J'attendais! « Dragon Quest Builders 2 » tactile est enfin dévoilé !!

Le Tokyo Game Show 2018 se tiendra au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 20 septembre au dimanche 23 septembre 2018 (les jours ouvrables sont les 20 et 21). Sur le stand Square Enix, le titre de fin d'année ``Dragon Quest Builders 2 Dieu de la destruction Shido et l'île vide" a été préparé pour que vous puissiez l'essayer.

Ci-dessous, nous vous livrerons un rapport de jeu de ces travaux ! D'ailleurs, il semble que le contenu que vous pourrez essayer cette fois-ci sera le même que celui du "Builder Experience Tour" qui aura lieu à partir du 6 octobre 2018 (il y a aussi des informations selon lesquelles il pourrait changer à mi-chemin !) Si vous envisagez de participer au « Builder Experience Tour », veuillez lire avec prudence car il peut y avoir des spoilers.

Profitez d'une expérience de constructeur heureuse de 20 minutes !

Au total, 20 machines d'essai sont disponibles sur le stand. La répartition est de 10 chacun pour la version PlayStation 4 et la version Nintendo Switch. Bien que le contenu que vous pouvez lire soit exactement le même, les files d'attente sont séparées par le matériel, vous devez donc décider lequel vous souhaitez lire avant de faire la queue. Pendant que je jouais, la file d'attente pour la version Nintendo Switch me paraissait un peu plus longue. Veuillez noter que la durée d'essai de ce jeu est de 20 minutes. Une fois le temps écoulé, le jeu se terminera automatiquement.

Si vous parvenez à vous rendre au stand d'essai, vous pouvez vous amuser beaucoup, mais même si vous faites quelques calculs simples, la ligne ne déplacera que 10 personnes en 20 minutes... Des foules sont attendues les jours publics, il est donc recommandé à ceux qui souhaitent jouer de faire la queue le plus tôt possible. D'ailleurs, la version PlayStation 4 est également exposée sur le stand SIE, mais il n'y a que 4 consoles de démonstration.

Asseyez-vous et commencez à jouer immédiatement. Le tableau d'essai de cette fois comporte deux modes : "Depuis le début" et "Depuis le début". "Depuis le début" est un mode dans lequel vous pouvez profiter du début du jeu tel qu'il est, et "Depuis le début" est un mode dans lequel vous pouvez jouer à partir du moment où le personnage principal visite l'île de Monzola, le décor du début aventure. Naturellement, j'ai joué aux deux modes, je vais donc commencer par décrire le contenu depuis le début.

Bien que le décor soit sérieux, l’histoire d’introduction transmet un sentiment réconfortant !

Lorsque vous sélectionnez le personnage principal parmi un garçon ou une fille et que vous commencez à jouer... le personnage principal se réveille dans une prison construite sur le navire. Le navire semble être exploité par des monstres appartenant à l'Ordre Hargon. Il y a des humains autres que le personnage principal capturés sur le navire, et selon l'histoire du monstre, ils ont été kidnappés à Melkido et sont en route pour être transportés quelque part. Dès que le protagoniste se réveille, le monstre l'appelle sur le pont du navire, et il finit par exaucer la demande du monstre ! L'Ordre Hargon considère les constructeurs comme des ennemis, mais comme le personnage principal n'est qu'un apprenti des constructeurs, il semble qu'ils ne devraient pas le tuer et l'utiliser comme charot. Après cela, ils fabriqueront des choses comme des « torches » et des « arcs hinoki » à partir de « bois flotté » comme demandé par les monstres...

Il y a eu quelques changements dans la méthode de fonctionnement depuis le jeu précédent, mais le plus gros changement est que vous pouvez désormais utiliser différentes armes comme la pochette en cyprès et des outils de construction comme le marteau. En utilisant la version PlayStation 4 comme exemple, les armes peuvent être utilisées avec le bouton □ et les outils de construction peuvent être utilisés avec le bouton R2. Cela signifie que même si un monstre attaque pendant la collecte de matériaux, vous pouvez désormais répondre en changeant simplement le bouton sur lequel vous appuyez. Même avec ces changements, la sensation de jouer au jeu est presque la même que celle du jeu précédent, qui ne peut être décrit que comme « Comme prévu ! »

Lorsque la méthode de contrôle change dans un jeu en série, cela semble souvent étrange, mais je n'ai pas ressenti cela avec ce jeu.

L'introduction à l'histoire est également excellente. Même si le décor est « Le Culte d'Hargon veut se débarrasser des constructeurs hostiles », parler aux monstres du Culte d'Hargon me donne l'impression que je ne peux pas les détester. En fait, je pense que les humains ont une bouche pire. J'ai eu l'impression qu'ils accordaient beaucoup d'attention à la manière d'équilibrer ce domaine.

Après avoir terminé la demande du monstre sur le navire, celui-ci est inondé à cause d'une tempête. Il a fallu 20 minutes pour refermer le trou. Peut-être qu'il y en aura un autre après cela, et il échouera sur l'Île Vide. Si vous jouez à Mach, vous pourrez peut-être voir la suite, donc si vous en avez l'occasion, essayez-le.

Tous ceux du culte Hargon qui apparaissent au début. Hargon sera-t-il relancé au fil de l'histoire ? Je suis également préoccupé par des choses comme ça. D'ailleurs, un monstre qui ressemble à Shido apparaît également dans le film d'ouverture visible sur le site officiel... !

Éléments agricoles ajoutés aux « Constructeurs » !

La chanson suivante que nous avons jouée était « Tochukara ». Ce mode commence lorsque le protagoniste et Shido atterrissent sur Monzola, une île aride où la terre pourrit. L'histoire dure est qu'après avoir sauvé Chaco de l'attaque d'un mandrill, il finit par l'aider à construire la grande ferme dont elle rêve.

Deux mandrills ont attaqué le Chaco. "Maintenant que j'y pense, les mandrills apparaissaient souvent par paires dans Dragon Quest II : Gods of Evil", dit-il avec un soupir de soulagement. C'est formidable de voir autant de détails cachés dans de si petits détails. À propos, Shidou était vraiment fort et pouvait infliger deux fois plus de dégâts aux monstres que le personnage principal.

Bien entendu, la création de cette grande ferme se fera également par le biais de la fabrication. Construisez un épouvantail, décidez de la superficie du champ, plantez des graines de chou dans le sol que Chaco a cultivé, construisez un point d'eau selon le plan du point d'eau que vous avez obtenu et préparez-vous à arroser le champ... et ainsi de suite. Dans ce jeu, je n'ai pas pu jouer avant d'avoir récolté les récoltes, mais étant donné que des éléments agricoles seront également inclus dans ce jeu, je pense que ce sera beaucoup plus amusant à jouer. Je suis également curieux de savoir ce que vous pouvez faire avec les cultures que vous cultivez.

Même si mon temps était limité, j'ai fini par faire des choses inutiles comme nettoyer le terrain, et le jeu s'est terminé juste avant que le trou d'eau ne soit terminé. Cependant, l'attrait de ce travail est de profiter de ces « choses supplémentaires », j'espère donc que chacun fera ces « choses supplémentaires » dans son temps limité.

De plus, lorsque j'ai terminé la pièce d'essai, j'ai pu mener une interview courte mais exclusive avec les producteurs de cette œuvre, M. Noriyoshi Fujimoto et M. Takuma Shiraishi. Je leur ai demandé à tous les deux ce que je ressentais en jouant et quelques questions simples, alors attendez avec impatience l'interview qui sera publiée plus tard !