Entretien direct avec le directeur créatif et directeur du jeu de The Division 2 ! Je lui ai demandé ce qui l'intéressait (comme Tommy Bear) !

Un titre PS4/XB One/PC dont la sortie est prévue par Ubisoft le 15 mars 2018, «division 2». Il s'agit d'un RPG en ligne se déroulant dans le monde ouvert de Washington, D.C., qui dépeint les batailles d'agents combattant dans un monde au bord de l'effondrement à cause d'une pandémie, et qui a attiré l'attention du monde entier depuis son annonce. .

Lors de l'UBIDAY 2018, le jeu a été présenté pour la première fois au Japon et a connu un grand succès, mais deux créateurs de jeux de Massive Entertainment, le développeur derrière le jeu, sont venus au Japon pour coïncider avec l'événement. De plus, il est directeur créatif et directeur de jeu, deux personnes clés qui jouent un rôle central dans le développement. Les opportunités comme celle-ci sont rares, nous lui avons donc demandé ce qu'il pensait de ce travail (notamment de "Tommy Bear", annoncé subitement lors de la table ronde "UBIDAY 2018") !

Julian Gerighty, directeur créatif de Massive Entertainment (photo de droite) et Matthias Karlson, directeur du jeu (photo de gauche).

--Comment s'est passé « UBIDAY2018 » ?
julienC'était mon deuxième « UBIDAY » et c'était tellement amusant ! "divisionC'était génial de voir autant de cosplayers de ``'' et je pouvais sentir la passion de tous ceux qui étaient présents.

MathiasC'était mon premier « UBIDAY » et ce fut un événement très sain. Je pense que c'était un très bon événement parce que c'était un espace ouvert, donc beaucoup de gens sont venus, et même si vous ne connaissiez pas Ubisoft, vous pouviez vous dire : « Hé, ils font quelque chose d'intéressant. " C'était donc un très bon événement.
--L'essai, l'événement sur scène et bien sûr le concours de cosplay ont tous été un succès. Ce qui a particulièrement attiré mon attention, c'est le bonus de première fois en édition limitée "Tommy Bear" annoncé lors de la table ronde. Tout d’abord, qu’est-ce que Tommy Bear ?

julienTommy Ours ! Je ne peux pas encore entrer dans les détails, mais je voulais d'abord emporter une variété d'éléments dans mon sac à dos. Du point de vue du jeu, les joueurs regardent constamment leur sac à dos, nous voulions donc pouvoir y montrer leur individualité. De plus, quand on m'a montré un sac à dos appartenant à un ancien membre des forces spéciales, j'ai trouvé vraiment cool la façon dont il était personnalisé. Quand j’ai regardé les insignes qu’il portait et comment il avait remplacé la ceinture qui s’était cassée pendant la mission par quelque chose d’autre, j’ai senti qu’il y avait une histoire derrière tout ça.Je pensais pouvoir raconter une histoire qui n'est pas racontée dans l'histoire principale avec un sac à dos.. Par exemple, si quelqu’un porte un drapeau américain, vous savez qu’il est patriote. De même, l'agent portant Tommy Bear a peut-être obtenu la mascotte de sa fille. C'est peut-être quelqu'un qui aime sa famille et se bat pour protéger ses enfants. Je serais heureux si les joueurs pouvaient imaginer quelque chose comme ça rien que de la part de Tommy Bear.

MathiasJe ne pensais pas que quelque chose d'aussi gros serait affiché (voir photo ci-dessous), donc si j'avais su, j'aurais peut-être préparé un Tommy Bear géant dans le jeu (mdr).

--Je pense que c'est typique de The Division de prêter attention aux petits détails, comme exprimer l'histoire à travers des accessoires qui peuvent être attachés aux sacs à dos.
julienJe suis d'accord.Non seulement il s’agit d’une « recréation » de la gigantesque ville de Washington DC, mais une grande histoire se tisse en accumulant de petits détails.Je pense que oui.
--Quand j'ai joué à la démo, j'ai réalisé qu'il se passait beaucoup de choses partout et qu'il serait difficile de gagner à moins de travailler en étroite collaboration avec vos coéquipiers.

MathiasDans le monde ouvert, divers événements se produisent en même temps. C'est un monde ouvert. Nous avons préparé de nombreuses astuces qui surprendront les joueurs, des plus grands aux plus petits. Le thème du jeu coopératif de ce jeu est la coopération avec des amis. Il est important que des personnes ayant des styles de jeu différents puissent se stimuler mutuellement tout en progressant.La démo que nous avons préparée cette fois est conçue pour un jeu à 4 joueurs.Ainsi, il aurait peut-être été impossible de terminer le jeu sans la coopération de quatre personnes, mais dans la version commerciale, vous pouvez l'essayer en solo, et le niveau de difficulté est amené à changer à mesure que le nombre de personnes augmente.
--Au début, les joueurs ne se parlaient pas beaucoup, mais au fur et à mesure que le jeu avançait, ils ont progressivement commencé à se parler et à travailler ensemble, et il semblait qu'ils s'amusaient beaucoup.
julienC'est exactement ce que nous voulons. L’idéal serait que les joueurs qui ne se connaissent pas aiment communiquer entre eux à travers le jeu.

--Le but d'augmenter le nombre de catégories d'armes et de diversifier les compétences et les capacités est-il de fournir aux joueurs des moyens de faire face à des ennemis puissants grâce à la personnalisation ?
julienBien sûr. Nous voulions permettre aux joueurs de choisir et de personnaliser librement les armes, l'équipement, les capacités, etc. qui conviennent à leur style, leur permettant ainsi de créer de manière flexible des stratégies adaptées à la situation.

