Un nouveau jeu d'arcade de Square Enix et Sunrise, dont la sortie est prévue le 21 novembre 2018.Paradoxe des étoiles et des ailes». Cette œuvre attire l'attention non seulement pour son châssis impressionnant qui bouge selon le jeu, mais aussi pour le fait qu'elle dispose d'une équipe luxueuse, dont Yoshiyuki Sadamoto en tant que concepteur de personnages et Yoichi Kato en tant que scénariste.
Dans cet article, dans le cadre de la troisième interview du casting, nous présentons des interviews de Miyuki Sato, qui joue Shirley, et de Minami Takahashi, qui joue Isadora, parmi les personnages appelés "As One" qui apparaissent comme partenaires des joueurs. Nous avons interrogé tous les deux, qui incarnaient deux personnages particulièrement singuliers, sur leurs rôles et l'attrait de l'œuvre.
De plus, Famitsu.com dispose d'un site Web spécial pour « Le paradoxe des étoiles et des ailes ». Nous vous livrerons tout le charme de cette œuvre, notamment les interviews de Mikako Komatsu & Ayaka Suwa, Ryoko Shiraishi & Hiroyuki Hanakura, qui ont déjà été publiées, ainsi que les dernières informations et interviews des acteurs et du staff.
*Site spécial Famitsu.com « Paradoxe des étoiles et des ailes »
Des personnages charmants
--Veuillez nous faire part de vos impressions lorsque vous avez vu le personnage pour la première fois.
TakahashiMon impression d'Isadora était qu'elle ressemblait à une sœur aînée parmi d'autres personnages, j'étais donc curieux de connaître sa position. De plus, comme son côté sexy suintait, j'ai réfléchi à la façon dont je devrais l'aborder lorsque je jouais.
SatoShirley est le personnage le plus délicat et le plus petit, donc ma première impression a été qu'elle était si mignonne ! De plus, d'après ses vêtements, j'imaginais qu'elle était une jeune femme.
TakahashiJ'ai regardé les marques sous les yeux de Shirley et j'ai pensé : « Peut-être qu'elle fait partie d'un groupe d'acrobaties ou quelque chose comme ça ? » (rires) J'ai le plus aimé le look de Shirley, alors j'ai également auditionné pour Shirley.
SatoC'est exact! En fait, je recevais aussi Isadora (mdr).
TakahashiHein !? C'est vrai !
SatoC'est exact.
--Alors, quel genre de personnages êtes-vous tous les deux ?
SatoShirley est un personnage avec beaucoup d'énergie et ressemble à une jeune femme, mais elle vient en réalité de la campagne. Elle cache généralement ce fait, mais à des moments aléatoires, elle parle avec un fort accent, ce qui en fait un personnage mignon et charmant.
TakahashiC'est vraiment mignon la façon dont l'accent ressort.
SatoIsadora est vraiment douée pour faire ressortir l'accent de Shirley.
TakahashiIsadora pense que Shirley est espiègle et mignonne, et elle aime vraiment Shirley. Isadora a de nombreuses scènes avec Shirley, et elle l'appelle "Dabaine-chan" (*), ce qui met Shirley en colère.
*Isadora appelle Shirley « Dabaine », un jeu de mots sur son vrai nom « Charlotte Daveine ».
SatoCela stimule mon complexe dans le bon sens (mdr).
Takahashi(mdr). Isadora étant l'aînée, c'est un personnage très fiable qui prend bien soin d'elle et regarde le champ de bataille de manière objective. D’un autre côté, je pensais qu’elle était la sœur aînée idéale car elle était capable de se moquer de Shirley et avait un côté ludique. Le côté sexy est son argument de vente, c'est pourquoi il est souligné tout au long de ses lignes.
SatoLes mouvements d'Isadora dans le PV de l'anime sont tellement sexy !
TakahashiAucun autre personnage ne ressent cela, donc je pense que cela fait partie de leur individualité.
SatoShirley admire vraiment le côté sexy d'Isadora, mais je pense que d'un autre côté, il y a une partie d'elle qui est vraiment pointilleuse à son sujet (mdr).
--S'il vous plaît dites-nous s'il y avait quelque chose dont vous étiez conscient en agissant.
TakahashiComme je l'ai mentionné plus tôt, étant donné que je suis l'aîné, j'avais conscience de ne pas être trop léger. Je pense que ma voix est parfois trop légère, et il y a des parties d'Isadora qui taquinent ses coéquipiers sur le champ de bataille et trouvent ça drôle, donc j'en étais conscient pour ne pas gâcher l'image.
SatoAu début, nous avons gardé l'accent, qui est une des caractéristiques de Shirley, léger, mais après consultation avec le personnel, nous avons fini par le rendre plus fort. De plus, j'ai appelé les joueurs "Earth Yarrow", mais j'ai pensé que cela pouvait paraître un peu dur, alors j'ai essayé de le dire de la manière la plus rafraîchissante possible.
