Un nouveau jeu d'arcade de Square Enix et Sunrise, dont la mise en service est prévue pour novembre 2018.Paradoxe des étoiles et des ailes». Il s'agit d'un jeu d'action dans lequel les joueurs montent à bord d'un châssis mobile et contrôlent un robot appelé « Air Real » dans des batailles multijoueurs à 8 contre 8.
Dans cet article, nous interviewons le producteur Yuichi Tanzawa (ci-après dénommé M. Tanzawa). Lors de la séance d'essai médiatique qui s'est tenue l'autre jour, j'ai posé beaucoup de questions que j'avais, y compris des questions sur les futures mises à jour.
M. Yuichi Tanzawa(Yuichi Tanzawa)
Producteur de "Paradoxe des étoiles et des ailes"
Qu’en est-il des éléments de personnalisation ?
――Quelle est la plus grande différence entre cette version de la session d'essai et les versions précédentes telles que les tests de localisation ?
TanzanieLe plus gros point est qu’il est désormais personnalisable. Toutes les fonctionnalités sont les mêmes qu’à la date de mise en ligne. Il s'agissait d'une version spécialisée qui permettait de comprendre l'intérêt de ce travail en une seule partie, comme affaiblir les ennemis et pouvoir se lancer immédiatement dans la bataille. Auparavant, les batailles se déroulaient sans didacticiel, mais dans la bataille elle-même, vous commencerez bien sûr par un didacticiel.
--Dans le tutoriel, j'ai été surpris de voir à quel point l'entraînement au tir et au mouvement était ludique. Ces pièces avaient-elles une utilité ?
TanzanieJusqu'à présent, j'ai étéSeigneur de Vermillon" série et "as des figures de proue», mais tous étaient des titres conçus pour les personnes qui jouaient à des jeux dans des centres de jeux. Cependant, ce titre est différent, et je pense que c'est le genre de titre qui fait penser à quelqu'un qui visite un centre de jeux : « Oh, je suppose que c'est le cas ? Je suppose que je devrais l'essayer. » En fait, il y avait beaucoup de gens comme ça pendant la phase de test de localisation. Cependant, ces personnes jouent d'abord au didacticiel au lieu de jouer les unes contre les autres tout de suite. À ce moment-là, si le didacticiel lui-même est « Veuillez vous déplacer vers la droite » ou « Veuillez tirer sur cette cible », le jeu semblera ennuyeux. C'est pourquoi nous avions pour objectif de créer un didacticiel qui inciterait les gens à penser : « Wow, c'était amusant ! » même s'ils venaient de jouer le didacticiel, puis rentraient chez eux.
--De l'entraînement au combat, vous êtes assuré de vous amuser beaucoup ! La carte à laquelle nous avons pu jouer lors de la session d'essai était une carte très étroite où l'on pouvait profiter de batailles intenses. Comment la carte de bataille sera-t-elle modifiée ?
TanzanieLa carte est conçue pour changer à intervalles réguliers. Nous avons pensé à une méthode où une carte serait sélectionnée au hasard lors de la correspondance, mais même si vous faites de grands efforts pour la personnaliser, s'il s'avère qu'elle ne convient pas à cette carte, cela devient un jeu de chance. Le style consiste à personnaliser les armes et les avions de manière appropriée pour chaque carte et à se lancer dans la bataille.
--J'ai été surpris de voir que certaines armes avaient des variations d'attaque que l'on ne voit pas dans d'autres jeux, comme certaines qui tirent des lasers dans trois directions et d'autres qui tirent des lasers ronds.
TanzanieCe jeu n'a pas d'œuvre originale, et comme c'est un titre qui commence maintenant, j'ai voulu développer des armes qu'on ne trouve pas dans d'autres jeux. Bien sûr, la vision du monde est différente, mais nous continuerons à sortir des armes intéressantes en termes de gameplay. Cependant, s'il y a trop d'armes au moment de la sortie, il sera difficile de savoir laquelle utiliser, et nous ne pouvons pas forcer les joueurs à utiliser des armes difficiles tout d'un coup, nous réduirons donc ce nombre à dans une certaine mesure et les mettre en œuvre dans un premier temps.
--Au fait, de combien d’armes disposez-vous actuellement ?
TanzanieEn fait, une grande partie a déjà été réalisée. Nous avons déjà environ six mois de fonctionnalités disponibles, mais beaucoup d'entre elles ont des performances optimales, donc je pense qu'il sera plus facile pour les utilisateurs de comprendre si nous les ajoutons petit à petit. Cela dit, de nouvelles armes devraient apparaître dans un délai relativement court.
--Je vois. Il semble que chaque As One possède des compétences telles que « augmenter la vitesse de rechargement », mais ces compétences diffèrent-elles grandement selon la personnalité de chacun ?
