Un nouveau jeu d'arcade de Square Enix et Sunrise, dont la sortie est prévue le 21 novembre 2018.Paradoxe des étoiles et des ailes». Cette œuvre attire l'attention non seulement pour son châssis impressionnant qui bouge selon le jeu, mais aussi pour le fait qu'elle dispose d'une équipe luxueuse, dont Yoshiyuki Sadamoto en tant que concepteur de personnages et Yoichi Kato en tant que scénariste.
Dans cet article, dans le cadre de la deuxième interview du casting, nous présentons des interviews de Ryoko Shiraishi, qui joue Nagi, et de Hiroyuki Hanakura, qui joue Kazuma, parmi les personnages appelés "As One" qui apparaissent comme partenaires des joueurs. Quelles sont les impressions des personnages et le charme de l'œuvre dont parlent les deux acteurs, qui ont joué différents types de garçons ?
De plus, Famitsu.com dispose d'un site Web spécial pour « Le paradoxe des étoiles et des ailes ». Nous vous livrerons tout le charme de cette œuvre, notamment les interviews de Mikako Komatsu et Ayaka Suwa déjà publiées ci-dessous, ainsi que les dernières informations et interviews des acteurs et du staff.
*Site spécial Famitsu.com « Paradoxe des étoiles et des ailes »
Ryoko Shiraishi(Ryoko Shiraishi)
Né le 7 septembre. Né dans la préfecture de Nara. Son œuvre la plus célèbre est « Hayate no Gotoku ! » (comme Hayate Ayasaki), « BORUTO-NARUTO NEXT GENERATIONS » (comme Chocho Akimichi), « Senran Kagura » (comme Hikage), etc. Shiraishi est dans le texte.
M. Hiroyuki Hanakura(Hiroyuki Kagura)
Né le 24 décembre. Né dans la préfecture de Hyogo. Les œuvres représentatives incluent « Bungo Stray Dogs » (comme Kenji Miyazawa) et « Granblue Fantasy » (comme Toneriro). Hanakura est dans le texte.
Nagi et Kazuma sont des garçons contrastés
--Quelles ont été vos impressions lorsque vous avez entendu parler pour la première fois du projet « Le paradoxe des étoiles et des ailes » ?
ShiraishiJ'aime tellement les illustrations de Sadamoto que pendant l'enregistrement, j'ai demandé au staff : « C'est le dessin de Sadamoto-san, n'est-ce pas ? », j'ai donc pu jouer le rôle d'un garçon dessiné par Sadamoto, j'étais très. heureux! Cependant, pour être honnête, lors de l'audition, j'ai entendu dire qu'ils ne savaient pas s'ils devaient jouer le rôle de Nagi, un homme ou une femme, donc j'étais un peu résigné (mdr).
HanakuraJe joue relativement souvent des personnages comme Nagi, donc je pensais que je n'aurais pas le rôle de Kazuma (mdr). En ce sens, cette fois, j'ai auditionné avec une performance proche de la voix du pays, et j'ai été surpris d'avoir décroché le rôle.
--Quelle a été votre première impression du personnage que vous incarnez ?
HanakuraLa plupart des répliques de Kazuma se terminent par un "!", c'est pourquoi il a crié tout au long de l'enregistrement.
ShiraishiL'une des répliques de Nagi était : « Il (Kazuma) est un gars sexy. » D'un autre côté, Nagi parle poliment, est gentil et a un côté androgyne, mais au fond, c'est un personnage direct. Mais il fait un peu sombre... En ce sens, je pense que l'équilibre du travail est maintenu grâce à Kazuma, qui est l'opposé de Nagi.
――Y a-t-il des choses auxquelles vous faisiez attention ou dont vous étiez conscient lorsque vous jouiez ?
HanakuraIl était le seul garçon masculin parmi les personnages, donc je l'ai joué en sueur. Au moment de l'enregistrement, la directive était que "(Kazuma) soit un personnage rafraîchissant et chaud", j'étais donc conscient de ne pas en faire juste un personnage bruyant.
ShiraishiC'était une grosse affaire (mdr).
HanakuraEn fait, l’enregistrement devait être terminé en deux jours, mais cela a finalement duré trois jours. J'ai eu le sentiment, d'après ses répliques, qu'elle n'est pas seulement un personnage qui crie, mais une enfant attentionnée, alors j'y ai également prêté attention. Il y a beaucoup de ton autoritaire, mais cela ne semble pas sarcastique.
ShiraishiJe pensais que ce ne serait pas cool si Nagi devenait efféminé quand elle criait, alors j'avais le fort sentiment que je devais être un vrai garçon Nagi. Contrairement à Kazuma, il ne montre pas beaucoup d'émotion, et lors de l'enregistrement, on lui a même dit de ne pas prêter attention aux points d'exclamation écrits dans le scénario.
