Koshien était chaud, mais le tour de qualification professionnel « PowerPro » était également chaud !!
La ligue professionnelle d'e-sports de baseball « eBASEBALL Power Pro League » a été annoncée le 19 juillet 2018, co-organisée par KONAMI et la Japan Baseball Organisation (NPB).
"Jikkyou Puissant Baseball Professionnel 2018», passez d'abord par le test pro (qualifications en ligne, tournoi hors ligne), puis par la draft.Formation d’une « équipe esports » de 12 équipes NPB. La ligue sera ensuite divisée en Ligue centrale et Ligue Pacifique pour une « course aux fanions électroniques » d'une durée de deux mois. Par ailleurs, en janvier 2019, une bataille au sommet appelée « e-Japan Series » aura lieu.C’est un gros problème dans l’e-sport japonais.
"Baseball professionnel puissant en direct"(ci-dessous,"puissance pro") La série a organisé des tournois à l'échelle nationale dans le passé, mais cette fois, la "eBASEBALL Power Pro Pro League" est beaucoup plus grande en termes d'échelle et de contenu que les tournois précédents. Ce qui attire le plus l'attention, c'est qu'un match de championnat aura lieu entre les 12 équipes SEPA (3 joueurs par équipe) en collaboration avec la NPB.
Les joueurs sont sélectionnés lors d'une réunion de repêchage électronique organisée par les 12 équipes de la NPB, et les joueurs se voient fixer des frais de participation au match à titre de compensation (10 000 yens par personne et par jour lors du match de championnat principal).3 millions de yens à une équipe pour avoir remporté les e-Japan SeriesIl s'agit d'une tentative sans précédent dans l'histoire de « PowerPro » et de NPB, avec des récompenses dépassant les 20 %.
- Rémunération (total de l'équipe/par joueur)
- Participation à la course aux fanions électroniques (210 000 yens/70 000 yens)
- Participation au tournoi représentatif de la e-League (150 000 yens/50 000 yens)
- Participation à la phase finale représentative de la e-League (390 000 yens/130 000 yens)
- Participation à la série e-Japan (1,14 million de yens/380 000 yens)
- Gagnant de la série e-Japan (3,21 millions de yens/1,07 million de yens)
La tension est à son maximum lors du match de championnat, qui est une épreuve pratique !
Le 26 août 2018, le tournoi de sélection de protestation de l'ouest du Japon a eu lieu au ABC Hall d'Osaka, où les joueurs ayant progressé dans le tour de qualification en ligne se sont affrontés pour survivre au repêchage. Dans cet article, nous vous parlerons de la situation.
Lors de la réunion de sélection, un total de 72 athlètes seront répartis en 12 groupes, de A à I, avec six personnes dans chaque groupe. Une compétition à la ronde aura lieu au sein de ce groupe et les deux meilleurs joueurs passeront à l'étape suivante. Dans la grande salle, chaque table est équipée d'un écran LCD et d'une PlayStation 4, et les joueurs se tiennent côte à côte et laissent échapper des étincelles. La vue d'un jeu sérieux de « PowerPro » joué sur les écrans LCD alignés en rangées est un spectacle spectaculaire.
D'ailleurs, le règlement du concours est le suivant. Il existe également quelques légères différences par rapport aux tours de qualification en ligne, comme l'affichage du point d'atterrissage de la balle étant « aucun ».
- Règlement du concours de l'examen pratique de protestation
- Équipe utilisée : All Central ou All Pacific
- Système DH : aléatoire
- Manches réglementaires : 6
- Extension : Aucune
- Froid : 10 points
- Météo : Ensoleillé
- Blessure : Aucune
- Consommation d'endurance : Oui
- Condition du joueur : normale
- Affichage du point de chute : aucun
Tous les joueurs sont des joueurs compétitifs qui ont survécu aux intenses tours de qualification en ligne. Lors du lancement, la plupart des joueurs activent le bouton « double pression » et appuient sur le bouton au bon moment pour effectuer une série de « beaux lancers ». En ce qui concerne la frappe, les joueurs étaient divisés entre ceux qui frappaient fort et ceux qui frappaient fort, mais les joueurs ont fait preuve d'un haut niveau d'habileté en répondant sans se laisser perturber par les balles rapides et les balles courbes pointues.
