Présentation de 6 titres qui ont été exposés au coin des jeux indépendants et qui ont reçu une attention particulièrement forte ! [TGS2018]

Le Tokyo Game Show 2018 s'est tenu au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 20 septembre 2018 au dimanche 23 septembre 2018 (les 20 et 21 étaient des jours ouvrables). Le coin jeux indépendants du hall 9 comptait plus de 150 stands, le plus grand nombre jamais vu, et était occupé chaque jour.
Les œuvres exposées sont extrêmement diverses, allant des œuvres minutieusement développées par une seule personne aux IP originales produites par des petites et moyennes entreprises tout en étant également sous contrat pour le développement. Cela montre à quel point le terme « jeu indépendant » est utilisé efficacement par des développeurs de différentes tailles et formes.

Une vue du coin des jeux indépendants. La zone exclusive a clairement augmenté depuis l'année dernière (Tokyo Game Show 2017), et elle s'est étendue à une échelle qui ne peut pas être couverte par un « système de reporting indépendant » au sens originel du terme.

Cette fois, nous présenterons les titres officiels inédits qui ont beaucoup attiré l'attention des visiteurs.

Conte de Ronin

Développement : Mage mort
*Œuvre nominée au TGS Media Award dans la « Famitsu Indie Category ».

Un RPG sur le thème de la culture des samouraïs japonais, produit par un studio de développement de jeux indépendant à Austin (Texas, USA). En tant que ronin qui voyage à travers le monde, les joueurs interagissent avec diverses personnes et s'impliquent dans la tourmente. Le style artistique, qui utilise le toucher du sumi-e, correspond au gameplay statique sans commandes orientées vers l'action, et j'étais entouré d'une étrange sensation du temps pendant que je jouais.

La date de sortie est 2019. Les plates-formes prévues incluent PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Le texte de cette version d'essai était en japonais, ce qui suggère que la version japonaise sortira à peu près au même moment.

*Site officiel de « Conte de Ronin »

La bataille est une bataille au tour par tour dans laquelle trois actions sélectionnées à l'avance sont effectuées simultanément avec les actions de l'ennemi. Les options d'actions pendant la bataille s'étendent en fonction du type et du niveau de croissance du personnage que vous contrôlez. La façon dont les personnages debout à gauche et à droite alternent dans l'animation est très nostalgique.

Divers événements se déroulent tout au long du parcours et dans les villages où vous vous arrêtez. Il y en a qui sont ouvertement querelleurs, et d'autres qui ne semblent avoir aucune intention malveillante mais dont les demandes semblent extrêmement gênantes, me faisant réaliser à quel point le monde humain est éphémère. L’un des grands attraits de ce travail est que vous pouvez décider librement comment vous comporter envers ces personnes.

Gnosie

Développement : Petit Dépôt
*Œuvre nominée au TGS Media Award dans la « Famitsu Indie Category »

"Maison de MaouUn « RPG basé sur le débat » pour la PlayStation Vita développé par Petit Depot, la société connue pour « Debate ». Dans la version présentée cette fois-ci, vous pourrez profiter gratuitement de la partie du jeu du loup-garou (jeu dans lequel vous pouvez définir arbitrairement le nombre de participants et votre propre casting) avec tous les personnages apparaissant débloqués.
Sur recommandation du leader du Petit Depot, Toru Kawakatsu, également connu sous le nom de « Mezukare », le journaliste a également expérimenté le jeu avec une configuration de membres à part entière (14 personnes). Au début, je regardais de côté les personnages se purger les uns les autres en fonction de leurs impressions, mais à mesure que le nombre de personnes restantes diminuait, certaines personnes montraient des signes de colère et les personnages qui ne parlaient pas beaucoup étaient entassés. De plus, la situation change rapidement à mesure que Gnosia (loup-garou) est soupçonné de lui-même. J'ai regardé les journaux passés, vérifié le ton de chaque personnage et sélectionné les personnages à endormir (exécution), et le 5ème jour, j'ai pu conquérir toute la Gnosia. Il ne reste que 4 membres survivants, dont moi-même. Lorsque j'ai vérifié le casting après avoir terminé le jeu, j'ai découvert que des rôles humains importants avaient été éliminés les uns après les autres au début, et j'ai été déçu.

*Site officiel de « Gnosia »

En jouant à ce jeu de manière répétée, le niveau du personnage principal augmentera et il pourra acquérir diverses capacités, comme la capacité de « détecter un mensonge d'un mensonge », ce qui l'aidera à faire avancer la discussion à son avantage. De cette manière, la particularité de ce travail est qu’il intègre soigneusement les subtilités propres au jeu Loup-Garou contre Loup-Garou dans un système.

Bien qu'il n'ait pas révélé la date de sortie exacte, Kawakatsu a déclaré : « Nous voulons le sortir cet hiver ou jusqu'au printemps quand il fera plus chaud ! » On dit qu'il y aura un certain nombre d'événements uniques pour chaque personnage, donc non seulement les fans de loups-garous mais aussi les utilisateurs qui aiment les nouveaux jeux devraient l'attendre avec impatience.

[2 octobre 2018, 1h00] Certaines expressions ont été corrigées.

