelqu'un qui parle français au Japon fournisse la voix. La prochaine étape consiste à utiliser des Français au Japon comme doubleurs. La dernière étape consistait à embaucher un doubleur français pour faire le doublage dans un studio en Europe. Cependant, le réalisateur de cette œuvre insiste fortement sur le fait qu'il serait préférable que les doubleurs japonais parlent français (un peu comme dans « Solatrobo », où les doubleurs japonais jouaient en français). Ainsi, lorsque nous avons mené une simple enquête auprès des fans de jeux en Europe et aux États-Unis, nous avons constaté que près de 80 % d’entre eux étaient favorables à l’inclusion du français parlé par les Japonais. Quand j'ai parlé aux gens locaux, ils m'ont dit que comme il s'agit d'un jeu fabriqué au Japon, il serait préférable que les acteurs japonais fassent de leur mieux pour parler français plutôt que de devoir forcer les locuteurs natifs.

"Solatorobo puis vers CODA"
Un action-RPG sorti le 28 octobre 2010. Le deuxième titre de la série "Little Tale Bronx", se déroule sur le continent flottant "Shepard Republic" où vivent des chiens et des chats. Bien que la langue audio du film soit le français, les doubleurs sont japonais (qui ne parlent pas français). Pour cette raison, ils demandent à quelqu'un qui parle français d'enregistrer toutes les lignes, puis de copier les données audio à l'oreille.
Distributeur : Bandai Namco Entertainment

MatsuyamaPour « Tokyo Hyakkimon » et « CECILE », nous discutons actuellement avec le réalisateur et réfléchissons au nombre de langues à prendre en charge, en fonction du japonais et de l'anglais. Tout d'abord, afin de décider du casting japonais, nous transmettrons notre image à la société de production sonore et ferons une sélection. Désormais, nous prévoyons d'organiser des auditions et de prendre des décisions de casting.

--Vous avez annoncé que « Fuga of Battlefield » sortira à l'été 2019, mais quand sortiront les deux autres livres ?

MatsuyamaÀ partir de la sortie de « Battlefield Fuga », « Tokyo Hyakkimon » sortira dans 3-4 mois, et « CECILE » sortira 3-4 mois après. Concernant la version packagée et l'édition limitée, nous en reparlerons dès qu'un partenaire sera décidé, alors merci de patienter jusque-là.

--Cette fois, chaque œuvre sera également développée en manga, mais comment cela va-t-il se positionner ?

MatsuyamaLes titres « C5 » sont produits en mettant autant que possible l'accent sur les aspects non liés au jeu, de sorte que l'histoire et la vision du monde ne sont pas souvent abordées dans le jeu. Nous travaillons donc en parallèle sur des mangas originaux qui sont des préquelles de chaque titre, dans le but de les compléter. C'est comme si le jeu commençait là où le manga s'était arrêté.

--Est-ce comme les films d'événements introduits avant le début du jeu qui ont été transformés en manga dans les grands jeux précédents ?

MatsuyamaC'est ça. Dans les titres "C5", les informations minimales nécessaires sont données pendant le jeu, mais les informations inutiles ne sont pas décousues. Je prévois de couvrir les détails en dehors du jeu en détail dans le manga.

---Pensez-vous à ce qui se passera après le manga et les jeux ?

MatsuyamaCe manga n'est pas créé dans le cadre d'une promotion, mais je pense préparer une intrigue menant à la conclusion afin qu'il puisse être sérialisé ou transformé en livre. Nous sommes donc actuellement en train de discuter avec un partenaire qui pourra faire affaire avec nous. Bien entendu, nous travaillons actuellement sur l’intrigue et le nom de l’histoire, tout en envisageant également des développements visuels tels que l’animation. Les détails du développement du manga seront bientôt publiés.

Le nom du premier épisode du manga "Tokyo Hyakkimon". Écrit par Itsuki Hoshi, ancien mangaka et actuel membre de l'équipe de CC2, ce volume de 51 pages raconte l'histoire qui a mené à l'introduction du jeu.

--Combien de personnes travaillent actuellement sur la « Trilogie Revenge » ?