MathiasLa personnalisation et le choix sont au cœur de ce jeu. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pourrez débloquer diverses choses. Au fur et à mesure que vous gagnerez en expérience, vos options augmenteront. Je pense que c'est aussi une des joies de ce travail.
--La ​​scène de la manifestation était le Capitole des États-Unis, mais il semble qu'il existe divers autres champs à Washington DC.

julienD'une manière générale, six environnements sont disponibles. Chaque endroit n'a pas ses propres caractéristiques extrêmes ; il s'agit plutôt d'un quartier résidentiel en banlieue, d'un parc plein de nature et d'un ensemble d'installations commerciales, tous créés à la suite de la recréation du véritable Washington DC. ce que cela signifie. Roosevelt Island est un endroit doté d'une grande beauté naturelle, mais il existe également d'autres endroits similaires. Des sites commémoratifs comme le Lincoln Memorial sont également présents, mais tous sont des reconstitutions fidèles du véritable Washington, DC. Cependant, nous avons préparé des fonctionnalités typiques de The Division 2.Par exemple, dans certaines zones, des forces peuvent coopérer avec l'agent, tandis que dans d'autres zones, les forces ennemies peuvent avoir construit des forts bloquant le passage.. Je veux que vous appréciiez non seulement l’environnement, mais aussi les changements dynamiques des circonstances qui vous entourent.
--En parlant des forces alliées, la scène à la fin de la bande-annonce de gameplay où elles lancent une fusée verte et demandent de l'aide était très impressionnante. Les forces alliées peuvent-elles être renforcées ?

MathiasDans le jeu précédent, cette fusée verte était utilisée pour appeler un hélicoptère de récupération dans la Dark Zone. La raison pour laquelle il est vert est que la couleur change en fonction de la force que vous souhaitez appeler, et le vert est la couleur qui invoque les forces amies de l'agent.

julienPlutôt que de renforcer vos alliés, si vous continuez à les aider et à améliorer leur vie, leur équipement continuera de s'améliorer. Si vous soutenez pendant longtemps les forces qui aident initialement votre agent dans ses missions, elles vous soutiendront avec un équipement assez puissant dans les étapes ultérieures.
--Des forces ennemies autres que les « True Sons » apparaîtront-elles ?
julien...Je voudrais tout clarifier si je peux, mais je ne peux rien dire de plus pour le moment. Sumimasen (en japonais) !

MathiasSi je peux ajouter,Les forces apparues dans les travaux précédents n’apparaîtront pas. Nous préparons toutes les nouvelles forces.
――J'ai eu l'impression que le monde est devenu plus coloré parce que le décor se déroulait en été, mais pourquoi avez-vous choisi l'été en premier lieu ?
julienLa raison principale est que nous voulions rendre la différence claire en créant une situation à l’opposé du travail précédent. Et quelle que soit la gravité de la situation sur le terrain, si vous regardez le ciel, le soleil brillera de mille feux et le monde paraîtra en bonne santé. Même si le virus se propage, la nature ne changera pas. En montrant clairement ces différences, nous avons également voulu transmettre plus fortement aux joueurs le monde cruel dans lequel ils se trouvent.

MathiasJe voulais également transmettre un monde plein de vitalité en exprimant plus en détail l'environnement dans lequel poussent les plantes. Le monde enneigé de l’œuvre précédente était magnifique, mais je voulais transmettre encore plus d’énergie dans cette œuvre. Dans l’œuvre précédente, tout semblait s’être arrêté, mais dans ce monde où la vie a germé, tout avance.

--D'ailleurs, bien qu'il y ait divers ajouts aux commandes, je n'ai ressenti aucune gêne par rapport au jeu précédent.
julienLe jeu est essentiellement un jeu d'action basé sur des couvertures, donc le gameplay ne changera pas beaucoup, mais nous avons apporté des ajustements à de petits détails tels que le recul et la précision du tir avec une arme à feu. L'IA a également été grandement améliorée, y compris les mouvements des ennemis. Néanmoins, le fait que j'ai pu jouer sans aucune gêne peut être dû au fait que l'accordage s'est bien passé.

MathiasIl est naturel d'ajouter de nouveaux éléments à une nouvelle œuvre, mais il est également important d'affiner ce qui existe déjà pour le rendre meilleur. Nous prêtons une attention particulière aux détails afin que les fans du jeu précédent ne l'ignorent pas et ne disent pas : « C'est un jeu différent ! » Bien entendu, nous améliorons les commandes en fonction des commentaires des joueurs, nous espérons donc que vous pourrez profiter du jeu sans stress.

--Comme le temps presse, je vais le laisser à la fin. La période de bêta test est donc comme annoncé ?
julienbien sûr! Je pense qu'il sera mis en œuvre début 2019. Je sais que de nombreux fans japonais ont beaucoup joué au jeu précédent, alors attendez avec impatience les détails qui seront annoncés. Nous travaillons dur pour développer un jeu qui répondra aux attentes de chacun, alors attendez-le avec impatience. N'oubliez pas Tommy Bear (mdr).

MathiasAyant grandi en jouant à des jeux japonais, c'est un grand honneur pour les Japonais de pouvoir jouer aux jeux que je crée. J'ai hâte de vous voir tous au bêta-test.

julienEnfin, nous tenons à remercier tous les cosplayers qui ont participé à « UBIDAY2018 » ! Votre dévouement était incroyable. J'ai hâte de vous revoir tous !