TanzanieNous avons essayé de ne pas faire trop de différence dans les capacités d'As One. En effet, nous ne voulons pas créer un environnement dans lequel les gens pensent : « Avec cette performance, AsOne est le seul choix. » Sinon, vous finirez par choisir en fonction de vos performances dans les batailles au lieu de choisir votre As One préféré.
――Alors, qu'en est-il de l'avion ?
TanzanieBien entendu, il existe une différence considérable en termes de performances. Les jeux Goaltender, Subliga et Sighthead, qui n'ont pas été implémentés lors de la phase de test sur site, ont des performances optimales par rapport aux trois machines qui ont été utilisées lors des tests sur site. Ces trois machines étaient déjà terminées au moment du test sur place, mais quand vous les voyiez pour la première fois et que vous les touchiez soudainement, vous penseriez : « Hein, c'est à ça que ressemble ce jeu ? » tellement pointu (sourire amer). Le premier "Solidia" que vous obtenez est le plus simple à utiliser, nous vous recommandons donc de combattre d'abord avec Solidia, et si vous souhaitez attaquer à une plus longue distance, personnalisez-le un peu, par exemple en utilisant la partie tête Sighthead.
--La personnalisation des couleurs est également disponible, mais combien de couleurs pouvez-vous choisir ?
TanzanieJe prévois de préparer toutes les couleurs de base dès le début. À partir de cela, nous continuerons à implémenter des motifs et des couleurs qui ont un design fixe après leur mise en ligne.
--De plus, j'ai été surpris que vous puissiez personnaliser l'emblème.
TanzanieLorsque vous battez un ennemi, votre emblème s'affichera sur son écran, vous donnant l'impression d'être un rival ! De plus, lorsque vous capturez une base, un grand emblème sera affiché sur la base, afin que vous puissiez montrer vos réalisations. Pendant que nous jouions au test, cet élément est devenu plus excitant que prévu.
AS ONE est plus expressif !
--As One est également devenu très animé. Est-ce le résultat de l’intégration des avis des tests de localisation ?
TanzanieNon, dès le départ les personnages étaient prévus pour être extrêmement animés. Pour être honnête, l'animation d'AS ONE n'était pas prête à temps pour la version location test (sourire amer). J'ai réussi à faire l'animation high-five à temps, mais...
--Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi d'utiliser une animation de personnage similaire à celle utilisée dans les anime télévisés.
TanzanieLes techniques qui simulent des illustrations 2D sont devenues populaires ces jours-ci, alors j'ai pensé faire le contraire et animer les personnages. Et comme j'allais en faire un anime, je voulais inclure des expressions douces et vivantes comme tourner et tourner. C'est pourquoi nous nous sommes associés à Sunrise pour faire de ce projet une réalité. Cependant, c'était techniquement assez difficile. Incorporer une animation cellulosique en 3D peut sembler facile, mais cela s'est avéré beaucoup plus difficile que prévu.
--Avez-vous apporté d'autres ajustements à l'équilibrage des combats depuis la version de test de localisation ?
TanzanieNous avons apporté des ajustements aux armes qui nous semblaient un peu trop puissantes dans les matchs entre membres du staff, mais le jeu lui-même est actuellement dans le même état qu'il était au moment de sa sortie. L'étape suivante consiste à effectuer de petits ajustements en profondeur et à corriger les bugs.
--De plus, j'ai eu l'impression que la voix d'Azwan était beaucoup plus facile à entendre pendant le combat que dans la version de test de localisation. Est-ce juste mon imagination ?
TanzanieLa dernière fois, j'ai ajouté l'audio à la dernière minute, et je suis désolé, mais je n'avais pas encore fini de régler le volume. Ce jeu a également une musique de fond, et il existe divers sons de tir et sons d'interface utilisateur, nous pensons donc que les voix étaient difficiles à entendre jusqu'à présent. J'ai enfin fini de régler le volume, et il est désormais plus facile d'entendre les voix qui ont été attaquées, donc je pense qu'il est plus facile de comprendre ma propre situation.
--J'avais l'impression que les objectifs actuels, comme attaquer le noyau et capturer la base, recevaient désormais davantage d'instructions vocales.
TanzanieLors du test de localisation, nous avons affiché davantage d'indicateurs de cible dans le texte, mais ils étaient rarement visibles pendant les batailles et de nombreuses personnes ne savaient pas quoi faire. Si tel est le cas, je pense que je n'ai pas d'autre choix que de donner suite à cela avec la voix. Généralement, l'enregistrement audio d'un jeu se fait en un seul enregistrement, mais cette fois nous avons fait un enregistrement supplémentaire, ce qui est rare. Nous avons également apporté d'autres ajustements à la mini-carte, donc je pense qu'il est désormais plus facile de comprendre la situation de combat.
