Rapport de jeu du premier jour du test bêta de Fallout 76 - Une vie de camping et de ramassage des ordures difficile dans les ruines après une guerre nucléaire, et un voyage inhabituel qui commence par une rencontre inattendue

Le RPG d'action en monde ouvert de Bethesda Softworks se déroule dans un monde fou d'après-guerre nucléaire.Tomber» (Fallout) série. Son dernier ouvrage »Fallout 76Le test bêta de la version Xbox One de `` a commencé aujourd'hui, alors apportons-nous un rapport de jeu.

Désormais, ce test bêta est conçu en pensant aux contre-mesures de charge, et bien que vous puissiez jouer au contenu complet du jeu qui est le même que la version du produit, il est également possible de jouer uniquement pendant des heures spécifiées afin de concentrer intentionnellement l'accès. devenir.

Ainsi le premier jour, j'ai pu jouer 4 heures de 8h à midi, heure du Japon. À propos, la version Xbox One est mise en œuvre en premier, et un test bêta sera organisé pour ceux qui ont précommandé les versions PlayStation 4 et PC à partir du 30 octobre en Amérique du Nord (probablement le 31 octobre au Japon).

Les directives de mise en œuvre de #Fallout76 BETA au Japon ont été décidées. La page FAQ du site officiel a été mise à jour pour le Japon, veuillez donc vérifier ici pour plus de détails https://t.co/Nmhe3si4PN

– Bethesda Softworks (@Bethesda_jpn)2018-10-16 14:27:16

Je ne pourrais pas devenir une vraie personne après une guerre nucléaire.

Eh bien, le journaliste a été invité à un événement de jeu organisé en Virginie occidentale, où se déroule le jeu, plus tôt ce mois-ci, et nous en avons parlé dans un article (nous avons également des spécifications détaillées, alors n'hésitez pas à y jeter un oeil si vous ne l'avez pas encore fait). je l'ai déjà vu).

Donc, avant d'écrire quelque chose du genre : « Vous pouvez jouer en solo (seul), mais il y a de nombreux avantages à former une équipe », lorsque vous commencez à jouer, vous dites : « D'accord, je vais en profiter ». de ce que je sais depuis le début du jeu et diriger tout le monde en tant que chef d'équipe. » Je me suis dit : « C'est bon », mais ça ne se passe pas vraiment bien...

En effet, après avoir terminé le processus de création du personnage (vous pouvez changer de visage n'importe où plus tard, vous n'avez que 4 heures après tout), vous demandez en toute confiance à la première personne que vous rencontrez dans l'Abri 76, le point de départ : « Voudriez-vous rejoindre l'équipe ?'' '' (action d'expression émotionnelle), pour ensuite être provoqué par une emote qui crache du vomi. C'est bon, tu devrais y aller seul. Je suis plus habitué à ça...

Bon sang, vous l'utilisez probablement pour faire bouger les choses tout de suite. À propos, la partie supérieure du cross pad est la roue des armes et la partie inférieure est la roue des emotes. Les images ci-dessous proviennent de la version étrangère (car le journaliste est en séjour de longue durée à l’étranger).

Balle! Meshi! eau! Il y a une grave pénurie de fournitures

Secouant mes larmes, j'ai sauté de l'Abri 76 et j'ai décidé de poursuivre la quête principale, en suivant les traces du surveillant. Cependant, alors que je me battais avec le pistolet que j'avais volé sur le cadavre à droite de la sortie du coffre-fort, je me suis vite retrouvé à court de balles.

Les aventuriers qui s'aventurent dans ce monde dangereux des Appalaches sont confrontés à une grave pénurie de fournitures. J'ai dispersé généreusement les balles et j'ai manqué de balles, alors je me suis enfui et je suis arrivé au premier camp où j'ai fabriqué une hachette et utilisé des attaques au corps à corps pour survivre, et tout à coup j'ai été attaqué le long de l'autoroute au moment où je m'habitue au nettoyage. face à des nuées de blattes géantes (radcafards) et de lycaons (bâtards sauvages), vous aurez faim et soif.

Il est difficile de manquer de munitions au début, c'est donc une bonne idée de fabriquer une arme de mêlée juste au cas où vous arriveriez à votre premier camp.

