Une nouvelle société, Too Kyo Games, a été créée par Kazutaka Odaka, Kotaro Uchikoshi et d'autres ! Une interview sur la création d'une nouvelle société qui défiera le monde avec les jeux uniques du Japon

11 septembre 2018, "Danganronpa" série, Kazutaka Odaka,ZÉRO ÉVASIONIl a été annoncé qu'une nouvelle société de production de jeux, Too Kyo Games, serait créée par Kotaro Uchikoshi, créateur de la série « Too Kyo Games ». Les membres fondateurs sont sept créateurs de jeux qui ont apporté au monde de nombreux titres, principalement des chefs-d'œuvre d'aventure.

C'est une grande surprise, non seulement pour les membres, mais aussi parce que quatre nouveaux projets sont déjà en cours. Quels sont leurs objectifs lorsqu’ils lancent une nouvelle entreprise ? Nous avons discuté avec les trois principaux membres fondateurs, Kazuyoshi Odaka, Masashi Takada et Kotaro Uchikoshi, de la nouvelle entreprise, de son histoire fondatrice à sa vision future.

De gauche à droite sur la photo : M. Kotaro Uchikoshi, M. Kazutake Odaka et M. Masashi Takada.

M. Kotaro Uchikoshi(Koutarou Uchikoshi)

Réalisateur/Scénariste. Il a travaillé comme réalisateur et scénariste pour de nombreux jeux d'aventure, dont les séries "Ever17" et "ZERO ESCAPE" ("Extreme Escape"). Il est actuellement impliqué dans la production de nouveaux projets tels que « AI : The Somnium Files ».

Xiao Gao et Gangshi(Kodaka Kazutaka)

Réalisateur/Scénariste. En tant que créateur de la série « Danganronpa », il était responsable de tous les aspects du travail, y compris la planification et les scénarios, ainsi que les astuces. Il est actif dans un large éventail de domaines, notamment les jeux, mais également l'écriture de romans et de mangas originaux et la supervision d'animations télévisées.

M. Masashi Takada(Masafumi Takada)

Compositeur/Arrangeur. Après avoir travaillé chez Human and Grasshopper Manufacture, il devient indépendant. En plus des jeux, il compose également la musique de diverses œuvres, notamment des dessins animés. Ses œuvres représentatives incluent la série « Danganronpa » et « 100 Princes endormis et le royaume des rêves ».

Apporter des jeux fous uniques au Japon, de Tokyo au monde

――Il y a beaucoup d'informations surprenantes, mais veuillez nous parler du contexte de la création de l'entreprise.

XiaogaoAnimé télévisé "Danganronpa 3" et le jeu "Nouveau Danganronpa V3Quand j'ai fini, j'ai commencé à réfléchir à ce que je devrais faire ensuite. En discutant avec Uchikoshi de diverses choses, je suis arrivé à la conclusion que « pour faire de nouvelles choses, nous avons besoin d'une nouvelle entreprise », j'ai donc décidé de créer ma propre entreprise.

--Quoi de neuf?

XiaogaoIl y a deux choses que les Jeux de Tokyo veulent faire. L’une consiste à créer une nouvelle propriété intellectuelle (propriété intellectuelle) pouvant être utilisée dans le monde entier, et l’autre consiste à créer nos propres jeux indépendants. À l'origine, j'ai eu la même conversation avec Komatsuzaki (M. Rui, qui était en charge de la conception des personnages de la série Danganronpa), j'ai donc réuni Uchikoshi et Komatsuzaki, qui s'étaient à peine rencontrés, et j'ai décidé de créer une entreprise ensemble. C'est devenu.

TakadaÀ cette époque, lorsque j'ai été invité à une soirée beuverie avec Kodaka et nous trois, il y avait une atmosphère de vouloir créer une entreprise, alors j'ai pensé que j'allais sortir seul. Cependant, en écoutant les histoires de chacun, j'ai remarqué qu'ils étaient simplement passionnés par le désir de faire quelque chose, mais il n'y avait aucune discussion concrète sur la gestion d'une entreprise, etc., alors j'ai pensé : « On dirait que je ne le ferai pas. je suis capable de faire quelque chose à ce sujet même après deux ou trois ans.'' J'avais l'impression que… » (sourire amer).

--L'ambiance est comme une activité de club (mdr).

XiaogaoC'est tout à fait vrai, et même après l'avoir créé, cela ressemblait plus à une activité de club qu'à une entreprise (mdr). Alors, j'ai demandé à Takada.

TakadaJ'avais créé ma propre entreprise et j'avais participé au démarrage de diverses entreprises. J'avais donc un certain savoir-faire en matière d'entreprise, j'ai donc décidé de créer l'entreprise. En fait, nous avons créé l’entreprise il y a environ un an, et tout le monde l’a rejoint plus tard.

