TERA Toutes les classes sont enfin réveillées ! Reportage sur la diffusion en direct où des mises à jour passionnantes telles que de nouveaux donjons ont été annoncées

Le 27 septembre 2018, le PC en ligne «TÉRALa diffusion officielle en direct « Terra Live ! » a annoncé la mise à jour majeure « Awakening » qui sera mise en œuvre en octobre, ainsi que les mises à jour prévues pour novembre et décembre. Nous vous livrerons un reportage de cette diffusion en direct.

Bien que certaines séries de mises à jour consécutives aient été annoncées lors d'un événement hors ligne organisé le 8 septembre, les détails et les écrans de jeu sont restés cachés. Ils seront enfin rendus publics.

Tout d’abord, commençons par les informations sur la mise à jour majeure d’octobre.

(*Cet article est composé d'images capturées de la diffusion et de documents fournis par Game On)

6 nouvelles classes seront réveillées, et les 13 classes existantes seront réveillées !

Avec cette mise à jour, toutes les classes sont enfin réveillées.

Cette fois, certaines compétences d’éveil et écrans de jeu ont été introduits.

mitrailleur lourd

La compétence d'éveil du Tireur Lourd "Fire Support Armor ARTEMIS" permet d'invoquer une arme de soutien liée aux attaques pendant une certaine période de temps, et on dit que la compétence de base est d'utiliser cette compétence. De plus, avec la compétence passive "Élément Arcane", lorsque vous attaquez en utilisant une compétence spécifique, un effet s'affichera autour de l'ennemi, et si vous attaquez là, vous pourrez infliger des dégâts supplémentaires.

Image du réveil du mitrailleur lourd.

Certaines des compétences d'éveil du Heavy Gunner.

ARTEMIS est invoqué derrière le personnage. Attaques en conjonction avec les attaques du personnage.

L'effet bleu qui apparaît lorsque vous attaquez est un élément arcanique. L’attaquer causera des dégâts supplémentaires.

Il s’agit d’une compétence appelée « Hellfire » qui peut être utilisée en remplissant la jauge. L'image est comme une prise de vue simultanée.

sorcier

Les sorciers pourront utiliser la « magie de fusion », qui possède différentes méthodes d'attaque en fonction de la combinaison d'attributs des compétences qui les ont touchés au préalable. Des attributs seront également ajoutés aux compétences existantes et des combinaisons seront dérivées de chaque compétence.

Par exemple, si vous appliquez d'abord une compétence d'attribut feu, puis une compétence d'attribut foudre, la compétence « Magie de fusion » sera activée, ce qui donnera une compétence appelée « Fusion ». Si vous touchez l'attribut éclair et l'attribut glace dans cet ordre, cela devient une compétence appelée "Poussière de diamant".

La magie de fusion a un temps de recharge, mais elle ne consomme pas de MP. Il semble bon de l'utiliser de manière proactive. De plus, normalement la magie de fusion est une combinaison de deux attributs, mais lorsque vous utilisez la compétence existante "Mana Ignition", vous pouvez combiner trois attributs, et la magie de fusion à cette époque est une compétence appelée "Chaotic Magia". deviendra.

Cette compétence est plus puissante que les autres magies de fusion, et après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez utiliser la compétence « Effondrement ». Cette compétence est non seulement puissante, mais vous rend également invincible lorsqu'elle est activée.

Une image du réveil du sorcier.

Les effets de la magie de fusion sont éclatants.

"Effondrement" est une compétence qui peut être utilisée après avoir utilisé Chaotic Magia.

archer

Archer a ajouté la capacité « tir clignotant » pour attaquer en se déplaçant. Il peut également être utilisé pour annuler des compétences, ce qui le rend utile pour éviter les situations d'urgence. Il semble que la portée de la bataille va s’étendre considérablement. Cependant, cela consomme de l’endurance, une gestion des ressources est donc nécessaire.

"Turbulence" met beaucoup de temps à se charger, mais la puissance d'un seul coup est grande, et l'onde de choc générée après l'activation aurait pour effet de renverser les petits ennemis. Il a une portée de tir de 40 m, ce qui est l'une des plus longues portées par rapport aux compétences actuellement mises en œuvre.

Image du réveil d'Archer.

Une partie des compétences d'éveil d'Archer.