Si vous n'avez pas de balles, vous aurez du mal à vous battre, et si vous avez faim ou soif, vos AP (Points d'Action) seront affectés. C'est pourquoi je veux des balles, et je veux avoir suffisamment de nourriture et de boissons pour ne pas avoir à m'en soucier. Alors, comment pouvons-nous résoudre la pénurie de fournitures ?

"Retombées 4« Les joueurs garderont de bons souvenirs de leurs déplacements à travers la Fédération. C'est vrai, explorez, collectez des fournitures et recyclez-les. Après avoir vaincu des créatures animales, ramassez de la viande, ramassez des légumes et des fruits, récupérez de l'eau contaminée s'il y a une rivière, creusez dans des ruines abandonnées à la recherche de produits alimentaires vieux de 20 ans et récupérez chaque étagère et chaque boîte. Collectez des balles, des médicaments et des déchets. . Ce n’est pas le moment de parler de désencombrement.

Ensuite, lorsque vous trouvez un établi, transformez les déchets en déchets et stockez-les dans votre réserve (une zone de stockage dédiée à chaque joueur), et si vous faites un feu de joie, vous pouvez transformer l'eau radioactive et la viande en quelque chose d'un peu meilleur. Pour survivre en pleine nature, la première étape est de recycler (la viande et les légumes pourrissent rapidement s'ils sont laissés seuls, il faut donc les cuisiner dès que vous les remarquez).

Si vous faites un feu de camp, vous pouvez faire bouillir de l'eau et préparer une boisson pour le moment. Faites cuire la viande et les légumes avant qu'ils ne se gâtent.

Il existe également des cartes Perk qui facilitent un peu le processus de collecte. C’est celui où l’on peut parfois récupérer beaucoup de balles.

Un voyage inattendu avec des amis rencontrés en pleine nature

C'est à cela que vous devez faire attention au début, et si vous explorez certains des premiers endroits tout en préparant suffisamment d'équipement et d'objets nécessaires à votre voyage, vous pourrez échapper à la crise provoquée par le manque de fournitures. C'est probablement le moment où votre niveau a atteint un certain niveau et où vous créez un style de jeu en spécialisant vos capacités avec des « cartes Perk » qui vous donnent divers bonus spéciaux.

Ce travail est un jeu en monde ouvert. Bien que la quête principale ait une certaine direction, il s'agit essentiellement d'un jeu dans lequel vous pouvez marcher dans n'importe quelle direction dans le vaste monde. Au moment où les joueurs ont atteint le niveau 5, qui permettait le PvP, ils ont commencé à explorer dans la direction qu'ils voulaient, et les choses ont commencé à se briser.

Un mini-jeu de déverrouillage familier. Bien sûr, il existe également des cartes Perk associées.

Le jeu de piratage familier de devinettes de mots est toujours disponible. Lorsque vous sélectionnez un mot, le nombre de lettres correspondant à la bonne réponse s'affiche et vous pouvez deviner la bonne réponse à partir de là.

Une caractéristique de ce jeu est que différents joueurs se connectent au même monde via en ligne, et le PvP est également possible, mais seulement 24 personnes environ peuvent être affectées à un monde, et toutes ne sont pas des joueurs actifs.

Il semble que nous nous rencontrerons, mais nous ne le ferons pas. Il semble que nous ne nous rencontrerons pas, mais nous le faisons parfois. J'ai senti que cet équilibre maintenait la tension dans le bon sens (même s'il se peut que tout le monde veuille simplement jouer au jeu au maximum en quatre heures plutôt qu'en PvP avec son équipement initial de base).

Fondamentalement, les emplacements des autres joueurs sont affichés sur la carte. Il ne sera pas affiché aux joueurs qui reçoivent une prime en raison d'une attaque unilatérale ou à un adversaire qui l'a bloqué.

C’est au cours de la seconde moitié de mon voyage en solo que j’ai rencontré le « groupe de deux personnes ». Par hasard, j'ai fini par les aider pendant qu'ils combattaient les goules (même si je voulais juste les objets), et quand ils ont fini de nettoyer la zone, j'ai utilisé l'emote "Bon travail", et ils l'ont tous deux rendu !

Pour une raison quelconque, l'émote « Formons une équipe » a été ignorée, nous nous sommes donc séparés pendant un moment, mais nous avons ensuite découvert un passage suspect dans le sous-sol d'un bâtiment voisin. Lorsque vous revenez au sol et que vous émettez « Viens ici », deux personnes s'approchent comme si elles sentaient quelque chose.

