Tests de stands, animations scéniques et ventes de produits dérivés... retour sur UBIDAY 2018, qui a également été un grand succès cette année ! [UBIDAY2018]

« UBIDAY » est de retour à Bellesalle Akihabara

« UBIDAY2018 » s'est tenu à la Belle Salle Akihabara, Tokyo, le 14 octobre 2018. Cet événement est un événement majeur organisé chaque année par Ubisoft à cette époque. Il s'est imposé comme un événement de grande valeur regorgeant d'attractions, notamment des événements sur scène pour les derniers titres, l'installation de consoles d'essai et un coin marchandise, même si l'entrée est gratuite. L'année dernière, il s'est tenu à Shibuya Hikarie, mais cette année il revient à son origine, Bellesalle Akihabara !

Le MC sera le duo composé de Kazutaka Ozawa et Arisa Noto de Speedwagon.

Coin peinture gratuit.

Coin d'essai

La machine d'essai exposée cette fois-ci était la "Les Lapins Crétins HollywoodAu total 9 titres dont ». Le coin était divisé en 1er et 2ème étages, et en distribuant des tickets numérotés, ils essayaient d'éviter le plus longtemps possible la file d'attente. "division 2"et"transfert» est une courte critique de pièce de théâtre. Aussi,"Starlink Bataille pour Atlas» sera publié ultérieurement avec le rapport d'étape.

"La Division 2"
Lors de l'UBIDAY 2018, 20 machines d'essai ont été préparées et le jeu qui a attiré de nombreux utilisateurs était "The Division 2". Dans la version d'essai sur place, vous avez pu profiter d'un jeu coopératif dans lequel des équipes de quatre personnes se sont frayées un chemin à travers des points où attendaient un grand nombre de soldats ennemis.

La composition de l'équipe de la version d'essai est Survivalist (un personnage spécialisé dans la survie avec des compétences de récupération), Demolitionist (équipé d'armes spécialisées pour la puissance de feu de combat rapproché telles que des fusils de chasse et des explosifs) et Sharpshooter x 2 Fixed (permet de tirer avec un fusil de sniper). . C'était un format (?) dans lequel la spécialisation (position) pour jouer était décidée en fonction de la discussion avant le jeu ou de l'atmosphère.

Je joue à Sharpshooter. Personnellement, c'était le genre de personnage que je voulais éviter d'utiliser car il n'est pas doué pour tirer avec une lunette, mais il a également été aidé par la structure de la scène où son arme secondaire, le fusil d'assaut, est puissante et les combats se poursuivent à proche de moyenne portée, battant confortablement les soldats ennemis les uns après les autres. De plus, la compétence unique de Sharpshooter, l'invocation d'un drone d'assaut, lui permet de rechercher et de contrôler les ennemis, et je pense qu'au début, il était capable d'effectuer des jeux de rôle qui étaient utiles à ses coéquipiers.
Cependant, il existe des créatures très durables qui semblent avoir atteint une taille gigantesque sous l'influence du virus, et des soldats dont le corps gonfle lorsqu'ils sont touchés, limitant leurs mouvements.divisionÀ partir du milieu du jeu, lorsque des ennemis qui profitent des paramètres de la série apparaissent, le niveau de difficulté devient soudainement plus exigeant. J'ai quand même réussi à tenir le coup grâce à la possibilité de récupérer le bouclier à tout moment (même si son activation prend du temps), au sauvetage des alliés tombés au combat et aux efforts de mes coéquipiers, mais je n'ai pas pu terminer toutes les missions. dans les 15 minutes de lecture de la version d'essai, ce n'est pas suffisant. Cependant, j'ai vraiment apprécié le plaisir propre au mode COOP et le jeu qui tire parti du caractère unique du Sharpshooter (après l'étape intermédiaire, lorsque je me suis habitué aux commandes, j'ai pu tirer avec un fusil de sniper). . Le contenu du jeu suggère que la façon dont vous combattez changera considérablement en fonction du choix des armes et du développement du joueur par rapport au jeu précédent.
(Texte : Mammouth Maruya)

"Transfert"
Cette œuvre est un jeu d'aventure à la première personne compatible avec les consoles VR dont PlayStation VR. L'histoire générale est que le joueur bascule entre les perspectives de trois membres de la famille et fait l'expérience d'une simulation numérique basée sur les données cérébrales de Raymond Hayes, un neuroscientifique en difficulté.

