Il a été soudainement annoncé le 19 juillet 2018 que la ligue professionnelle de baseball e-sport « eBASEBALL Power Pro League » serait organisée conjointement par KONAMI et la Japan Baseball Organisation (NPB). L'entrée à part entière de NPB dans le secteur de l'esport est devenue un sujet brûlant, et le tournoi de sélection Protest West Japan a déjà eu lieu le 26 août 2018, et le mouvement vers l'ouverture de « eBASEBALL » commence sérieusement.
« eBASEBALL Power Pro Pro League » est «Jikkyou Puissant Baseball Professionnel 2018Un match de championnat organisé en utilisant ``. Les 12 équipes esports de la NPB seront formées via un processus de protestation (qualifications en ligne, tournoi hors ligne) et une réunion de draft électronique.
La ligue sera divisée en Ligue centrale et Ligue Pacifique pour une « e-Pennant Race » d'une durée de deux mois, et se déroulera en janvier 2019 avec une bataille finale appelée « e-Japan Series », qui est unique pour E-sport japonais Nous prévoyons un tournoi assez important.
Les joueurs sont sélectionnés lors d'une réunion de sélection électronique organisée par les 12 équipes de la NPB, des frais de participation au match sont fixés à titre de compensation (10 000 yens par personne et par jour dans le match de championnat principal) et une équipe recevra plus de 3 millions de yens pour avoir remporté le match. Série e-Japan S'il est défini,puissance pro« Il s’agit de la plus grande tentative jamais réalisée dans l’histoire de la NPB.
-Rémunération (total de l'équipe/par joueur)
- Participation à la course aux fanions électroniques (210 000 yens/70 000 yens)
- Participation au tournoi représentatif de la e-League (150 000 yens/50 000 yens)
- Participation à la phase finale représentative de la e-League (390 000 yens/130 000 yens)
- Participation à la série e-Japan (1,14 million de yens/380 000 yens)
- Gagnant de la série e-Japan (3,21 millions de yens/1,07 million de yens)
De plus, le 27 juillet 2018, une semaine après l'annonce de l'eBASEBALL, la NPB a annoncé :éclaboussure 2» a également annoncé la tenue de sa propre ligue d'e-sports « NPB e-sports series Splatoon 2 ». En plus des matchs de baseball, l’entreprise s’intéresse également au secteur de l’e-sport.
Alors, quelle est la raison pour laquelle NPB se lance activement dans l’esport ? Et quelle est exactement la « eBASEBALL Power Pro League » qui marquera le début de tout cela ? Nous avons parlé aux représentants de NPB et de KONAMI. Nous lui avons demandé de parler en détail de la manière dont NPB s'est impliquée dans l'esport, ainsi que du développement futur de l'eBASEBALL, alors lisez-le.
M. Nobunori Yoshida(Nobuki Yoshida)
CNLC
Participation du bureau de planification de Huihe et du département de promotion des entreprises du siège social
M. Koichiro Takada(Koichiro Takada)
CNLC
Responsable du bureau de planification générale
(*La taille de M. Takada est en fait la hauteur d'une échelle)
M. Tatsuhiko Yamamoto(Tatsuhiko Yamamoto)
KONAMI
Responsable de production de la série « Jikkyou puissant baseball professionnel »
Pourquoi NPB consacre-t-il autant d’efforts à l’esport ?
--Tout d'abord, dites-nous comment NPB a décidé de se lancer dans l'e-sport avec la "eBASEBALL Power Pro League".
TakadaDernièrement, j'ai beaucoup entendu le mot esports, et avec diverses organisations sportives à l'étranger qui ont déjà lancé des initiatives, nous avons commencé à réfléchir à la question de savoir si nous devrions également y prêter attention.
--En réponse à l'enthousiasme suscité par l'esport dans le monde, NPB a réfléchi à la manière de s'impliquer elle-même dans l'esport.
TakadaOui. La "eBASEBALL Power Pro League" de cette année est un projet qui a été lancé sur la base des idées de KONAMI et en intégrant nos propres idées.
--Comment ça s'est passé du côté de KONAMI ?