Nous avons traversé le donjon tous les trois, chassé les goules et nous sommes retrouvés au dernier étage. Il y a un coffre-fort qui semble suspect, mais malheureusement je n'ai plus d'épingles à cheveux nécessaires pour le déverrouiller. A ce moment-là, la moitié du duo, qui paressait devant l'ordinateur, a fait un signe « bon travail » !

Lorsque je me suis posé la question « Et si ? », ma prédiction s’est avérée correcte. Il a ouvert le coffre-fort via ordinateur. Une emote « LOVE » échangée par trois personnes. Que sommes-nous ? Et après cela, nous avons continué notre aventure en groupe de trois jusqu'à la toute fin des temps... Pour une raison quelconque, nous n'avons pas formé une équipe. J'étais tellement excité et j'ai préparé des cartes d'avantages pour mon équipe, mais c'était en vain.

Les Appalaches sont un endroit où de tels voyages rares et uniques peuvent avoir lieu. J'ai hâte d'essayer la prochaine partie.

D'autres choses que j'ai remarquées

C'est tout pour le rapport de jeu du premier jour, et à partir de maintenant je vais présenter quelques petits points que j'ai remarqués en jouant au test bêta.

La limite de poids est le système de capuchon souple

Comme je l'ai mentionné plus tôt, dans ce jeu, vous travaillez comme collecteur de déchets dans la nature, et avant de vous en rendre compte, vous avez tendance à dépasser la limite du poids que vous pouvez transporter. Selon les spécifications de ce travail, même si vous dépassez un peu le poids, vous ne deviendrez pas soudainement un marcheur lent, et même si vous ne pourrez pas utiliser les déplacements rapides, etc., vous pourrez vous déplacer à une vitesse de course normale. Cependant, il commencera à consommer des AP et ralentira lorsque les AP seront épuisés (récupèrera à l'arrêt).

Celui en bas à droite est en surpoids.

Si vous dépassez cet état (cap souple) et atteignez le double de la limite de poids, vous ne pourrez vous déplacer qu'à pied (cap dur). Comme le savent les joueurs des jeux précédents, cela rend assez difficile la gestion des ennemis.

Lorsque vous mourez, votre adversaire lâchera un objet indésirable, qu'il s'agisse d'un joueur ou d'une créature. Faites attention à ne pas gaspiller les déchets que vous avez collectés comme matériaux.

Économisez avec CAMP !

Pour éviter de dépasser la limite de poids, vous souhaiterez ranger avec diligence les matériaux et objets qui ne sont pas nécessaires à votre aventure. Ce qui devient important ici, c'est la base, CAMP (ci-après dénommé camp).

Au tout début, il peut souvent vous être demandé d'utiliser des camps installés par des PNJ, mais tous les joueurs peuvent installer des camps n'importe où à quelques exceptions près. Vous pouvez construire une maison autour, ou installer un établi ou votre propre espace de stockage.

Vous pouvez déplacer le camp après l'avoir installé en payant un certain montant de monnaie du jeu, donc si vous souhaitez explorer cette zone pendant un certain temps, vous pouvez installer un camp quelque part en dehors de la route et camper à chaque fois que vous récupérez fournitures. Ce serait une bonne idée de revenir en arrière et de décharger vos bagages.

Vous sentez-vous comme « Yuru Camp » après une guerre nucléaire ? Ce n'est pas très lâche cependant.

Le solide style Bethesda de placement d’objets est toujours bien vivant.

Ce qui divertit les joueurs dans le RPG en monde ouvert de Bethesda Softworks, c'est la façon dont il raconte des histoires à travers le placement d'objets significatifs. La combinaison de cadavres et de petits objets vous fait penser : « Que s'est-il passé ici... » et vous fait rire : « Ce type n'est-il pas stupide ? »

Ce sentiment est bien vivant dans cette œuvre, et de nombreuses découvertes sont faites au cours de l'exploration, comme la découverte d'un cadavre qui semble être mort après avoir été enfermé dans un réfrigérateur, puis la découverte de ce qui semble être un lieu d'exécution dans un mystérieux sous-sol. C'est vraiment intéressant.

J'ai trouvé un cadavre très significatif dans le sous-sol, alors j'ai décidé d'en faire une carte postale.