Après l'examen pratique, il y aura un entretien !
Après l'examen pratique, qui a duré environ cinq heures, un total de 24 athlètes classés premier et deuxième de leur groupe pourront passer à l'entretien d'examen. Il y avait également un système en place dans lequel huit joueurs parmi les troisièmes seraient sélectionnés lors des séries éliminatoires pour passer à l'entretien de sélection.
La sélection de l'entretien est un critère de sélection important basé sur des facteurs nécessaires pour devenir un professionnel, tels que votre attrait en tant que personne et vos sentiments envers le baseball et l'équipe. L'intervieweur évalue également vos sentiments et votre détermination à devenir un joueur professionnel de baseball e-sport. Le contenu est qu'il y aura une audience. De plus, les enquêteurs sont principalement des personnes en charge des ressources humaines chez KONAMI. Il semble qu'un intervieweur professionnel s'occupe de l'entretien, vous pouvez donc voir les efforts qu'il y consacre.
Le plus dur est que même si vous réussissez l'examen pratique et passez à l'entretien, tous les candidats ne pourront pas se rendre à la « e-draft meeting » prévue en septembre. Après les entretiens, 18 « candidats e-Draft » seront sélectionnés parmi chacun des comités de sélection du Japon occidental et du comité de sélection du Japon oriental, parmi lesquels ils seront nommés lors de la réunion e-Draft et leur équipe sera déterminée. Un joueur ne peut devenir joueur « eBASEBALL » qu'après avoir franchi quatre obstacles : qualification en ligne → examen pratique hors ligne → entretien → e-draft.
Présentation d'une interview spéciale avec les meilleurs joueurs de "PowerPro" !
Cette fois, nous avons pu réaliser des mini-entretiens avec plusieurs joueurs ayant réussi l'examen pratique et passé à l'entretien de sélection. Nous lui avons demandé quel genre de pratique il avait effectué et quelles techniques il utilisait pour les joueurs avancés. C'est donc un incontournable pour tous les joueurs PowerPro !
--Combien avez-vous pratiqué pour cette sélection hors ligne ?
TinoJ'ai pratiqué 3 à 4 heures par jour en semaine et plus de 8 heures les jours fériés.
--De quel type de formation s'agissait-il ?
TinoNous avons joué les uns contre les autres en ligne et hors ligne. En effet, le sentiment de jeu compétitif est complètement différent entre le jeu en ligne et le jeu hors ligne. C'est pourquoi, en particulier pour préparer cette sélection hors ligne, j'invitais les gens à jouer ensemble et à lutter contre des processeurs puissants.
――Sur place, il y avait des joueurs qui utilisaient des « swings forts » et des joueurs qui utilisaient des « frappes de viande », mais lequel utilisez-vous ?
TinoJe n'utilise que des swings forts. En pratique, je me suis entraîné à plusieurs reprises en alignant le curseur avec le muscle du ballon.
--Si vous frappez toujours fort, n'est-il pas difficile de répondre aux balles courbes ?
TinoLorsque je reçois une balle courbe, j'essaie de juger du type de lancer et de l'ampleur du changement, puis je déplace le curseur jusqu'au point où le lancer va changer, au lieu d'essayer de le poursuivre en fonction du changement.
--En matière de pitch, y a-t-il des trucs ou astuces auxquels vous prêtez particulièrement attention lorsque vous jouez ?
TinoL'idée est d'utiliser le réglage de double pression pour produire autant de « jolis pitchs » que possible. J'ai pratiqué à plusieurs reprises et j'ai réussi 60 à 70 % du temps.
--Combien de temps pratiquiez-vous chaque jour ?
TaïjiJe pratiquais environ 3 heures par jour, mais la veille et la veille, je pratiquais pendant environ 8 heures.
--Quel est le contenu ?
TaïjiLes règlements de la compétition avaient changé entre les qualifications en ligne et les qualifications d'aujourd'hui, nous avons donc simplement concouru en ligne dans un environnement aussi proche que possible de ces règlements.