YamamotoDepuis 2001, KONAMI estGagner onzeet depuis 2003, nous travaillons sur l'esport, notamment en organisant le championnat du monde officiel du jeu de cartes Yu-Gi-Oh!. Pour "PowerPro", nous avons tenté de déterminer le numéro un au niveau national pour la première fois lors de la Fan Festa 2016. Sur cette base, en 2017, nous avons organisé les « Championnats Power Pro » plus compétitifs en tant que tournoi sanctionné par la NPB, mais cette fois, nous sommes allés encore plus loin et avons co-organisé les « Championnats eBASEBALL Power Pro » avec la NPB. Ligue".
TakadaLes « PowerPro Championships 2017 » organisés l'année dernière n'étaient qu'une partie de la promotion commerciale de KONAMI, et NPB a officiellement reconnu l'événement organisé par KONAMI. Fort de l'expérience acquise là-bas,Nous avons eu l'idée d'incorporer l'e-sport pour attirer les fans de baseball professionnels.. De plus, le taux de croissance du marché de l'esport est extrêmement élevé, c'est pourquoi à la fin de l'année dernière, NPB a pensé que nous ne pouvions pas l'ignorer et a commencé à travailler sur la commercialisation.
--Quel genre de calendrier avez-vous suivi pour progresser vers la commercialisation ?
TakadaÀ partir de février 2018, un groupe d'étude s'est réuni au sein de la NPB, comprenant 12 équipes de baseball, pour discuter en détail de la possibilité de commercialiser le produit. À cette époque, nous avons entendu KONAMI nous dire qu'ils aimeraient développer davantage les championnats PowerPro et les commercialiser, et par conséquent, nous avons décidé de co-sponsoriser l'événement.
--C'est le bon moment pour prendre un bateau pour traverser. Il est surprenant qu'avant que KONAMI nous contacte, NPB avait déjà organisé un groupe d'étude sur l'esport impliquant 12 équipes.
TakadaJe suis d'accord. Heureusement, parmi les 12 équipes, DeNA, qui gère les jeux comme une entreprise, était là, alors en écoutant leur situation actuelle et leurs réflexions sur l'esport, nous leur avons demandé s'ils pouvaient utiliser l'esport pour augmenter le nombre de fans de baseball professionnel. ce faisant, nous avons échangé avec 12 équipes tout en approfondissant notre compréhension.
――Le fait que le projet ait déjà commencé à décoller environ six mois après la réunion d'étude tenue en février de cette année semble être assez rapide. Alors, les négociations entre NPB et les 12 équipes se sont-elles bien déroulées ?
TakadaC'est... (sourire amer). Bien qu’il semble que le projet ait été réalisé dans un court laps de temps, en réalité, les négociations ont été assez difficiles. Les 12 équipes réfléchissent au baseball, à la position de leurs sociétés mères, et les sociétés mères des équipes appartiennent à divers secteurs, et chacune a une façon différente de penser les affaires et une position différente sur le risque de nouvelles affaires. Nous avons eu beaucoup de discussions avant de parvenir à la réalisation.
--N'y a-t-il pas une question qui est souvent soulevée dans les discussions autour de l'esport, au sein de chaque équipe et de la NPB : « L'esport est-il un sport en premier lieu ? »
TakadaCertains l’ont d’ailleurs dit, et les discussions sont toujours en cours. Cependant, au-delà de cette discussion, nous avons décidé que ce qui était important pour nous était d'augmenter le nombre de fans, nous avons donc décidé de commencer à travailler vers cet objectif.
--Quelles autres préoccupations les 12 équipes ont-elles soulevées ?
TakadaPar exemple, il y a eu des commentaires tels que « Est-ce que le fait de se lancer dans l'esport mènera vraiment à gagner des fans de baseball professionnels ? », « Quel genre de personnes sont les joueurs d'esport ? » et « Peuvent-ils bien coexister ? » . Après avoir répondu à ces questions, je leur ai expliqué, même si ce n'était pas parfait, et je leur ai donné le feu vert.
--Le rôle principal de la CNLC était d'expliquer et de convaincre les 12 équipes et de parvenir à un consensus.