--Étant donné que Nagi n'a pas beaucoup de hauts et de bas émotionnels, il semble difficile d'exprimer ses émotions à travers le dialogue.
ShiraishiPendant le processus d'enregistrement, je suis progressivement devenu incertain du genre d'émotions que je ressentais, alors j'ai vérifié auprès du directeur du son pendant que nous enregistrions.
HanakuraJ'ai entendu dire que tu buvais beaucoup de boissons énergisantes.
ShiraishiC'est exact. J'essayais de me remonter le moral, mais j'ai fini par boire tellement que je me suis senti malade (mdr). Après l’enregistrement, je suis rentré chez moi avec le vertige.
--Quel genre de relation Nagi et Kazuma entretiennent-ils ?
ShiraishiMême si Nagi a le même âge que Kazuma, il parle en « desumasu ».
HanakuraNagi est comme ça avec tout le monde. Avez-vous un peu un mur mental ?
ShiraishiMais je m'appelle « Kazuma » ! Quelque chose comme « Kazuma ! Est-ce là ton pouvoir ?
HanakuraKazuma est le genre de personne qui ne fait pas attention aux petits détails et ne cesse de se rapprocher de lui, donc du point de vue de Nagi, il y a des moments où il est bon et d'autres où il est ennuyeux.
ShiraishiCependant, nous ne nous entendons pas vraiment très bien, et il semble que nous nous entendions bien et que nous nous reconnaissions comme des rivaux.
--Y a-t-il des similitudes avec le personnage que vous incarnez ?
ShiraishiJe pense que nous sommes semblables dans le sens où nous n'y allons pas trop fort nous-mêmes. Je me demande ce que ça fait d'être honnête et d'avoir une forte volonté (mdr).
HanakuraJe pourrais ressembler à Kazuma en surface. Je pense que nous sommes similaires en termes de capacité à dire les choses clairement, mais au fond, je ressemble plus à Nagi (mdr).
--Y a-t-il des lignes qui vous ont marqué ?
HanakuraEn revanche, les lignes sans points d’exclamation m’ont marqué. Parmi eux, une phrase dans laquelle il évoquait sa ville natale sur un ton calme a été utilisée lors de l'audition, et je me souviens encore d'avoir pensé : « Cette phrase est-elle connectée à l'épine dorsale de Kazuma ?
ShiraishiVous pouvez entendre différentes voix en fonction de votre proximité avec le personnage, mais la phrase de Nagi, « Je n'aurais jamais pensé te revoir », qui n'exprime pas beaucoup de ses propres émotions, est différente de celle qu'il a entendue. » dit quand il dit : « Je n'aurais jamais pensé te revoir. » « C'est un enfant », j'ai été impressionné. De plus, nous avons également enregistré des voix pour des événements saisonniers tels que la Saint-Valentin, mais Nagi et ses amis ne savent pas grand-chose de ces événements sur Terre. C'est pourquoi j'ai trouvé ça si frais et mignon quand il y avait des lignes comme « Nous offrons des chocolats (pour la Saint-Valentin). »
HanakuraKazuma est un personnage proche du joueur depuis le début, mais à sa manière il semble garder ses distances au début. Alors, à mesure que nous devenons amis, nous devenons encore plus proches en nous disant : « J'aime être avec toi ! » (rires)
ShiraishiIl fait chaud (mdr). Mais ce qui est bien avec Kazuma, c'est qu'il dit joyeusement des choses comme ça.
M. Shiraishi défie le jeu en parlant avec Nagi !?
--Vous avez déjà joué au jeu tous les deux, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions après avoir réellement expérimenté le jeu.
ShiraishiAllez-vous habituellement dans des game centres ?
HanakuraJe joue souvent à des jeux à la maison, mais je ne suis pas du genre à aller dans des centres de jeux. Peut-on jouer à des jeux à la place ?
ShiraishiJe ne joue pas du tout à des jeux, donc quand je les regardais jouer, la console bougeait beaucoup, donc j'avais peur de me saouler, mais quand je l'ai réellement vécu, tout allait bien. . En fait, je pouvais même ressentir la sensation d’attaquer et de voler, et j’étais accro !
HanakuraC'est également bien que vous puissiez choisir entre deux types d'opération. Le jeu standard est facile à jouer et le jeu technique nécessite diverses opérations, donc je pense que ce sera plus amusant une fois que vous vous y habituerez.
ShiraishiLes opérations et les règles sont expliquées en détail dans le tutoriel, mais je n'étais pas arrivé au point où je pouvais faire les opérations sans réfléchir, j'ai donc dû beaucoup utiliser mon cerveau (mdr).
HanakuraCette fois, j'étais en compétition contre le CPU, mais je pense que je devrai utiliser encore plus mon cerveau s'il s'agit d'une bataille interpersonnelle.