Le TVA en temps réel est bon à utiliser comme secondaire.

Système d'aide à la visée « VATS » caractéristique de la série. Jusqu'à présent, le contenu consistait à "arrêter le temps et lancer une attaque probable contre une cible spécifiée en fonction de la distance et de l'occlusion", c'était donc une fonction fiable pour les personnes qui ne sont pas douées pour les opérations FPS/TPS, et quand je ne l'ai pas fait. Je savais ce qui s'était passé, j'ai pu m'arrêter et régler la situation.

Cependant, comme je l'ai mentionné dans les articles précédents, les spécifications ont changé dans ce jeu et il s'agit désormais d'une attaque probabiliste qui s'active en temps réel, elle ne peut donc pas être utilisée pour "l'arrêter temporairement".

Vous ne pouvez donc pas vous y fier complètement, mais même en temps réel, vous pouvez utiliser le SVAV pour éliminer l'ennemi le plus proche au lieu de vous précipiter et de manquer des balles, ou vous pouvez renforcer la capacité de spécifier des pièces avec une carte Perk pour créer un mouvement plus rapide. ennemi. Il est possible d'utiliser une stratégie telle que « Lorsque l'ennemi approche, ciblez le pied avec une attaque désignée pour réduire la vitesse. »

Je pense qu'il y a des gens qui n'utilisent pas TVA et se contentent de la puissance des FPS car la convivialité est différente, mais je pense que si vous l'utilisez en complément, vous verrez son utilité.

Lors du ciblage dans le SVAV en temps réel, l'attaque frappera avec la probabilité affichée même si la cible est du texte.

Les points payants « Atom » peuvent être gagnés grâce à des défis quotidiens, etc.

Dans le test bêta, le contenu du jeu lui-même est équivalent à la version du produit, mais certaines fonctionnalités n'ont toujours pas été implémentées. L’un d’eux est un magasin qui utilise Atom.

Les atomes sont des points utilisés pour acheter des objets qui affectent l'apparence (n'affectent pas les valeurs des capacités) et peuvent être gagnés grâce à des défis dans le jeu ou achetés moyennant des frais.

Des défis quotidiens et hebdomadaires pour obtenir Atom sont déjà préparés dans le jeu, et il y a aussi des éléments tels que « Combien d'ennemis devriez-vous vaincre dans cette zone ? » Cela sera probablement utilisé à l'avenir pour « augmenter la possibilité que les joueurs entrent en contact les uns avec les autres dans une zone spécifique ».

Écran de défi hebdomadaire.

Écran de défi quotidien.

C'est un monde où les humains ont disparu, mais ce n'est pas un « monde mort ».

Le monde de cette œuvre est défini de telle manière qu'il n'y a pas d'humains vivants (PNJ) autres que les joueurs, et qu'il n'y a pas de progression de l'histoire basée sur la sélection des dialogues. Quant à savoir si cela ressemble à un « monde mort », cela dépend bien sûr de chaque personne, mais personnellement, mon opinion honnête est que ce n’est pas le cas.

Tout d'abord, il n'y a pas de PNJ, mais il y a d'autres joueurs, et vous pouvez même partir à l'aventure avec vos amis (vous pouvez rejoindre n'importe quel monde où se trouvent vos amis). Et pas seulement en tant qu'ennemi ou coéquipier, mais en fonction de votre jeu de rôle, vous pourrez peut-être interagir avec eux en tant qu'excentriques neutres typiques du monde de Fallout. C'est probablement ce qu'était l'auteur pour les « deux personnes » que j'ai rencontrées aujourd'hui.

Et vous pouvez écouter partout les enregistrements qu’il a laissés de son vivant via holotape. Il y a aussi la voix de quelqu'un qui est mort dans le réfrigérateur et qui appelle à l'aide.Dans une interview commune dont j'ai déjà parlé,Il a été dit que même s'il n'y a pas de branchement de ligne, le nombre de lignes lui-même est assez important, ce qui est logique.

Mais de toute façon, ce monde ne fait que commencer. Non, c'est un monde qui n'a même pas encore officiellement commencé. Selon les mouvements du joueur, cela peut devenir un monde brutal d'asuras, ou cela peut devenir un désert réconfortant où vous pouvez faire du bruit avec une arme à feu dans une main. "Fallout 76" est un "monde vivant" au sens d'un service live.