Si quelqu'un qui a peur et qui a le vertige avait essayé le dernier contenu VR de « City in Desperate Times », cela aurait été vraiment désespéré. [TGS2018]

Le « Tokyo Game Show 2018 » se tiendra au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du jeudi 20 septembre au dimanche 23 septembre 2018 (les 20 et 21 sont des jours ouvrables).

Sur le stand de Sony Interactive Entertainment, il y avait un coin où l'on pouvait jouer à un certain nombre de logiciels compatibles PlayStation VR avant leur sortie, et ce fut un énorme succès avec des tickets numérotés disparaissant en un rien de temps.

Le TGS de cette année propose également une abondance de jeux compatibles VR.

Pendant ce temps, l'éditeur m'a dit : « Vous pouvez jouer sans avoir à attendre une interview », j'ai donc décidé d'essayer également le titre compatible VR. Lorsque nous nous sommes réunis sur les lieux ce jour-là,

``Pour toi''Une ville en péril« Je vais vous le faire faire. »

C'est ce qu'on m'a dit.

De plus, l'auteur ``Resident Evil'', je ne suis pas doué pour l'horreur ou les effets surprenants, au point que je ne peux même pas procéder au travail original, encore moins en VR, et j'ai aussi le vertige. Cela ne fonctionnera pas.

Le dernier ouvrage de la série "Zettai Zetsu Toshi", "Zettai Zetsu Toshi 4 Plus -Summer Memories-" est un logiciel pour PlayStation 4 dont la sortie est prévue le 25 octobre 2018. Certaines scènes sont compatibles avec PlayStation VR, vous permettant de vivre les situations de catastrophe urbaine de manière plus réaliste.

[PV 3ème] Desperate City 4 Plus - Souvenirs d'été - (PS4)

« City in Peril » est une série populaire qui dépeint la fuite d'une ville frappée par une catastrophe majeure et le drame de groupe qui s'ensuit.

Les villes qui ont été détruites par des catastrophes telles que des tremblements de terre sont toujours exposées à de nombreux dangers, notamment des répliques continues, la liquéfaction et les incendies. Faites vos propres choix dans cette dangereuse ville effondrée, recherchez des indices et des objets pour survivre et essayez de vous échapper en évitant le danger.

Ce concept semble être bien vivant dans le dernier jeu, à en juger par les écrans des personnes jouant au jeu dans l’ordre précédent. Je veux m'enfuir.

Le moniteur en haut de la cabine affichait l'écran que la personne qui jouait actuellement regardait en VR.

Dans la version exposée cette fois, la méthode de fonctionnement était simple : appuyer sur le bouton L1 ou R1 du contrôleur pour avancer, et appuyer à nouveau pour arrêter.

Vous ne pouvez pas changer la direction du mouvement, mais lorsque vous atteignez un endroit spécifique, vous pouvez regarder autour de vous avec des lunettes VR, y trouver des options et les exécuter.

Rendez-vous à l'endroit où les options sont affichées et décidez vous-même quel itinéraire emprunter. Bien sûr, il existe de nombreux itinéraires sur lesquels vous ne pouvez pas vous échapper et le jeu est terminé. À l’époque, je n’avais pas le luxe de chercher les « autocollants » cachés.

J'ai été soulagé que ce ne soit pas aussi effrayant que je le pensais et j'ai commencé à jouer.

Nous avançons le long d'une voie publique qui a été déchirée par le tremblement de terre, avec divers bruits environnementaux résonnant faiblement, tels que le bruit de l'eau qui coule et le bruit du vent. Immédiatement, je suis arrivé à un carrefour avec des options à droite, devant et à gauche. A droite... "Regardez à l'intérieur du bâtiment." Je pensais qu'il restait peut-être de la nourriture, alors j'ai choisi la bonne option, mais...

Soudain, un bâtiment fissuré s’est effondré vers nous avec un bruit rugissant.

C'est dommage que nous ne puissions pas vous montrer un film de l'effondrement du bâtiment pendant le jeu, nous allons donc vous montrer à quoi il ressemble en utilisant du matériel visuel officiel.

De nombreux débris tombent devant moi, soulevant de la poussière, mais c'est inévitable. Parce qu'une telle opération n'existe pas.

J'ai saisi par réflexe des opérations d'évitement d'urgence pour toutes sortes de jeux avec la manette, mais cela n'a pas fonctionné...

De plus, l’écran du mode VR de cette œuvre n’est en aucun cas flashy. Cela semble presque inorganique. Il évoque plutôt l’atmosphère irréaliste d’une ville détruite par une catastrophe et le sentiment réaliste que « demain, ma ville pourrait être comme ça ».