--Comment les autres membres ont-ils rejoint le groupe ?

XiaogaoUne fois les quatre personnes finalisées, nous avons décidé de rassembler les membres dont nous avions besoin pour créer une nouvelle IP et faire progresser plusieurs projets en même temps, nous avons donc fait appel à des personnes en qui nous avions confiance. Koizumi (M. Yoichiro Koizumi, responsable de l'écriture du roman et des scénarios du manga) a travaillé ensemble sur « Danganronpa », et Nakazawa (M. Takumi Nakazawa.infini) est le réalisateur de la série ``Jamais17Il a une longue expérience de collaboration avec Uchikoshi sur des projets tels que les séries « Danganronpa » et « Danganronpa » avec M. Shimadoriru (illustrateur).Grand Ordre du Destin") et "fille au désespoir absolu« Je suis venu ici avec Komatsuzaki. De plus, nous avons impliqué M. Fukuda (M. Jun Fukuda, qui travaillait chez Grasshopper Manufacture et a travaillé avec M. Takada sur le son du jeu), qui aide toujours Takada, nous avons donc maintenant sept employés. 10 personnes y compris les étrangers.

--Quoi qu'il en soit, les membres sont tous à la pointe.

XiaogaoLorsque j'ai parlé pour la première fois à Uchikoshi de la création d'une entreprise, nous avons eu l'idée de créer une entreprise qui sous-traiterait l'écriture de scénarios, mais je ne voulais pas continuer à écrire uniquement l'écriture de scénarios, donc pour commencer, je ne l'ai pas fait. j'aime beaucoup écrire sur demande, donc je n'étais pas très enthousiaste à ce sujet. Cependant, Komatsuzaki a accepté l'idée de créer une entreprise et j'ai pensé : « Ces gars-là peuvent faire bien plus que de simples scénarios. » Avec autant de membres réunis, j’ai pensé que ce serait du gaspillage de ne pas relever le défi.

――Et maintenant que vous avez créé Tookyo Games, comment avez-vous décidé du nom de l'entreprise ?

Battre le VietNous avons tous eu différentes idées pour le nom de l'entreprise, mais Tokyo Games était l'idée d'Odaka. Quand Kodaka est allé en France, il a demandé à un étranger : « Que penses-tu de ce nom ? » et il a répondu : « C'est vraiment bien », alors il a été embauché (mdr).

XiaogaoLa décision a été prise sur la base de l'opinion de cette personne (mdr).

TakadaCependant, même avant cela, nous étions satisfaits du plan d'Odaka, la situation était donc presque réglée.

--Pourquoi avez-vous décidé de nommer votre société Tookyo Games ?

XiaogaoLe nom transmet le sens de la transmission de jeux de style japonais depuis Tokyo et de la compétition avec le monde. Kyo est "Kyou", ce qui signifie "Fou", et nous l'avons changé en "Too" pour signifier "Trop fou". De plus, nous travaillons actuellement sur des projets d'anime, nous avons donc inclus le mot « Jeux » pour exprimer l'objectif principal de l'entreprise. D'ailleurs, il est souvent mal prononcé comme "Tokyo", mais le nom correct est "Tokyo Games" (mdr).

Battre le VietJ'ai pensé à un nom fantaisiste, mais c'était difficile à retenir. Je voulais souligner que nous avons un groupe de membres un peu différents et je voulais un nom qui aurait un impact et qui serait facile à retenir.

TakadaMais je me trompe souvent (mdr).

XiaogaoJe pense que c'est vraiment facile à retenir si ce ne sont que les lettres. Cela ne me dérange pas s'il est mal lu, mais mon seul regret est que si vous l'abrégez en « TKG », cela devient la même chose que tamago kake gohan (mdr).

Le calendrier est déjà chargé depuis l'annonce de sa création.

――J'ai entendu dire que M. Takada a créé l'entreprise, mais qui est le représentant actuel ?

TakadaJ'étais le représentant lors de sa création, mais maintenant Odaka est le représentant.

XiaogaoMême si j'en suis le représentant, Tokyo Games est une société à responsabilité limitée, donc les décisions en tant que société sont discutées par moi-même, Takada, Uchikoshi et Komatsuzaki.

Battre le VietDonc, au début, c'était comme se pousser, et il y a eu un moment où j'ai failli devenir le représentant (mdr). Cependant, nous n'avions pas l'impression d'être les représentants, alors nous essayions de trouver quelqu'un pour nous représenter, mais finalement Odaka a décidé de prendre le relais.