TakadaBien entendu, le fort soutien du commissaire Atsushi Saito a également été un facteur majeur dans notre sélection du secteur de l'esport.
――Pour être honnête, j'ai été surpris que NPB, une organisation avec une longue histoire, ait pu avoir l'idée de faire grand usage du dernier mouvement appelé « esports » et de pouvoir le réaliser en tant que projet. .
YoshidaQuelle image avez-vous de la NPB ? (rires)
TakadaEn fait, Yoshida et moi-même venons d'entreprises liées à l'informatique, nous avons donc une relativement bonne compréhension des nouvelles technologies et industries.
--Ah, je vois ! Aujourd’hui, la NPB dispose également de ressources humaines provenant des entreprises. Dans la « eBASEBALL Power Pro League », les joueurs sont censés être rémunérés en fonction de leurs performances sous la forme de frais de coopération promotionnelle, mais quelle entreprise paie ces fonds, NPB ou KONAMI ? Est-il possible que l’un de vous prenne l’initiative de l’ensemble de l’entreprise ?
TakadaLe modèle sera que les revenus proviendront principalement des sponsors et que les dépenses seront couvertes par ces revenus.
YoshidaBien que nous soyons co-sponsorisant avec KONAMI, ce n'est pas comme si chaque personne était responsable de la moitié d'une tâche, mais chacun d'entre eux était responsable d'une variété de tâches.
YamamotoNous avons l'impression que nous nous complétons dans nos rôles.
YoshidaKONAMI est en charge de la plupart des aspects de la gestion des tournois et du jeu. Maintenant que nous avons commencé à avancer, nous cherchons désormais à acquérir des sponsors pour le tournoi.
--KONAMI gère donc les aspects du jeu, tels que la gestion des tournois et les paramètres de qualification en ligne, tandis que NPB gère la coordination avec les 12 équipes. Honnêtement, qu’a ressenti KONAMI lorsqu’il est devenu possible de réaliser la « eBASEBALL Power Pro League » ?
YamamotoJ'étais simplement heureux,J'arrive enfin au point de départ.,et. Je pense que n’importe quel fan de baseball aurait imaginé que NPB travaillerait sur une entreprise d’esports avec un titre de baseball. Je pensais que tous les fans de "PowerPro" seraient contents.
--Quelle a été la réaction des fans de « PowerPro » lorsque vous avez annoncé « eBASEBALL PowerPro League » ?
YamamotoLa réponse, y compris en ce qui concerne le système d’indemnisation, a été écrasante. De plus, contrairement aux tournois précédents, il y aura un système d'équipe de trois personnes par équipe, donc je pense qu'il sera beaucoup plus important de développer la tactique en équipe que la capacité de chaque joueur, donc j'espère que cet aspect vous intéressera. aussi. Il semble que ce soit le cas.
« eBASEBALL Power Pro League » où divers rêves deviennent réalité
--J'ai entendu dire que la "eBASEBALL Power Pro League" tiendra une réunion préliminaire basée sur les résultats du test de protestation.
YamamotoLes détails sont actuellement en cours de planification, mais la date et le lieu ont déjà été décidés. Au total, 36 candidats, 18 de l'ouest du Japon et 18 de l'est du Japon, se sont réunis sur place, et il a été décidé qu'ils seraient nommés par l'équipe. Les détails tels que celui qui tirera au sort sur place sont actuellement en cours de finalisation avec chaque équipe.
YoshidaIl est également décidé que chaque équipe nommera trois joueurs, en utilisant un système similaire au repêchage actuel. Le plan est de sélectionner tous les joueurs au premier et au deuxième tour et de les mettre en dérogation au troisième tour. Je pense que des drames surgiront s’il y a concurrence pour les nominations.
Q : Vous est-il déjà arrivé de vous retrouver dans une situation où vous dites : « Je veux refuser tout choix autre que ceux de l'équipe de baseball XX », ce qui arrive rarement dans les réunions de repêchage réelles ?
YamamotoCette fois, contrairement à un vrai draft où les joueurs ont le droit de négocier, les règles sont que les joueurs ne peuvent pas refuser de rejoindre l'équipe qui les drafte.