Compétence d'éveil « Turbulance ». Même si la charge prend beaucoup de temps, on dit qu'elle est puissante.

faucheur d'âme

La compétence ajoutée à Soul Reaper est « Flash Size ». C'est une compétence qui peut être utilisée après des compétences existantes telles que "Moon Slash" et "Meteor Strike", et on dit qu'il est possible d'effectuer une attaque supplémentaire tout en se déplaçant à grande vitesse jusqu'au point d'atterrissage de la faucille.

On dit que de nombreuses autres compétences d'éveil de Soul Reaper consistent à lancer une faucille puis à la récupérer. De plus, une compétence appelée « Chaînes de condamnation » a été ajoutée qui retient l'ennemi pendant un certain temps, et les dégâts seront infligés après la fin de la retenue en fonction du nombre d'attaques pendant la retenue.

Une image de l'éveil du faucheur d'âmes.

Compétence d'éveil de Soul Reaper.

Une scène qui bouge en « taille flash ».

Il est possible de maîtriser les ennemis avec la compétence « Chaîne de condamnation ».

Kunoichi

La compétence introduite dans Kunoichi est "Masakura Kagai". Lorsqu'ils sont utilisés, les MP et le chakra seront continuellement récupérés, et certaines compétences existantes se verront ajouter une action de type attaque. Il semble possible de générer plus de puissance de feu qu’auparavant.

Une image de l'éveil d'une kunoichi.

La compétence d'éveil de Kunoichi.

Si vous utilisez une compétence spécifique sous l'effet de "True Cherry Blossom", un clone fantôme apparaîtra et attaquera.

graveur de lune

"Getsuga Ranspear" de Moongraver est une compétence qui attaque en continu. Il peut être combiné avec la compétence « Tsukinagi », vous permettant d'attaquer en plusieurs étapes. Puisque Tsukinagi lui-même est une compétence puissante, on dit qu’elle peut infliger une quantité considérable de dégâts.

De plus, diverses statistiques seront renforcées lors de l'utilisation de "Hitsutetsu Tensho", et le temps de recharge des compétences avec un temps de recharge inférieur à 60 secondes sera raccourci de 70 %, permettant ainsi encore plus d'attaques consécutives.

Une image du réveil de Moongraver.

Certaines des compétences d'éveil de Moongraver.

Getsuga Ranyari est une compétence qui attaque en continu.

Si vous l'utilisez à nouveau alors que l'effet de « Hitsutetsu Tensho » est actif, une puissante compétence sera activée pour attaquer l'ennemi depuis le ciel.

De nombreux autres ajouts et ajustements seront implémentés dans cette mise à jour.

Il y a beaucoup d'éléments dans la mise à jour d'octobre.

Il a également été annoncé qu'une mise à jour majeure qui mettra en œuvre l'éveil des classes sera mise en œuvre le 10 octobre (mercredi). Après cela, il a été annoncé que de nouveaux donjons seraient ajoutés séquentiellement, comme le nouveau donjon "Le vieux château de Lian" le 17 octobre (mercredi) et le "Vieux château de Lian tenté" le 24 octobre (mercredi).

De plus, la deuxième mise à jour majeure est prévue pour novembre, et il sera possible de créer un « combattant » en utilisant la populaire race Elin. Il est possible de changer d'humain avec un ticket de changement de race, et n'importe qui peut le créer à partir du niveau 1.

L'écran de jeu d'Erin Fighter a également été publié. Certains mouvements lors de l’attaque sont différents de ceux des humains.

Le système de « traits » tant attendu sera également ajouté en novembre.

De plus, de nombreuses mises à jour sont prévues pour le futur, notamment le système de caractéristiques tant attendu et le nouveau donjon « Temple de Bahar » en novembre, ainsi que le système « pêche » en décembre.

L’éveil des classes aura probablement un impact majeur sur le gameplay. Les détails seront annoncés dans les notes de mise à jour qui seront publiées ultérieurement, alors attendez-les avec impatience.

Une archive de l'émission de ce jour peut être consultée ci-dessous. Certaines parties sont difficiles à comprendre dans les captures d'écran, alors assurez-vous également de consulter les archives.

Diffusion en direct officielle du MMORPG fantastique « TERA » Tera Live ! ~Vol.28~