Le 2 août 2018, la « Conférence de presse PlayStation 2018 en Chine » s'est tenue au Shanghai Center Theatre. Il est bien connu que cette conférence, qui dévoile aux parties prenantes la stratégie du format PlayStation sur le marché chinois, se tient chaque année la veille de ChinaJoy. Quatre années se sont écoulées depuis la sortie du format PlayStation sur le marché chinois. Ce serait l’endroit idéal pour une observation en point fixe de l’évolution du secteur des consoles en Chine.
La conférence estSpider-Man de Marvel« Commencez par la vidéo. Après avoir captivé le cœur du public avec des visuels flashy, il semblait que le spectacle était sur le point de commencer !Chasseur de monstres : Monde» au dévoilement. Ryozo Tsujimoto, qui est monté sur scène, a mentionné que le jeu s'était vendu à 8,3 millions d'exemplaires dans le monde et a déclaré : « Nous envisageons de travailler sur une version chinoise simplifiée pour nos fans chinois. » Pour le moment, il n'a pas été officiellement décidé que Monster Hunter: World sortirait en Chine, et il restera comme une "exposition de référence" lors de ce ChinaJoy, mais "Nous vous le ferons savoir dès que nous serons en mesure de le faire". vous fournir des informations qui vous plairont.'' (Tsujimoto) ``Monster Hunter: World'' montre les attentes élevées pour ``Monster Hunter: World'' en Chine.
La prochaine étape est 2K ``NBA 2K"Le vice-président du marketing de la série, M. Alfie Brody, est monté sur scène et a parlé des derniers travaux de la série",NBA 2K19» a été annoncé pour sa sortie en Chine. La salle était remplie d’acclamations. Par ailleurs, Stephanie Chen, PDG de Gamepoch, l'éditeur du jeu en Chine, a révélé que le multijoueur sur serveurs locaux se porte également bien.
Lors de la conférence de cette année, de nombreux travaux prometteurs ont été présentés les uns après les autres, mais du point de vue de « l'observation à point fixe » évoqué au début, j'ai l'impression qu'il y a davantage d'initiatives propres au marché chinois. Ce qui a rendu cela encore plus impressionnant, c'est la version jeu de China Hero Project et la propriété intellectuelle chinoise.Le héros du Roi Singe est de retour"est. Tous ces efforts de ces dernières années commencent à porter leurs fruits, mais pour résumer brièvement, le China Hero Project est un projet de soutien aux créateurs chinois, réalisé en coopération avec des fabricants de middleware et d'autres. Dix titres ont été annoncés en 2016 et ont suscité beaucoup d’intérêt. D'autre part, "Monkey King Hero is Back" est une version ludique du film d'animation sorti en 2015 et devenu un énorme succès en Chine. Cela a été annoncé en 2017, et comme il s'agit d'un « jeu à grande échelle basé sur la propriété intellectuelle chinoise », les attentes sont extrêmement élevées en Chine.
Lors de la conférence, cinq titres du China Hero Project qui montrent des progrès ont été présentés. Un jeu FPS où vous combattez des zombies.Tuer X» (sorti à l'hiver 2018), un FPS se déroulant dans l'espace «Limite du projet» (sorti en 2019), avec une touche d'anime robotique, il a également été annoncé que Hironobu Kageyama serait en charge de la chanson thème d'ouverture.Mécha hardcore», un film d'horreur de survie avec une nouvelle bande-annonce publiée.Envahisseur",et"Âme perdue de côté"est. Le créateur de cette œuvre a déclaré :Final Fantasy XVCe jeu d'action attire l'attention au Japon, avec des visuels clairement influencés par le jeu.
Le gagnant de la conférence était « Monkey King Hero is Back ». L'anime original a été produit par Togatsu Bunka, publié par Oasis Games et développé par Sony Interactive Entertainment et Hexadrive. Ce travail peut être considéré comme l'aboutissement de la sagesse du Japon et de la Chine et est actuellement le jeu sur console le plus attendu au monde. Chine. 1 bouteille. La dernière vidéo a été diffusée sur place et il a été révélé qu'elle devrait sortir début 2019. De plus, diverses collaborations sont prévues pour "Monkey King Hero is Back", et il a été annoncé que toku de GARNiDELiA se chargerait de composer et d'arranger les chansons au Japon.
On peut dire que la conférence Sony Interactive Entertainment de Shanghai de cette année a présenté une riche sélection de titres en provenance de Chine, tout en limitant au minimum les titres occidentaux et japonais.