--Contrairement au baseball professionnel, vous n'avez pas la possibilité de poursuivre des études de baseball universitaire ou de jouer au baseball adulte après avoir refusé de rejoindre l'équipe (mdr).
YamamotoC'est vrai (mdr). Lors du repêchage, les joueurs sont jugés sur la base des résultats des entretiens menés lors de la manifestation et de l'amour du joueur pour le baseball.
YoshidaParmi les joueurs qui ont passé le test professionnel, il y a ceux qui ont une expérience du baseball et qui sont allés à Koshien, et des participants qui disent : « Je me suis blessé à l'épaule à l'université, alors j'ai pour objectif de devenir un pro chez Power Pros ! ' a fait. Quoi qu’il en soit, je ressens vraiment l’amour des joueurs pour le baseball.
--Oh, c'est une bonne histoire... Soit dit en passant, il existe un déséquilibre dans la force globale de chaque équipe dans le jeu, mais personne n'a dit : « La différence de performance inhérente ne la rend-elle pas impropre à la compétition d'esports ? »
YamamotoJe n'ai pas cet avis, mais Maepi, qui a remporté les "PowerPro Championships 2017", jouait pour les Tohoku Rakuten Golden Eagles, qui n'étaient pas l'équipe qui a remporté la ligue l'année dernière, et je pense que c'est plus une question de capacité du joueur. que la force dans le jeu, je crois que la capacité des joueurs détermine s'ils gagnent ou perdent. Donc, étant donné que chaque équipe a des atouts différents, je pense que le point culminant, ou plutôt l’attrait, sera la façon dont elles utilisent leurs tactiques et comment elles se battent.
--Je pense que ce sera amusant de voir comment les joueurs peuvent rebondir face aux différences de statut dans le jeu. D’ailleurs, si vous décidez de travailler en tant que joueur professionnel d’esports de baseball, cela sera-t-il sous la forme d’un travail secondaire ?
TakadaQu'il s'agisse ou non d'un travail secondaire n'est pas à nous de définir, car chaque joueur a une position différente. Il n'a pas été décidé que la "eBASEBALL Power Pro League" se poursuivrait pendant plusieurs années dans le futur, et nous envisagerons le traitement à partir de l'année prochaine en fonction des résultats de cette année.
--Quel type d'environnement d'entraînement envisagez-vous pour vos joueurs ?
TakadaL'environnement de pratique sera créé par KONAMI à Tokyo et Osaka.
YamamotoNous prévoyons d'aménager des salles de conférence et des environnements de pratique à Tokyo et à Osaka, ainsi que d'organiser des journées de pratique régulières.
――On dit qu'il y a cette fois un total de 12 millions de yens en compensation, mais comment la distribution sera-t-elle répartie ?
YoshidaLe système est tel que les joueurs reçoivent une compensation sous forme de frais de coopération promotionnelle, et la compensation augmente en fonction de leurs performances. Si, en tant qu'équipe, nous remportons le match décisif des représentants de la e-League et les e-Japan Series, et que nous obtenons également les meilleurs résultats dans chaque catégorie individuelle,Le montant total pourrait s'élever à plus de 3 millions de yens.。
--La rémunération change donc en fonction de la performance de l'équipe et de l'individu. En passant, chaque équipe a-t-elle des uniformes ?
YamamotoOui. Nous avons préparé des uniformes pour 12 équipes spécifiquement pour la « eBASEBALL Power Pro Pro League » de cette année. La conception est presque terminée et nous prévoyons de la dévoiler au moment de la rédaction.
--Le design est-il le même que celui de l'uniforme d'une véritable équipe de baseball professionnelle ?
YamamotoJ'aimerais que vous soyez surpris quand vous le verrez, mais nous avons créé un nouveau design pour l'esport en utilisant les couleurs de l'équipe.
--J'ai déjà hâte au dévoilement de l'uniforme et à la cérémonie d'ouverture. Avez-vous déjà décidé du lieu du match ?
YamamotoA en juger par l'accueil réservé aux « e-Japan Series », nous recherchons actuellement un public car nous ne pourrons peut-être pas y entrer à moins de préparer une salle assez grande.