Lorsque vous voyez le bâtiment s'effondrer sous vos yeux, vous pouvez ressentir le sentiment d'être incapable de bouger de l'endroit où vos pieds sont gelés, en pensant : « Oh, ce n'est pas bon. » Si j'étais sur les lieux d'un accident d'effondrement, je serais comme ça, incapable de rien faire, et la fin viendrait rapidement.

Qui a dit que ce n'était pas aussi effrayant que je le pensais ?

D’ailleurs, même lorsque le bâtiment s’est effondré, j’ai pu survivre car il s’est arrêté juste devant moi. L'auteur se fige un moment dans la vraie vie (ndlr : c'était surtout "rien").

Pour être honnête, je voulais quitter le site de l’effondrement le plus rapidement possible, mais j’ai trouvé une option pour explorer l’intérieur, alors j’ai décidé d’y entrer. Maintenant que j'y pense, c'est un acte assez dangereux, alors j'espère que les lecteurs n'essaieront pas de l'imiter (s'ils rencontrent jamais une telle situation dans la vraie vie).

Comme prévu, il y eut un défilé de nouveaux dangers à l'intérieur, le plafond tombant au point d'être sur le point d'être écrasé. Le bâtiment s’est effondré et s’est encore incliné, et les bureaux et les photocopieuses ont glissé sur le sol, tombant sur nous comme une avalanche.

Naturellement, j’ai failli sursauter quand je l’ai vu en vrai. Il ne devrait pas y avoir une telle fonctionnalité, mais lorsque le sol s'inclinait, j'avais l'impression de perdre l'équilibre.

En d’autres termes, l’auteur explorait l’intérieur d’un bâtiment incliné ainsi. Pourquoi ai-je choisi un tel itinéraire ?

Au fur et à mesure que j'avançais, une fenêtre est apparue avec l'option de « sauter ».

Je ne suis pas bon en hauteur, mais je me demandais jusqu'où je devrais sauter... Quand j'ai regardé à travers mes lunettes VR, je me suis retrouvé dans un espace noir rempli de débris entre les bâtiments effondrés. Je n’avais pas d’autre choix, alors j’ai franchi le pas et j’ai décidé de sauter le pas.

La sensation de flotter lorsque l'on saute, l'obscurité qui s'étend devant soi dès l'atterrissage et le sentiment d'impatience qui donne immédiatement envie de regarder autour de soi et de vérifier la situation. Toutes ces choses se précipitaient sur moi en même temps, et je ne pouvais m'empêcher d'éclater d'un rire étrange.

À propos, après cela, il y a eu de nombreuses scènes où la seule option était de sauter par la fenêtre. S'il vous plaît, donnez-moi une pause....

Alors que le champ de vision VR continue de montrer des scènes d’effondrement irréalistes, telles que des bâtiments penchés et des routes qui s’élèvent, on a l’impression que quelque chose d’important s’échappe. Je ne pense pas que les gens seront capables de comprendre le sentiment étrange qui vous fait rire à moins de l'éprouver réellement en réalité virtuelle.

En poursuivant ma route, je me suis retrouvé au sommet d'un bâtiment qui avait été renversé. Les trois choix qui se présentaient étaient de sauter dans le bâtiment depuis l'une des deux fenêtres ou de se tenir debout au bord du bâtiment.

Quand j'ai baissé les yeux, j'ai vu que l'intérieur de chaque fenêtre donnait sur l'obscurité. Si vous regardez depuis le bord, vous pourrez peut-être voir la ville ouverte... Mais attendez, j'ai le vertige, donc je ne peux pas me tenir au bord d'un immeuble comme ça !

Évitant le bord du bâtiment, j'ai osé plonger dans la fenêtre à laquelle j'étais habitué. Cependant, au final, il semble que j'ai fait le bon choix, et après avoir rampé à travers un espace étroit de décombres et être sorti du bâtiment, un message clair apparaît !

Étonnamment, il n’a pas pu choisir cette option en raison de sa peur des hauteurs, ce qui a apparemment conduit à son évasion réussie. Est-ce que ma peur des hauteurs m'a aidé... ?

Je n'ai pas été particulièrement ivre et j'ai pu terminer le jeu en toute sécurité et rentrer chez moi vivant. Après avoir enlevé les lunettes VR, je ne pouvais que savourer la joie de vivre, pensant que j'étais vraiment revenu vivant.

Même en VR, la production de « City in Peril » n'a pas perdu son « réalisme qui pourrait arriver demain » et vous coupera le souffle à chaque fois que le danger approche.

Nous espérons que vous ferez l’expérience de la menace et de la puissance des catastrophes naturelles accablantes auxquelles tout le monde pourrait être confronté demain grâce à la réalité virtuelle.