――Aujourd'hui, il y avait une réunion de sélection remplie de joueurs forts, mais y avait-il quelque chose dont vous étiez conscient pour gagner ?
TaïjiOn m'a souvent lancé avec de jolis lancers, mais peu importe à quel point vous êtes bon, vous ne pouvez pas lancer avec des lancers 100 % jolis. Peu importe à quel point vous êtes bon, le taux de réussite n’est que d’environ 80 %. J’ai donc visé les 20 % d’emplacements restants qui n’étaient pas des emplacements sympas. En revanche, lorsque je jouais en défense, j'essayais de faire le plus de jolis lancers possible tout en lisant la psychologie de l'adversaire lors de la distribution des lancers.
--Quand vous parlez de la psychologie des frappeurs, de quel genre de choses parlez-vous ?
TaïjiSi vous lancez une balle rapide et qu'elle est retirée et que vous êtes victime d'une faute, vous pensez : « Peut-être que le frappeur devrait attendre la balle rapide. »
--Combien de temps avez-vous pratiqué pour la sélection hors ligne ?
SakamotoJ'ai pratiqué environ 1 à 2 heures presque tous les jours.
--Quel genre de choses avez-vous fait pendant l'entraînement ?
SakamotoEn jouant contre le CPU, j'ai passé en revue mes faiblesses en défense et au bâton, et j'ai également examiné le cadre (*) indiquant quand appuyer deux fois sur le bouton lors du lancer, afin de trouver le meilleur lancer. Étant donné que le mouvement diffère selon le lanceur, le moment où vous appuyez sur le bouton diffère également.
*Graphiques d'images fixes, la plus petite unité qui représente le temps dans le jeu. La fréquence d'images représente le nombre d'images fixes dessinées en une seconde.
--Comment le cadre a-t-il été examiné ?
SakamotoNous avons enregistré la pièce et examiné le fichier vidéo pour enquête. J'ai l'impression qu'en enquêtant correctement, le taux de réussite des bons pitchs a augmenté d'environ 10 %.
--Au fait, utilisez-vous un swing puissant ou une frappe charnue lorsque vous frappez ?
SakamotoDans le passé, j'utilisais des frappes à la viande, mais maintenant j'apprécie les frappes fortes, donc j'utilise principalement des frappes fortes. Je pense que la grande sensation de frapper le curseur avec un fort swing est l'attrait de PowerPro.
La réunion de sélection et le repêchage de l'Est du Japon sont sur le point de commencer !
La « eBASEBALL Power Pro League » a véritablement démarré avec des préparatifs qui auront lieu cet automne. Une réunion de sélection aura lieu dans l'est du Japon le 1er septembre 2018, et une « réunion de sélection électronique » aura lieu en septembre où les joueurs seront répartis dans 12 équipes. Le mouvement va encore s'accélérer en prévision du départ de la « e-Pennant Race » en novembre.
Ce n'est que l'opinion personnelle d'un journaliste, mais comme "PowerPro" est basé sur le baseball, qui est populaire dans la vraie vie, il convient également à d'autres genres compétitifs comme l'e-sport, comme les FPS et les jeux de combat. J'ai senti que le déroulement du match était facile à comprendre même sans aucune connaissance du jeu (le jeu lui-même dispose également d'un "commentaire en direct" de l'annonceur).
De plus, les joueurs qui contrôlent le jeu sont heureux et tristes lorsqu'ils obtiennent un coup sûr avec les bases chargées, et à l'inverse, ils s'inquiètent lorsqu'un lancer manqué se transforme en un coup de circuit. Facile à comprendre et facile à comprendre.
La « eBASEBALL Power Pro League » peut également jouer un rôle en attirant des personnes qui ne jouent pas habituellement à des jeux, ce qui constitue un problème pour l'esport dans son ensemble. Surtout si vous êtes un fan de baseball, si la "eBASEBALL Power Pro League" a lieu pendant la saison ennuyeuse où le vrai baseball professionnel est hors saison, vous voudrez également y soutenir votre équipe préférée avec laquelle je peux presque m'imaginer l'encourager. un verre de saké chaud à la main tout en regardant.)
Tout d’abord, je voudrais prêter attention à la réunion e-draft de septembre et à la manière dont elle se déroule !