--Est-il prévu d'ajouter davantage de voix de chat dans le jeu à l'avenir ?
TanzanieJe pense avoir tout ce dont j'ai besoin, donc j'en ajouterai peut-être en fonction de la demande. Cependant, une trop grande quantité peut rendre son utilisation difficile, je devrai donc garder un œil dessus. À propos, nous prévoyons également de proposer un chat vocal pour des jeux qui n'ont rien à voir avec la stratégie. Nous espérons donc que vous apprécierez communiquer avec nous tout en jouant.
Viser un développement comme Koshien !
--La carte que j'ai pu découvrir cette fois-ci était un peu petite, il semblait donc difficile de se battre pour des bases et de toucher le noyau de l'équipe ennemie. Concrètement, quelles sont les tactiques efficaces ?
TanzaniePar exemple, si vous utilisez un équipement axé sur la défense et utilisez une méthode telle que rester tout le temps dans la base centrale et la maintenir enfoncée, vos alliés penseront : « Nous ne pouvons pas prendre cette base, alors prenons le contrôle de la base ». les autres bases,'' et augmentez efficacement votre force militaire. Il peut être possible de disperser les troupes. De plus, comme elle est étroite, il est facile d'élever la ligne de front en détruisant les tours de défense, c'est donc une bonne idée de viser à les détruire le plus rapidement possible.
--Quels types de cartes seront publiées à l'avenir ?
TanzanieNous avons de nombreuses variantes disponibles, telles que des grottes ou des labyrinthes. Je pense que les attaques au corps à corps sont plus utiles que les attaques à longue portée sur de telles cartes, j'aimerais donc que vous essayiez diverses personnalisations. Après tout, c'est ennuyeux si tout le monde a la même personnalisation.
――De plus, j'avais l'impression que le temps de personnalisation avant la sortie était de 90 secondes, ce qui était très court, mais est-il toujours préférable de personnaliser à l'aide de l'application compagnon ?
TanzanieJe suis d'accord. Vous pouvez le personnaliser en y réfléchissant bien dans l'application, puis effectuer des ajustements sur le boîtier. De plus, les visuels de l'avion ne peuvent être vus que sur le boîtier, donc si cela vous inquiète, je pense que ce serait une bonne idée de les vérifier sur le boîtier. Cependant, le temps de 90 secondes peut être ajusté.
--Veuillez nous expliquer pourquoi vous avez décidé de développer une application compagnon dédiée au lieu d'un site portail.
TanzanieJe souhaitais utiliser une application pour d'autres jeux depuis un certain temps, mais lorsque j'ai collecté des données à l'époque de Lord of Vermilion, j'ai découvert que de nombreux utilisateurs n'utilisaient pas encore de smartphone. Cette fois-ci, lorsque nous avons réellement collecté les données, la majorité des utilisateurs étaient des fans intelligents, nous avons donc décidé d'en faire une application. Grâce à vous, je peux désormais faire beaucoup de choses.
--Veuillez également nous parler de votre rang. Les joueurs pourront-ils gravir les échelons de manière cumulative, mais concourir pour des points chaque saison ?
TanzanieCela est encore en cours d'ajustement. Cependant, fondamentalement, c'est comme concourir pour des points de classement chaque mois. D'ailleurs, plus vous jouez, plus vous obtenez de points, mais le système est basé sur une formule de calcul spécifique qui détermine combien de points vous pouvez gagner de manière cohérente sur un certain nombre de jeux, et ceux qui sont vraiment bons dans ce domaine le feront. passer au sommet. C’est devenu. Veuillez rester à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet.
--De plus, les classements par préfecture ont également été affichés sur l'écran publicitaire...
TanzanieCe jeu se veut similaire à Koshien, et les joueurs ayant obtenu d'excellents résultats dans chaque région seront sélectionnés pour représenter la région. Après cela, des bonus seront accordés à tous les joueurs du district (y compris les joueurs autres que le représentant du district) qui ont obtenu d'excellents résultats dans un événement où les représentants du district s'affrontent, alors pensez à un plan où chacun peut soutenir son représentant du district. . C’est pourquoi j’aimerais que les gens accordent plus d’attention non seulement à leur propre classement, mais aussi au classement par préfecture.
--Enfin, veuillez envoyer un message à tous ceux qui attendent avec impatience le lancement.
TanzanieNous avons dû attendre longtemps depuis que nous l'avions annoncé en février, car sa mise en ligne était prévue pour novembre, mais malgré quelques rebondissements, nous avons réussi à le rendre opérationnel d'ici la fin de l'année. Grâce à cela, nous avons créé un titre qui vous permet de profiter pleinement du plaisir que l'on ne peut trouver que dans un centre de jeu, alors assurez-vous de vous lancer dans « Paradoxe des étoiles et des ailes » lorsqu'il sera opérationnel.