« Transference » est une aventure d'horreur où l'impression change considérablement en fonction du niveau d'immersion, et était jouable en intérieur avec PlayStation VR et des écouteurs.

Le contenu du jeu est un style orthodoxe pour une aventure, dans laquelle vous recherchez des indices et des objets dispersés dans la pièce et résolvez le mystère. Cependant, la sensation de se promener et d'explorer, propre aux titres VR, et la façon dont le point de vue change, propre à cette œuvre (lorsque vous vous tournez sur le côté ou en arrière dans certaines scènes, le point de vue change comme si les images de une animation s'est envolée, et ça fait peur) Combiné à cela, la sensation de jeu est assez fraîche.
La difficulté de résoudre les énigmes était assez difficile jusqu'à ce que j'essaye de chercher des indices (en regardant tout autour de mes pieds et autour) et d'écouter les différentes voix et sons qui peuvent être entendus à des points spécifiques, ce qui est propre à la VR, mais après j'ai Je l'ai remarqué, c'est devenu relativement difficile, j'ai pu le comprendre sans problème. Par conséquent, une fois que vous vous êtes habitué à jouer à des jeux en VR, il semble peu probable que vous soyez coincé à essayer de résoudre un mystère et à perdre le fil de l’histoire. Si vous jouez à la maison, où vous pouvez vous concentrer, vous pourrez profiter du jeu tout en vous plongeant dans l'histoire.
(Texte : Mammouth Maruya)

"Assassin's Creed Odyssée"

{Trials Rising}

"L'équipage 2"

『F1 2018』

"Pour l'honneur, marche du feu"

{Lapins Hollywood}

événement sur scène

Sur la scène principale au 1er étage, des débats et des tournois de jeux ont eu lieu avec des créateurs invités, et les événements ont été diffusés en direct sur Internet.

cosplayer

Le « 2e Concours de Cosplay » s'est déroulé sur scène. Juges spéciaux Steve Miller, Ranko Fukui, Julian Le gagnant a été déterminé par un vote de M. Garrity (directeur créatif de The Division 2). Les gagnants de chaque catégorie ont reçu « un an de progiciel publié par Ubisoft ».

Rin Kawasaki (vainqueur de la division Rainbow Six Siege)

M. Juji Kusakari (gagnant "Assassin's Creed")

Chihiro (vainqueur de la division)

Une autre particularité de « UBIDAY » est que de nombreux visiteurs viennent en cosplay. Des séances de photos improvisées ont eu lieu partout à l'intérieur et à l'extérieur du lieu.

Coin vente de produits

Lorsque le journaliste est arrivé sur les lieux peu après 8h30, il y avait une longue file de personnes attendant de recevoir des billets numérotés. Pour éviter toute confusion, des billets numérotés sont distribués depuis plusieurs années et, même si les temps d'attente semblent avoir considérablement diminué, de nombreux fans faisaient toujours la queue dès le petit matin.

voiture-cuisine

Pendant l’événement, le wagon-cuisine remplit la salle d’une délicieuse odeur qui stimule votre appétit. Cette année également, un menu de collaboration portant le nom d'un titre d'Ubisoft a été préparé et gagnait en popularité. Le menu de collaboration de cette année se compose de quatre éléments : "Hero's Fried Chicken", "CAFE LATTE FOR AGENTS", "PIZZA FOR AGENTS" et "Giropita of Destiny".