Fréquemment

Développeur: Jeux Lo-Fi

Ce jeu sandbox en monde ouvert pour PC est déjà devenu un sujet brûlant parmi les utilisateurs japonais, avec de nombreuses vidéos de gameplay de la version à accès anticipé téléchargées sur Niconico Douga. "Fallout2"ou"XCOMCe travail aurait été inspiré de jeux classiques tels que « Status Window » et vous permet de profiter pleinement du gameplay complexe qui nécessite une gestion détaillée des ressources et la disposition de l'écran où la fenêtre d'état est affichée dans une rangée. un chef-d'œuvre indépendant sur lequel le game designer Chris Hunt travaille depuis le début des années 2010.
La version officielle tant attendue devrait sortir en décembre 2018. La version du produit comportera des corrections de bugs approfondies et la traduction japonaise sera également améliorée par rapport à la version actuelle.

*Site Steam « Kenshi »

Le gameplay gratuit du jeu, où vous pouvez former un gang et passer tout votre temps au combat, ou construire un royaume au milieu de nulle part, ainsi que les fonctionnalités de personnalisation détaillées, ont impressionné les utilisateurs japonais, qui comptent actuellement plus de 32 000 joueurs. 『Kenshi』 Certaines personnes ont déjà joué au jeu pendant plus de 1000 heures.

Le game designer Chris Hunt (à gauche) et sa sœur Natalie (à droite), en charge du scénario. Au départ, Chris le développait lui-même, mais il est désormais produit par quatre membres principaux du personnel.

Frauleine ailée

Développement : Exabilités de production
*Œuvre nominée au TGS Media Award dans la « Famitsu Indie Category »

Un jeu de tir en vol 3D créé par du personnel bénévole travaillant dans une certaine société de développement de jeux avec l'idée de créer quelque chose qu'ils veulent vraiment créer. Depuis la distribution de la version d'essai au Comiket (Comic Market 93) à l'hiver 2017, de nombreux jeux sont sortis. Elle attire l'attention des fans.

*Site officiel de « Winged Fräulein »

Dans la version exposée au Tokyo Game Show 2018, vous pouviez jouer au didacticiel et à une étape. C'est grisant de pouvoir voler librement dans un vaste espace.

Les conversations entre les héroïnes, racontées par Kiyono Yasuno et Chihira Mochida, animent la situation de guerre tendue.

monde de peur

Développé par : Pan Staszek
*Œuvre nominée au TGS Media Award dans la « Famitsu Indie Category »

Un jeu d'aventure et d'horreur réalisé par un développeur de jeux individuel polonais, influencé par la vision du monde du mangaka d'horreur japonais Junji Ito et des romans de H.P. Lovecraft. L'histoire, qui se déroule au Japon dans les années 1980 et défie les légendes urbaines, et les graphismes en noir et blanc à basse résolution qui rappellent les matériels rétro tels que les premiers Mac ont attiré l'attention, et le stand était toujours occupé.
Lorsque j'ai réellement joué au jeu, j'ai découvert que même s'il conserve la sensation des jeux d'aventure à sélection de commandes pour PC d'antan, les opérations inutiles et les temps d'attente sont éliminés autant que possible, ce qui en fait un jeu qui peut être joué de manière fluide et agréable. comme un jeu de roman moderne. Il était difficile de juger de l'équilibre et de la théorie des scènes de bataille pendant la courte durée de jeu, mais j'ai eu l'impression que l'on pouvait facilement apprécier les différents développements et fins de cette courte histoire d'horreur de style omnibus.
Les plates-formes sont PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Étant donné que la version exposée était jouable en japonais et que la page de la boutique Steam (version PC) indique clairement le support japonais, il semble que les utilisateurs nationaux pourront jouer à la version officielle sans avoir à attendre plus longtemps que nécessaire.

*Site Steam « Monde de la peur »

L'écran de jeu a une « sensation de jeu PC classique » avec du texte affiché avec un espacement de police et un interligne rapprochés, et un groupe d'icônes de commande avec des images simples. Le décalage subtil avec le BGM de type Famicom fait ressortir le monde de l'histoire unique à cette œuvre.

Les graphismes monochromes des êtres étranges dégagent une étrangeté unique.

Monster Boy et le royaume maudit

Développeur : Atelier de jeux

"monde des monstresUn jeu d'action et d'aventure à défilement en vue latérale qui a été publié en tant que nouvelle œuvre du créateur du jeu Ryuichi Nishizawa, qui a participé au développement de la version originale des jeux de fans de la série. Les personnages tactiles d'anime pour enfants de toutes tailles se déplacent rapidement, vous permettant de profiter de l'action de saut. Faites également attention au BGM des créateurs sonores nationaux tels que Yuzo Koshiro et Osamu Sakuraba.
Les plates-formes sont PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One et PC. La version Nintendo Switch a été annoncée pour le 6 novembre 2018.

*Site officiel de « Monster Boy et le Royaume Maudit »

L'écran de jeu vous donne une impression de « Monster World » rien qu'en le regardant. Le mystérieux animal « Pepelogu » apparu dans le logiciel Mega Drive « Monster World IV » de 1994 apparaît également sous son vrai nom !

Un combat de boss à la fois visuellement attrayant et intéressant à conquérir. J'ai trouvé que le niveau de difficulté était un peu facile, mais il ne fait aucun doute qu'il y a différents éléments à jouer.