Interview du casting de « Le paradoxe des étoiles et des ailes », partie 1 ! Mikako Komatsu et Ayaka Suwa parlent de l'attrait de leurs œuvres

Un nouveau jeu d'arcade de Square Enix et Sunrise, dont la sortie est prévue le 21 novembre 2018.paradoxe des étoiles et des ailes». Cette œuvre attire l'attention non seulement en raison de son châssis impressionnant qui bouge en fonction du jeu, mais également en raison de son équipe talentueuse, notamment la conception des personnages par Yoshiyuki Sadamoto et la production de l'animation par Sunrise.

Dans cet article, comme première interview du casting, nous présentons des interviews de Mikako Komatsu, qui joue Hikari, et d'Ayaka Suwa, qui joue Reika, parmi les personnages appelés "As One" qui apparaissent comme partenaires des joueurs. En parlant des personnages qu'ils ont joués et de leurs impressions sur le jeu, les deux ont parlé de l'attrait de « Le paradoxe des étoiles et des ailes ».

*Site spécial Famitsu.com « Paradoxe des étoiles et des ailes »

"Paradoxe des étoiles et des ailes" Introduction du personnage PV 1er

Mikako Komatsu(Mikako Komatsu)

Né le 11 novembre. Né dans la préfecture de Mie. Les œuvres représentatives incluent « Moretsu Space Pirates » (comme Marika Kato) et « Gundam Build Fighters » (comme Sei Iori). Il est actif en tant qu'artiste depuis 2012. Komatsu dans le texte.

Ayaka Suwa(Suwa Ayaka)

Né le 27 mai. Né dans la préfecture d'Aichi. Ses œuvres représentatives incluent "The Devil's Riddle" (comme Toto Kaku), "THE IDOLM@STER MILLION LIVE!" » (comme Tokugawa Matsuri), etc. Suwa dans le texte.

Mikako Komatsu

Hikari

Ayaka Suwa

Reika

Quels sont les charmes d'Hikari et Reika racontés par les deux qui les ont joués ?

--Quelle a été votre impression lorsque vous avez entendu parler du projet pour la première fois ?

KomatsuLes documents que j'ai reçus lors de l'audition comprenaient des informations sur le personnel, alors j'ai pensé : « C'est un titre important. » Je n'ai pas vraiment joué dans des centres de jeux, alors quand j'ai entendu parler des armoires mobiles, je me suis dit : « Wow, nous vivons à une époque incroyable » (mdr). En ce sens, les attentes concernant ce travail étaient élevées.

SuwaQuand j'ai vu les illustrations des personnages dans les documents, j'ai également été surpris et j'ai pensé : « Hein ? Les illustrations de ce personnage... Je ne pouvais pas croire que c'était Yoshiyuki Sadamoto ! » (mdr). Les autres membres du personnel étaient tous merveilleux et j’avais l’impression qu’ils faisaient beaucoup d’efforts pour le réaliser, donc j’étais nerveux pendant l’audition.

KomatsuL'audition a été stressante.

SuwaMême dans la salle d’attente, tout le monde était nerveux.

KomatsuIl y a eu beaucoup de recherches, en pensant : « Cette personne va certainement accepter ce personnage » (mdr).

SuwaJe comprends!

--Au fait, avez-vous tous les deux pu auditionner pour d'autres personnages ?

KomatsuJ'ai aussi reçu Nagi. J'aime beaucoup les personnages de garçons et j'étais vraiment enthousiasmé par l'atmosphère éphémère de Nagi visuellement. Cependant, j’ai parfois du mal à jouer le type de personnage que j’aime parce que mes propres goûts sont limités.

--Donc c'est difficile parce que tu aimes ça. Que pensez-vous de M. Suwa ?

SuwaJ'étais juste Reika.

--Quelles ont été vos premières impressions sur les personnages que vous incarnez ?

KomatsuJ'ai eu l'impression, d'après les illustrations de Sadamoto-san, qu'elles étaient à la fois mignonnes et quelque peu mélancoliques. Cependant, quand j'ai lu le scénario, il y avait beaucoup de lignes vivantes qui semblaient essayer d'égayer ceux qui l'entouraient. C'était une merveilleuse lacune pour moi. Je suppose que c'est le genre de personne à qui on dit : "Elle serait mignonne si elle restait calme" (mdr). Je n'avais jamais joué un personnage aussi vivant et mignon auparavant, donc j'étais inquiet pendant l'audition.

SuwaC'est très surprenant. Dans ma tête, j’avais l’image d’elle jouant une héroïne joyeuse, brillante et légèrement enfantine.

KomatsuJe me demandais si c'était acceptable pour moi de jouer une fille aussi orthodoxe et mignonne (mdr).