XiaogaoComme je l'ai dit plus tôt, cela ressemblait à une activité de club, il s'agissait donc simplement de choisir le capitaine. Cependant, j'ai également pensé que lors de la création d'une nouvelle propriété intellectuelle, il serait préférable que le créateur soit le représentant. Nous étions unis pour arrêter de nous plaindre de l'argent et de perdre de vue notre objectif de croissance de l'entreprise. En ce sens, c'était pareil, peu importe qui devenait président de l'entreprise.

--Êtes-vous susceptible d'accepter des demandes d'entreprises extérieures à l'avenir ?

XiaogaoAprès tout, j’accorde une grande importance à la création de propriété intellectuelle, donc en gros, je veux seulement faire quelque chose d’original. En tant que membre individuel, j'estime que c'est normal d'accepter un emploi si c'est quelque chose que vous voulez vraiment faire. Cependant, pour l’instant, je n’ai pas l’intention de me lancer dans un seul scénario.

--J'ai l'impression que les membres peuvent effectuer du travail à l'extérieur à titre indépendant.

XiaogaoJe suis d'accord. Cependant, bien sûr, je donnerai la priorité absolue au travail des Jeux de Tokyo, et je pense qu'aucun d'entre nous ne pourra entreprendre d'autres travaux en raison du calendrier des projets dont nous sommes actuellement responsables (sourire amer).

――J'ai été assez surpris d'apprendre que quatre projets étaient déjà en cours au moment où vous avez annoncé la création de l'entreprise. Pouvez-vous me parler de chaque projet ?

XiaogaoOui. Le premier est le jeu dans lequel tous les membres de Tukyo Games sont impliqués. Uchikoshi et moi sommes conjointement en charge du scénario.

--C'est formidable de voir tous les membres des Jeux de Tokyo travailler ensemble. Lorsque M. Kodaka et M. Uchikoshi collaborent à l'écriture d'un scénario, comment se répartissent-ils le travail ?

XiaogaoDans le travail que je fais actuellement, Uchikoshi élargit le monde du travail en fonction de l'intrigue que j'ai écrite.

Battre le VietOn me critique beaucoup (mdr). Je propose diverses idées basées sur la vision du monde de Kodaka et nous affinons l'histoire en le consultant.

--Je suis curieux de savoir quel sera le scénario.

XiaogaoIl n'y a pas grand chose à dire sur ce projet, alors attendez d'autres mises à jour. Le deuxième projet est un projet d'anime avec le studio Pierrot, dans lequel je suis impliqué dans le travail original et Komatsuzaki est impliqué dans la conception des personnages. Anime télé ``persona 4 le doré" est réalisé par Tomohisa Taguchi, qui a réalisé le scénario de l'anime télévisé "Danganronpa 3 -La fin de l'Académie Kibogamine-« M. Norimitsu Kaiho, qui m'a aidé dans le projet, a également coopéré avec moi.

--C'est aussi une magnifique programmation. Est-il uniquement disponible en anime ?

XiaogaoJe ne sais pas encore ce que l’avenir nous réserve, mais c’est ce que je pense pour le moment. Le producteur a déclaré :Osomatsu-sanYoshihiko Tominaga, qui était en charge de "J'étais à l'université avec lui". Avec lui, nous faisions ce que nous voulions faire sans nous demander si cela se vendrait ou non, et le contenu était «Pulp Fiction"ou"LéonCela ressemble à un film d’action policier des années 1990.

--Veuillez nous parler de votre troisième travail.

XiaogaoLe troisième est un jeu produit par une société appelée Izanagi Games, qui a été créée grâce à des investissements de fonds étrangers, et le projet lui-même a également reçu des investissements étrangers. Le contenu concerne des élèves du primaire créant un jeu de mort et M. Take (illustrateur).absurdité" illustrations de séries, etc.) est en charge de la conception des personnages.

--Le jeu de la mort joué par les élèves du primaire est choquant... À quel titre tout le monde est-il impliqué dans TOKYO GAME ?

XiaogaoLa société de développement a été mandatée séparément, et je suis le directeur général, Uchikoshi est impliqué dans le scénario et Nakazawa est impliqué en tant que réalisateur.

--Au fait, quel est le genre ?

XiaogaoC'est un jeu d'action avec de forts éléments d'aventure. "goonies"ou"IL», je trouvais que les interactions entre les élèves du primaire étaient bonnes, et je voulais les dessiner avec soin.

Œuvres réalisées en collaboration avec Spike Chunsoft

--Veuillez nous parler de l'autre projet.