ShiraishiDe plus, Nagi (*Assouan, le partenaire que j'ai choisi) me parlait de la situation, disant des choses comme : « Nos alliés sont en danger » et « Nous n'avons plus de balles », et je me disais : ``Sérieusement !'' J'ai répondu, et je jouais en parlant avec Nagi (mdr). Tu ne veux pas avoir une conversation ?
HanakuraJe comprends tout à fait. Il parle vraiment aux joueurs.
--Au fait, si vous deviez choisir un partenaire parmi les personnages que vous incarnez, qui choisiriez-vous ?
HanakuraJ'étais fan de Shirley depuis le début. Kazuma prend également soin de Shirley.
ShiraishiAprès tout, parfois, vous tombez amoureux de quelqu'un qui aime le personnage que vous incarnez, n'est-ce pas ?
--Est-ce que ça arrive souvent ?
ShiraishiC'est vrai !
HanakuraParfois, on finit par aimer quelque chose que le personnage aime. Pour en revenir au sujet, Shirley peut être un peu maladroite, alors j'ai pensé que ce serait amusant de l'avoir comme partenaire.
ShiraishiAprès avoir joué au jeu, j'ai réalisé que le rôle du partenaire est de transmettre des informations importantes au joueur, il serait donc préférable de choisir quelqu'un avec une voix facile à comprendre. En ce sens, Nagi n'a pas beaucoup de hauts et de bas émotionnels, donc je suis un peu inquiet qu'il ne puisse pas dire s'il est dans le pétrin (mdr).
--Je vois. Il s’agit d’une opinion propre aux doubleurs.
ShiraishiC'est pourquoi j'aimerais m'associer à tout le monde et écouter leur voix, puis choisir celui dont la voix attire immédiatement mon oreille. Ceci étant dit, même si quelqu'un me dit que mon coéquipier est dans le pétrin, je n'ai pas les compétences pour l'aider (mdr).
--Y a-t-il des points que vous aimeriez recommander aux utilisateurs ?
ShiraishiQuoi qu’il en soit, c’était rafraîchissant. Il suffit de maintenir la gâchette enfoncée pour effectuer des attaques continues, ou simplement de voler avec les leviers et les pédales, c'est vraiment bien, et je pense que c'est un excellent moyen de soulager le stress. J'aime particulièrement la transmission intégrale (mouvement à grande vitesse) !
HanakuraPendant la conduite complète, vous pouvez dériver et prendre des virages serrés, et c'était vraiment bien de pouvoir faire cela magnifiquement. De plus, c'est agréable de pouvoir toucher votre partenaire et de ressentir un sentiment d'unité lors des sorties.
ShiraishiKazuma cogne ses poings quand il touche, mais Nagi touche !
HanakuraC'est bien que chacun ait sa propre personnalité.
--Le clip animé est également sorti, qu'en pensez-vous ?
ShiraishiIl y avait beaucoup d'informations. La ville était en ruines et il y avait beaucoup de choses qui m'ont fait me demander : « Que s'est-il passé ?! » De plus, je ne sais pas pourquoi, mais Nagi avait l'air sombre même dans le PV (mdr).
HanakuraIl y a une scène où Kazuma se met en colère et dit : « Ne sois pas stupide ! » Il est rare qu'il se mette en colère, alors je suis curieux de savoir ce qui s'est passé.
--Le jeu « Paradox of Stars and Wings » est enfin en cours de développement, mais quelles sont vos attentes pour les développements futurs ?
HanakuraAprès tout, c'est un anime télévisé.
ShiraishiJ'ai hâte de voir un PV aussi animé !
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.
ShiraishiJe suis tellement heureuse qu'il semble que je pourrai enfin aller dans ta ville. Quand j'ai joué au jeu, j'ai été surpris et j'ai pensé : « C'est comme ça que ça marche ! » C'est quelque chose qui ne peut être apprécié et expérimenté que dans un centre de jeu, j'espère donc que vous ressentirez l'exaltation de combattre aux côtés de Nagi. Même moi, qui ne joue pas habituellement à des jeux, j'ai pu gagner, donc si vous êtes une femme qui pense que vous n'êtes peut-être pas douée pour ce genre de travail, essayez-le.
HanakuraJe pense que les utilisateurs peuvent sentir à quel point Square Enix est sérieux dès qu'ils voient les noms de tous les membres du personnel. Je pense que la qualité du jeu sera à la hauteur de leurs attentes, donc j'aimerais que les gens y jouent, et j'aimerais aussi pouvoir jouer contre tout le monde. Cela peut sembler difficile, mais je serais heureux si les femmes pouvaient jouer à ce jeu et choisir Nagi et Kazuma comme partenaires. Kazuma est un gars sexy et sympa, alors s'il vous plaît, volez avec lui. De plus, si de nombreuses personnes jouent au jeu, nous pourrions assister à une variété de développements que tout le monde attend avec impatience, alors soutenez-nous.