SuwaCe n'est pas vrai ! Je pense que c'est un match parfait pour M. Komatsu. Le Reika que j'ai joué a les cheveux noirs et une expression digne, donc ma première impression a été : « Est-ce que cette fille a l'air d'une beauté cool ? » En même temps, il y avait un côté mystérieux, que je trouvais très sympa, mais je n'ai pas une personnalité cool, donc j'ai mis beaucoup d'énergie dans ce rôle. Elle dit des choses assez dures et fait parfois preuve de forte volonté, mais j'ai été surpris de voir à quel point elle était authentique, et à mesure que je la jouais, je voulais en savoir de plus en plus sur Reika.

――Y avait-il quelque chose dont vous étiez conscient en incarnant le personnage ?

SuwaReika est un personnage avec peu de hauts et de bas émotionnels, il a donc fallu beaucoup de temps pour créer le premier personnage. Je sentais que le charme de Reika n'était pas qu'elle était froide, mais qu'elle était cool parce qu'elle était sérieuse, alors j'ai discuté de cet équilibre à plusieurs reprises avec le personnel et je l'ai essayé plusieurs fois.

KomatsuPour Hikari, je voulais créer une luminosité dans la plage où elle ne se pousse pas trop fort, ou plutôt, j'ai essayé de trouver l'équilibre parfait entre être énergique et ne pas trop vendre son énergie. J'ai essayé de représenter son énergie naturelle autant que possible, plutôt que d'essayer de la rendre trop excitée.

--Y a-t-il des similitudes entre vous et les personnages que vous incarnez ?

SuwaJe fais la même taille que Reika ! Il y a aussi une partie de Reika qui fait de son mieux pour se dire : « C'est comme ça que je devrais être », ou plutôt en tant que présidente de comité. En fait, j'ai travaillé comme directeur général, donc j'espère que je ne suis pas trop loin de connaître l'essentiel (mdr).

KomatsuMes parents m'ont dit un jour quelque chose comme : « Si tu restes silencieux, tu auras l'air plus féminine », donc dans ce sens, cela pourrait être similaire (mdr). A part ça... (en regardant le matériel de décor d'Hikari) "C'est solide et pas bête" (mdr).

ensemble(mdr).

--Y a-t-il des lignes de l'enregistrement qui vous ont marqué ?

KomatsuPour moi, c'est "Kira Kira Lean". Cette phrase était comme une mise au point pour moi quand je jouais Hikari, et je l'ai dit à la maison le matin de l'enregistrement, puis j'ai dit : « Okay, allons-y avec ce ton » (mdr).

Suwa« Kira Kira Lean » est souvent dit !

KomatsuIl y a des moments où c'est "Kira Kira Lean" et des moments où c'est "Kira Kira Lean", et quand la tension est forte, le nombre de "Kira" augmente. Une autre chose qui m'a frappé, c'est la façon dont ils appelaient les joueurs « héros ».

SuwaC'est aussi bien qu'Hikari appelle le joueur « toi » !

KomatsuJe comprends! C'est bien quand une fille dit « toi ».

SuwaJe suppose que les costumes Hikari s'appellent "Kimi". Je veux aussi que Hikari le dise.

KomatsuMais le « vous » de Reika est également bon.

Suwaest-ce ainsi! Reika dit des choses comme « Je suis la meilleure » et « Je suis la plus basse ». C'était très impressionnant. En le disant séparément, ça fait du bien de le dire, et ça colle bien.

KomatsuIl vaut mieux être un peu plus doux que de dire franchement : « C'est horrible ».

SuwaC'est l'une des caractéristiques de Reika, donc j'avais l'impression de me rapprocher des sentiments de Reika quand je le disais.

« Le paradoxe des étoiles et des ailes » est-il plus amusant que de conduire une voiture ?

--Puisque vous avez tous les deux joué au jeu, veuillez nous donner vos impressions honnêtes.

KomatsuLe boîtier comporte non seulement des leviers et des pédales gauche et droite, mais également un sous-moniteur. Lorsque j'ai joué au jeu pour la première fois, j'avais peur de pouvoir le conduire même si j'avais récemment obtenu mon permis de conduire, mais il était étonnamment facile. J'ai pu le monter !

――Au « C3AFA TOKYO 2018 », vous avez montré votre incroyable jeu.

Komatsumerci! C'était très amusant et la sensation de vitesse était irrésistible. De plus, les sièges bougeaient comme une attraction dans un parc à thème, donc c'était très immersif et c'était plus amusant que de rouler dans une voiture (mdr).

SuwaMême si le vent ne soufflait pas du boîtier, je pouvais sentir la sensation de flottement du robot en mouvement, et c'était très rafraîchissant.

KomatsuC'était vraiment incroyable ! J'ai l'impression que mon rêve de piloter un robot est devenu réalité.

SuwaDe plus, la sensation de se battre avec les personnages est merveilleuse. J'aime la fonction tactile avant la sortie !

KomatsuJ'ai vraiment l'impression que tu es avec moi.

