Revue du jeu Shio, un jeu de saut en 2D qui attire les joueurs avec une série d'étapes difficiles que vous voudrez franchir

Un jeu de saut en 2D pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et Steam créé par le studio de jeux chinois Coconut Island Studio.Shio». Cette œuvre est un jeu d'action à défilement horizontal dans lequel les joueurs tentent de surmonter les obstacles qui se trouvent devant eux en utilisant presque uniquement des sauts. À première vue, cela peut sembler un jeu simple, mais il s'agit en réalité d'un titre très difficile qui nécessite un timing minutieux pour sauter par-dessus les obstacles. Cette fois, j'aimerais partager avec vous une critique de « Shio ».

Une variété de pièges magiques bloquent le chemin du joueur.

Comme présenté au début, la seule opération de base utilisée dans Shio est le saut. Cependant, dans chaque étape, divisée en quatre chapitres, une météo différente attend chaque étape et des mécanismes aux caractéristiques différentes apparaissent, qui bloqueront tous le chemin du joueur.

Des engrenages à pales apparaissent souvent. Si vous l'atteignez, vous êtes éliminé, comme vous pouvez le voir, mais c'est une chose très gênante, car les emplacements de placement (en haut, en bas, à gauche, à droite, etc.) gênent et vous devez continuer à vous déplacer. intervalles réguliers pour mesurer le timing de vos sauts. Ceci, combiné aux attractions spécifiques à chaque étape, comme les sols qui disparaissent et les surfaces coulissantes, double le défi du jeu.

étape de pluie. Alors que vous sautez dans les airs où l'eau éclabousse de manière anormale, le sol qui était caché jusqu'à présent apparaît !

Pour être franc, aucun joueur ne pourra voir à travers les gadgets de toutes les étapes au premier coup d’œil. Essayez-le, faites quelques erreurs et découvrez progressivement comment terminer la scène, et une fois que vous avez atteint le point de sauvegarde intermédiaire, essayez à nouveau la nouvelle étape devant vous. La procédure de base pour effacer « Shio » est d'avancer petit à petit dans cette répétition. Parfois, je me sens frustré parce que j'ai échoué tellement de fois, et j'ai l'impression que je vais vomir mon froc et dire : « Je ne peux pas faire ça ». Cependant, même s'il y avait de nombreuses difficultés, il y avait toujours une bonne réponse cachée derrière elles, et même si j'avais lutté, j'ai pu ressentir un sentiment d'accomplissement indescriptible lorsque je l'ai surmonté.

Tout en vous concentrant sur les stratégies d'action, vous pouvez également profiter d'une vision du monde unique.

Tout au long de l'histoire, des flashbacks de la mystérieuse jeune fille apparaissent fréquemment à mesure que les étapes sont franchies. En outre, il peut y avoir des zones autour des points de contrôle où vous pouvez remplir le contenu du journal du joueur qui a été rempli.

Un mystérieux homme masqué avec une lanterne, contrôlé par le joueur. L'histoire de cette œuvre commence avec le réveil de cet homme qui dormait sur un banc, mais quelle est la relation entre cet homme et la jeune fille qui apparaît dans les flashbacks ? Avec un design maintes fois amélioré et une vision du monde unique avec BGM créé par le musicien électronique Lanx, le protagoniste aborde le cœur de l'histoire tout en débarrassant les pièges devant lui. Il est un peu décevant que certaines parties du texte traduit en japonais soient un peu difficiles à comprendre, mais l'histoire soigneusement conçue dégage une sensation très fraîche.

Le jeu ne se termine pas par une seule clairière et vous aurez envie de réessayer encore et encore.

Ce travail est composé de quatre chapitres. Chaque chapitre comporte plusieurs points de contrôle. Lorsque vous terminez l'étape, le temps passé d'un point à l'autre est mesuré, donc même après avoir terminé l'étape une fois, vous pouvez contester votre record précédent plusieurs fois. De plus, certains objets peuvent être obtenus tout au long des étapes, et l'élément de collection consistant à essayer de les compléter vaut également la peine d'être joué.

Le jeu a deux niveaux de difficulté. Bien que "Shallow Dreams" soit assez enrichissant, une fois qu'on s'y est habitué, il est également amusant d'essayer le "Deep Sleep", plus difficile.

Lorsque j’ai commencé à jouer à partir de zéro, il m’a fallu environ une demi-journée pour terminer le jeu. Pourquoi ne pas essayer Shio, un jeu d'action à défilement latéral en 2D très difficile, juste ce qu'il faut pour un jeu léger, mais qui vaut quand même le défi ?