XiaogaoQuatrièmement, nous travaillons avec Spike Chunsoft pour créer un nouveau jeu d'aventure. Même si j'ai démissionné, c'était une retraite à l'amiable et notre relation n'a pas pris fin. Ce projet est quelque chose que j'ai imaginé avant de quitter Spike Chunsoft, et Komatsuzaki sera en charge de la conception des personnages, Shimadoriru sera en charge de la conception des arrière-plans et Takada sera en charge du son.

--Avec Spike Chunsoft et ses membres, sera-ce le successeur de « Danganronpa » ?

XiaogaoNon, le design est complètement différent de Danganronpa. Quant à mon image, j'aimerais faire un travail de détective avec une vision du monde de type dark fantasy, comme celle de Tim Burton. M. Kitayama (Takekuni Kitayama), qui a inventé les astuces du « New Danganronpa V3 », participe également à la production.

--C'est un tout nouveau titre, j'attends donc avec impatience la suite. Cependant, en tant que fan, je pense que je suis également curieux de savoir ce qui arrivera à Danganronpa dans le futur.

XiaogaoJ'ai atteint une pause, mais c'est un travail important auquel j'ai consacré ma vie, donc je ne l'utiliserai pas comme une échappatoire. Je pense que ce serait une bonne idée de réussir ce que nous faisons maintenant et de retourner dans notre ancienne maison de Danganronpa d'une manière qui plairait aux fans.

TakadaJe pense que Danganronpa a été le point de départ de beaucoup de choses pour moi, donc si j'en ai l'occasion, j'aimerais vraiment y arriver.

--En parlant de Spike Chunsoft, M. Uchikoshi est le réalisateur et scénariste de ``IA : fichiers Somnium» a été annoncé en juillet, mais ces travaux progressent-ils séparément des travaux des Jeux de Tokyo ?

Battre le VietJe suis d'accord. C'est un projet sur lequel je travaillais depuis avant de quitter Spike Chunsoft, je continuerai donc à en être en charge.

-- Quatre projets, c'est beaucoup pour une annonce au moment de la création de l'entreprise.

XiaogaoNormalement, je pense que ce serait le moment d'annoncer la création d'une entreprise et de commencer à recruter pour de nouveaux emplois, mais en ce moment, je suis tellement occupé que je ne peux accepter aucune offre, aussi bonne soit-elle. Je ne comprends même pas l'intérêt d'avoir une présentation pour annoncer la création d'une entreprise (sourire amer). Cependant, l'entreprise a été fondée il y a environ un an et si nous ne l'annonçons pas bientôt, nous pourrions nous retrouver dans une position ambiguë où les gens diront : « Je ne peux pas vous donner les détails, mais en fait, je ne fais pas partie de l'entreprise. de Spike Chunsoft", ou l'information pourrait être divulguée en premier. Il y avait un risque que des informations incorrectes se propagent et cela pourrait être dangereux avec Spike Chunsoft, donc je suis heureux que nous ayons enfin pu l'annoncer.

--Je vois. Avez-vous des projets sur ce qui se passera une fois que vous aurez fini de travailler sur les quatre projets ?

Battre le VietComme Kodaka l'a dit au début, j'aimerais créer un jeu indépendant avec les sept membres de Tookyo Games en tête.

--Tokyo Games sera-t-il l'éditeur des jeux indépendants que vous créez tous ?

TakadaDe nos jours, avec des choses comme Steam, les frontières entre éditeurs et développeurs s'estompent. Donc, la première chose à faire est de le fabriquer, et comme développement ultérieur, je pense aussi que ce pourrait être amusant de le vendre à la main au Comiket et à d'autres événements.

XiaogaoLes jeux indépendants créés par tout le monde chez TOKYO Games sont un peu un passe-temps, et ils ont aussi le sentiment d'être un jeu à un coup où chacun relève un défi. Je ne sais pas jusqu'où je peux aller, mais il ne démarrera que si j'essaye, alors j'ai décidé d'essayer. Cependant, avant tout, nous devons rendre heureux les gens qui nous ont soutenus à travers nos quatre projets, et après avoir rendu les utilisateurs heureux, notre grand objectif est de créer un jeu indépendant.

--C'est donc différent des quatre que vous avez annoncés cette fois.

Battre le VietCela se produira probablement une fois les travaux en cours terminés, mais cela n’est pas prévu dans un avenir aussi lointain.

XiaogaoLe contenu du jeu sera centré autour du scénario et nous travaillons sur un concept qui prendra environ un an.

--C'est vraiment beaucoup.

XiaogaoC'était vraiment difficile lorsque nous faisions « Danganronpa 3 » et « New Danganronpa V3 » en même temps, mais je suppose que c'est là que les choses sont devenues bizarres. Personnellement, je ne m'enthousiasme que si je relève un défi, alors j'aimerais continuer à défier le monde dans ce que nous voulons faire.