Matsuyama« Battlefield Fugue » est travaillé par une dizaine de personnes, dirigées par le chef de projet français que j'ai mentionné plus tôt. En plus du japonais, il parle couramment l'anglais et le français, alors pendant que nous discutons des spécifications au Japon, nous communiquons également avec le studio de Montréal. « Tokyo Hyakkimon » et « CECILE » sont en phase préparatoire avant leur lancement à grande échelle, et environ cinq membres les perfectionnent avec diligence entre leurs tâches habituelles. Cependant, chacun travaille sur son travail avec ses propres préférences, et quand je les vois le faire, je me dis : « C'est ce qui rend la fabrication amusante. »

MatsuyamaLe titre « C5 » était à l'origine un projet qui visait à être développé par environ 10 à 20 personnes, avec une trentaine de personnes même lors des étapes finales. Lorsque nous avons commencé à créer des jeux il y a environ 20 ans, toute l'équipe impliquée dans un titre s'asseyait face à face et discutait de choses comme : « Ce n'est pas comme ça, ce n'est pas comme ça », et nous créions des jeux. en les fabriquant, je travaille sur la façon de le faire. Le projet « Battlefield Fuga » vient de démarrer, mais nous y travaillons toujours avec 10 personnes, donc si quelqu'un souhaite travailler avec nous à partir de maintenant, nous serions les bienvenus. Si vous pensez que c'est vous, veuillez nous contacter à tout moment.

--Au fait, le directeur de chaque œuvre est-il le planificateur ?

MatsuyamaEn conséquence, c'est ce qui s'est passé. Nous avons commencé à solliciter des propositions pour « C5 » il y a environ deux ans, mais nous ne savons pas combien d'idées nous obtiendrons car nous allons demander aux gens de proposer des idées tout en faisant leur travail habituel. Ainsi, pour "C5", j'ai décidé de sélectionner 10 projets parmi les projets soumis et de préparer une récompense pour les créateurs de ces projets. Au cours de l'année, près de 100 projets ont été déposés et il m'a été demandé d'en choisir 10 parmi eux. Parmi ces 10 livres, j'ai sélectionné ceux qui pourraient être transformés en projets, et voici la « Trilogie Revenge ». Créer une nouvelle IP pour un jeu n'est pas une mince affaire, mais "C5" continuera à suivre cette règle.

--Qu'est-il arrivé aux 10 projets autres que "Revenge Trilogy" qui ont été sélectionnés ?

MatsuyamaC'est essentiellement gelé. En fait, je voulais faire des 10 titres un projet, mais la plupart des projets étaient des titres qui ne réussiraient que s'ils étaient réalisés sur une période d'environ 5 ans et avec un certain budget, comme ceux que CC2 avait réalisés dans le cadre d'un projet. développeur jusqu'à présent. Ce n'est pas que le projet en lui-même soit mauvais, mais il est différent du but du "C5", qui est de donner une chance aux jeunes et de viser leur épanouissement, c'est pourquoi je l'ai retiré de la liste des candidats. D'ailleurs, le projet "C5" se poursuivra après cela, et en fait, le quatrième projet a déjà été décidé. Nous sélectionnons actuellement des titres pour le cinquième titre et les suivants, nous ne vous laisserons donc pas vous ennuyer à l'avenir.

--Je suis également curieux de connaître les titres que vous préparez, mais pour le moment vous concentrez tous vos efforts sur la sortie de la "Revenge Trilogy". Envisagez-vous des opportunités de jouer ces œuvres avant leur sortie (sessions d’essai ou versions d’essai) ?

MatsuyamaBien sûr, je pense que nous devrions le faire. Nous vous informerons dès que nous serons prêts, alors veuillez patienter jusque-là.

--Il semble possible que CC2 ait un stand en tant qu'éditeur lors d'événements comme le Tokyo Game Show l'année prochaine.

MatsuyamaLe timing de cette année est difficile, mais l'année prochaine, nous envisageons de participer à divers événements, dont le Tokyo Game Show. Afin de réfléchir aux événements auxquels assister, je continuerai à me rendre à divers événements à travers le monde, tels que Japan Expo, Anime Expo et Comic Con.

--Enfin, veuillez laisser un commentaire pour les fans qui attendent avec impatience le titre CC2.

MatsuyamaQuant aux trois titres de la "Revenge Trilogy", nous sommes en train de les planifier et de les développer, et nous développons également les ventes à diverses sociétés partenaires du point de vue commercial, mais il est difficile de rendre compte de l'avancement du projet comme cette fois-ci, ce sera la dernière. La prochaine fois, je préparerai une version jouable de « Battlefield Fuga » et donnerai une introduction détaillée, y compris la date de sortie et le contenu du jeu. Ensuite, nous annoncerons des informations détaillées sur chaque titre dans l'ordre, y compris « Tokyo Hyakkimon » et « CECILE ». Je pense que CC2 a montré sa présence en tant que développeur jusqu'à présent, mais en tant qu'éditeur, nous continuerons à proposer des œuvres uniquement CC2 et très amusantes. Attendez-vous avec impatience aux activités futures de CC2.