--Ce serait amusant de le faire dans un vrai stade. Les joueurs s'affrontent autour du monticule et l'écran de jeu est projeté sur Aurora Vision.
YoshidaJ'aimerais le faire éventuellement (mdr). Au début, nous avions prévu d'organiser le match décisif des représentants de l'eBASEBALL League uniquement en ligne sans autoriser les spectateurs, mais comme nous avons reçu une si bonne réponse, nous envisageons de préparer un lieu qui permettra aux spectateurs. Il y aura des « commentaires en direct » pendant le match.
--Les détails concernant le calendrier sont-ils déjà décidés ? Idéalement, l’eBASEBALL devrait commencer au même moment où commence la vraie saison de baseball.
YamamotoJe suis d'accord. Nous avons supposé que la « eBASEBALL Power Pro League » débuterait immédiatement après la fin du baseball et avons décidé de commencer le 10 novembre 2018 !
--Je pense que les fans de baseball professionnels l'attendent également avec impatience. À propos, outre la « eBASEBALL Power Pro League », NPB a également lancé un projet d'esports pour « Splatoon 2 ». Je pense que diriger une entreprise avec un titre qui n’a rien à voir avec le baseball est encore plus difficile.
TakadaConcernant l'adoption de « PowerPro » en tant que projet d'esports, les 12 équipes ont pu comprendre les avantages de manière relativement fluide, comme « permettre aux gens d'apprendre les règles du baseball à travers le jeu », ce qui était facile à communiquer. D'un autre côté, étant donné que « Splatoon 2 » est un titre qui n'est pas lié au baseball, certaines personnes ont exprimé l'opinion : « Est-il utile de diriger une entreprise d'esports avec un titre autre que le baseball ?
--En tant que question simple, vous vous demandez peut-être : "Pourquoi NPB a-t-il créé Splatoon 2 ?"
TakadaLa tranche d’âge des joueurs de Splatoon 2 est jeune, le nombre de personnes est très important et le sexe n’a pas d’importance. Je pense qu'il est très significatif d'approcher ces personnes. Actuellement, la « fièvre du baseball » est si élevée que le nombre de spectateurs visitant les stades de baseball atteint un niveau record, mais nous pensons que ces chiffres ne représentent que les « principaux fans de baseball ». d'autre part,« Comment pouvons-nous amener les jeunes à devenir fans de baseball ? » est une question que la NPB et les 12 équipes ont en commun, et nous avons toujours partagé un sentiment de crise.。
--Vous souhaitez donc attirer les jeunes fans et vous envisagez d'utiliser Splatoon 2, particulièrement populaire auprès des jeunes, pour les approcher.
Takadac'est exact. Peu importe ce que je cache, mes enfants jouent aussi à Splatoon 2, donc je sais à quel point il est populaire (mdr). Bien sûr, c'est ma première tentative,Il y a beaucoup d'inconnues quant au résultat, mais essayons d'abord.. L’idée est de l’essayer et de trouver un moyen d’augmenter le nombre de fans professionnels de baseball.
--Avez-vous l'intention d'ajouter d'autres titres à l'avenir ?
TakadaActuellement, nous travaillons dur sur les projets "eBASEBALL Power Pro League" et "Splatoon 2", et nous n'avons pas encore d'historique, nous devrons donc attendre de voir quels sont ces résultats. Je vais d'abord me concentrer sur ces deux titres.
Après avoir terminé l'entretien
Après avoir terminé l'interview, le journaliste a estimé que NPB avait un fort désir d'investir dans l'esport. Il ne serait pas facile pour une entreprise d'essayer de se lancer dans le secteur de l'esport, qui est un domaine complètement différent, dans le but principal d'"augmenter le nombre de fans professionnels de baseball".
Néanmoins, l'enthousiasme de la NPB à rassembler les voix de 12 équipes et à organiser un tournoi eBASEBALL mérite d'être mentionné.
La tentative de la NPB a reçu beaucoup d'attention de la part du public, avec une couverture non seulement dans les médias sportifs mais également dans les journaux sportifs. J'espère que cette tentative augmentera encore le nombre de fans de baseball professionnels et contribuera à favoriser la croissance de l'esport au Japon.