« Glalear » remporte le grand prix « Japan Game Awards 2018 Amateur Division » ! Des œuvres qui tirent le meilleur parti du thème « traduction » de cette année [TGS2018]

La Computer Entertainment Association a sélectionné « Japan Game Awards 2018 Amateur Division » parmi les 12 œuvres primées.Éblouissement» a été sélectionné comme grand prix dans la catégorie amateur.

Ce qui suit est extrait du communiqué.

Grand Prix Division Amateur « Glalear » Producteur : TINY MAD KID (HAL Osaka)

La Computer Entertainment Association (Président : Hideki Hayakawa, abréviation : CESA) a sélectionné "Glalear" (produit par TINY MAD KID, HAL Osaka) comme l'une des 12 œuvres primées de la "Japan Game Awards 2018 Amateur Division". sélectionné comme « Grand Prix » dans la catégorie amateur.

"TransfertLa division amateur de cette année, ayant pour thème « Les passionnés amateurs », a reçu un nombre record de 454 candidatures, avec 101 œuvres sélectionnées au premier tour, 17 œuvres au deuxième tour et 12 œuvres sélectionnées au tour final, le nombre le plus élevé des œuvres primées que j'ai jamais réalisées.
Une cérémonie de remise de prix a eu lieu aujourd'hui pour annoncer les œuvres primées, et « Glalear » a remporté le grand prix. L'équipe créatrice TINY MAD KID a reçu un grand trophée et 500 000 yens en guise de prix supplémentaire.

Équipe TINY MAD KID (HAL Osaka)

Les autres récompenses sont les suivantes.

Liste des récompenses dans la « Division Amateur des Japan Game Awards 2018 »

(Prix d'excellence/Mention honorable : ordre alphabétique Kana) *Abréviation (plateforme) : PC : Ordinateur personnel
grand prix
Éblouissement
Plateforme : PC
Nom du producteur/équipe de production : TINY MAD KID (Groupe)
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : HAL Osaka

Prix ​​d'excellence
Éblouissement
Plateforme : PC
Nom du producteur/équipe de production : TINY MAD KID (Groupe)
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : HAL Osaka

Silhouettes
Plateforme : PC
Nom de l’équipe de création/production : White Company
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : HAL Osaka

Filet
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : teamTrickle
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : Japan Electronics College

Projection
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : Team Projection
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : Collège Waseda Bunri

LA PROJECTION RESTE
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : Tonkotsu Ramen
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : Collège Nihon Kogakuin

déplacement de masse
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : Gorilla et ses joyeux gardiens
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : HAL Osaka

excellent travail
Beau
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : Team Shizen Daisuki
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : Collège Nihon Kogakuin

Route Sombre
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : Team DarkRoad
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : ECC Computer College

Destruction
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : Créateur de jeux
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : Kobe Electronics College

Prenez une photo !
Plateforme : PC
Nom de l’équipe de création/production : Enokorogusa
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : HAL Osaka

Près ou loin Près ou loin
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : Project Near or Far
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : ECC Computer College

Pettanpu
Plateforme : PC
Nom de l'équipe de création/production : Pettan Project
Individuel/Groupe : Groupe
Nom de l'école : ECC Computer College

Gagnant du grand prix « Glalear » (Producteur : TINY MAD KID, HAL Osaka)

[Présentation du travail]
Un jeu de réflexion et d'action dans lequel vous guidez un personnage ressemblant à une lanterne qui s'est égaré dans un manoir jusqu'à la sortie.
L'idée vient du phénomène selon lequel lorsque vous regardez par une fenêtre sombre depuis l'intérieur d'une pièce lumineuse, l'intérieur de la pièce se « reflète » sur la vitre. Si la face avant du verre est claire et la face arrière sombre, l'objet au premier plan se reflétera dans le verre. En utilisant à bon escient la lumière des lanternes et des bougies, la boîte au premier plan se reflète derrière la vitre et se matérialise, créant un nouveau chemin vers la sortie.
Parfois, vous pouvez avancer en éclairant l’arrière du verre pour effacer le reflet de la boîte. Visez l'avenir tout en résolvant diverses astuces en utilisant le mécanisme reflété dans le verre.

Commentaire du juge

Un travail qui rend jaloux les professionnels.
Le concept, les graphismes, le son et les capacités techniques sont tous équilibrés à un niveau élevé, ce qui donne lieu à une œuvre qui suscite naturellement l'intérêt pour cette œuvre. Pourquoi le personnage principal a-t-il la forme de ceci ? Où essayez-vous de vous échapper ? Je ne pouvais m'empêcher d'imaginer une histoire dérivée de cette vision du monde.
"Des œuvres dont les professionnels sont jaloux« Je tire mon chapeau pour ce travail.
Jeux Koei Tecmo Jun Miyauchi

Chaque pièce présente un haut degré de perfection.
L'idée de « transmettre » des choses à l'aide de la lumière d'une flamme est une idée qui a été reprise dans d'autres œuvres, mais il est possible de créer un chemin en « transférant » des choses sur du verre, et inversement, en rendant possible passer par « ne pas projeter » les choses. Les gadgets uniques à ce travail, comme la possibilité de changer de personnage, sont intéressants, et j'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer.
Je pense que c'est un travail avec un haut degré de perfection dans tous les aspects.
Bandai Namco Entertainment Ayano Ueda

La « Japan Game Awards Amateur Division » invite des œuvres originales créées par des amateurs, qu'il s'agisse de sociétés, d'organisations, d'individus, d'étudiants ou du grand public. Le jugement comprendra le visionnage et l'examen des vidéos de lecture par les éditeurs et créateurs de magazines industriels (première projection), une deuxième projection basée sur une lecture d'essai et une projection de lecture d'essai par les rédacteurs en chef de magazines industriels et les meilleurs créateurs qui servent de présentateurs lors de la cérémonie de remise des prix. et commentez chaque prix (Les œuvres gagnantes seront déterminées par la projection finale.
L'année prochaine également, nous prévoyons de solliciter des œuvres passionnées auprès de futurs créateurs qui seront responsables de l'industrie du jeu vidéo.