SuwaJ'aimerais que vous le montiez au moins une fois car vous pourrez vous immerger complètement dans le monde du travail.

――Donc, si vous deviez dire aux utilisateurs qui attendent avec impatience le jeu quels sont les points recommandés à propos du jeu, quels seraient-ils ?

KomatsuLa sensation exaltante que vous ressentez lorsque vous voyagez à grande vitesse devient une habitude et votre corps s'en souvient. Même après être descendu du train, j'ai l'impression d'être toujours dans le train.

SuwaAu moment où vous descendez, vous vous dites : « Hein ? Est-ce que je flotte ?

KomatsuOui! C'est pourquoi je dis "Je veux rouler à nouveau bientôt..." !!

SuwaMême si je ne suis pas très doué pour les jeux, je l'ai apprécié, donc je pense qu'il plaira à un large éventail de personnes. Cela peut sembler difficile car il y a tellement de choses à faire fonctionner, mais une fois que vous l'avez essayé, c'est étonnamment facile, et je pense que vous vous amuserez simplement à le conduire.

KomatsuDe plus, lorsque vous jouerez pour la première fois, je pense que vous vous amuserez davantage si vous vous préparez à dire : « Je ne veux pas me battre, mais je dois rouler... ! »

SuwaCréez votre propre histoire (rires).

KomatsuQuand il s'améliore, il prend confiance et se rend compte qu'il a le talent (mdr). Je roulais en pensant à ma propre histoire, donc c'était très amusant !

SuwaParce que chaque personne a sa propre histoire.

KomatsuAlors, trouvez une raison pour laquelle vous devriez le monter, puis essayez de jouer !

――Alors, si vous deviez choisir Azwan comme partenaire parmi les personnages que vous incarnez, quel personnage choisiriez-vous ?

KomatsuC'est difficile, mais... Nagi !

SuwaMoi aussi! Je pensais que ça arriverait certainement (mdr).

KomatsuJe veux toucher Nagi le plus tôt possible.

SuwaJe comprends! Nagi semble être très populaire auprès des filles. C'est bien de dire « je » d'une manière douce, mais il y a aussi une partie qui vous fait penser : « Peut-être qu'il est réellement aux prises avec quelque chose ».

Komatsuoh ouais! Je me dis : "Tu peux me confier !" (rires)

SuwaJe suppose que la maternité me rend plus adaptée (mdr). Cependant, j'aimerais m'associer avec tout le monde au moins une fois.

KomatsuC'est aussi agréable de le voir grandir tout en se faisant gronder par Reika.

SuwaComme il est si sérieux, vous pourriez être un peu distant au début, mais à mesure que vous vous rapprocherez de lui, vous pourrez voir une variété d'expressions différentes, donc j'espère que tout le monde l'appréciera.

KomatsuAu fait, Reika rit quand on la touche.

SuwaC'est exact. Ça me fait rire ! Reika a l'air raide à première vue, mais elle montre aussi des expressions surprenantes, je vous recommande donc vivement d'y jeter un œil. Et Hikari ?

KomatsuL'enthousiasme d'Hikari est : « Tu peux toujours compter sur moi, héros ! », mais j'espère qu'elle montrera un peu de faiblesse de temps en temps.

SuwaIl y avait une scène dans le clip animé où il serrait ses genoux.

KomatsuC'est exact! En fait, je pense qu'il y a quelque chose qui me dérange le plus, donc je veux y toucher le plus vite possible.

--Quelles ont été vos impressions lorsque vous avez vu le clip animé pour la première fois ?

KomatsuDans le PV, vous pouvez avoir une meilleure idée du monde de l'œuvre, et vous pouvez également voir certaines des relations entre les personnages.

SuwaIl y avait aussi une scène où Hikari et Reika étaient rivales. Personnellement, ma préférée est la scène où Hikari, Reika et Nagi se tiennent debout sur le rivage rocheux à la fin. A part ça, la fraîcheur de la vision du monde et de la musique ressort vraiment, et je pense que tout cela est un point fort.

KomatsuEn tant que développement futur, j’adorerais le voir transformé en anime !

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.

KomatsuJ'aimerais que tu le montes au moins une fois. En fonction de la façon dont vous personnalisez l'avion, la sensation que vous ressentirez en le pilotant sera complètement différente, donc je pense que les experts du jeu l'apprécieront, ainsi que les personnes qui n'ont jamais joué à ce type de jeu auparavant. Je pense que vous pouvez vous immerger davantage dans le monde en regardant le clip, alors n'hésitez pas à le consulter et à essayer d'interagir avec tous les personnages.

SuwaC'est un jeu dans lequel vous pouvez ressentir le sentiment d'être le protagoniste de l'histoire, j'aimerais donc que les gens le conduisent réellement et profitent des batailles exaltantes. De plus, tous les personnages sont vraiment attrayants, alors profitez-en au maximum en interagissant avec eux et en approfondissant vos amitiés.