--Avez-vous quelque chose en commun avec le personnage que vous incarnez ?
SatoShirley adore les mechas, et j'aime aussi les mechas appelés jeux. Lorsque j'ai essayé au préalable ``Paradox of Stars and Wings'', j'ai joué pendant 3 heures et j'ai pu le faire fonctionner parfaitement même en mode technique (*) ! De plus, nous pouvons être semblables dans le sens où nous ne sommes pas honnêtes. Parfois je fais semblant d'être calme même si je suis vraiment heureux (mdr).
*Dans « Le paradoxe des étoiles et des ailes », vous pouvez choisir parmi deux types de méthodes de contrôle : standard et technique. La version technique est plus complexe que la version standard, vous pouvez donc effectuer des actions plus détaillées.
TakahashiQuand on y pense, je suis tout le contraire d'Isadora. Isadora semble avoir beaucoup de marge de manœuvre dans son comportement, mais je suis impatiente et je n'ai pas beaucoup de marge de manœuvre dans ma vie (sourire amer). Au contraire, c'était un personnage qui me faisait penser : « Je veux être comme ça ! », donc c'était facile de le jouer parce qu'il y avait des parties de lui que je pouvais comprendre parce que je l'admirais.
SatoIsadora est le rêve de toutes les filles ! C'est ce que l'on ressent.
TakahashiLe style est exceptionnel et je pense que ce serait bien de pouvoir s'en rapprocher.
--Le métier de doubleur est-il attrayant parce que vous pouvez jouer des personnages différents de vous-même ?
TakahashiJe suis d'accord. C'est amusant de penser : « Ce serait encore mieux si ce genre de personne avait ce genre de pensées », donc je serais heureux s'il y avait des scènes dans le futur où nous pourrions approfondir un peu Isadora.
SatoJ'aimerais aussi entendre ça de Shirley !
--Je pense que vous avez enregistré une variété de voix pendant l'enregistrement, mais y a-t-il eu des lignes mémorables ?
TakahashiLa phrase d'Isadora, « Si vous ne faites pas attention, vous m'attaquerez, n'est-ce pas ? » qui est également utilisée pour présenter le personnage d'Isadora, m'a fait penser : « Quoi ! Par ici !? » (mdr). Je pense que j'aime votre sens du choix des mots. Même sur le champ de bataille, si vous n'avez pas le temps, elle vous provoquera avec des mots auxquels vous n'auriez jamais pensé, et même si vous perdez, elle vous félicitera en disant : « Vous avez fait de votre mieux ! » sont des lignes qui donnent l'impression que la sœur aînée a la liberté, c'est donc une personne qui veut être félicitée. C'est recommandé pour !
SatoLes lignes accentuées sont également charmantes. Ma phrase préférée « Je peux y aller ! » est née au milieu de l’enregistrement, elle m’a donc laissé une impression durable. Il est né alors que nous étions à mi-chemin de l'enregistrement, et nous avons réenregistré les lignes qui avaient été enregistrées jusque-là. La phrase « Vous pouvez le faire, vous pouvez le faire ! » correspond vraiment à l'enthousiasme de Shirley, et même lorsqu'elle fait l'éloge des joueurs, elle dit : « Vous pouvez le faire ! »
Takahashi"Je peux le faire !" semble être une tendance.
SatoJe serais heureux s'il devenait populaire, donc je l'utiliserai activement (mdr).
--J'ai entendu dire par l'équipe que vous aviez enregistré une grande variété de voix, mais y a-t-il des lignes qui vous ont surpris ?
TakahashiPuisqu'il s'agit d'un jeu joué dans un centre de jeu, il y avait des lignes qui appelaient chaque région, telles que « Tout le monde de la région de Chugoku ! » C'était impressionnant car de telles lignes ne sont pas souvent enregistrées sous forme de voix dans les jeux.
SatoIl y avait aussi une ligne qui ne jouait que lorsque vous jouiez au centre de jeu où vous jouez habituellement.
TakahashiAvoir des lignes comme celles-là vous fait vous sentir plus proche du personnage.
M. Sato est tellement passionné par ce jeu qu'il verse des larmes en y jouant.
――Le PV animé de cette œuvre est également devenu un sujet brûlant, mais veuillez nous faire part de vos impressions après avoir vu la vidéo terminée.
TakahashiC’était tellement complet que je voulais en faire un anime ou un film, et il y avait quelque chose qui m’attirait. L'individualité des personnages ressortait vraiment et j'avais l'impression que les impressions que j'avais en jouant avec le meuble se reflétaient dans l'animation.
SatoC'était une performance passionnante !
TakahashiJe pense que c'est une vidéo qui vous donne un aperçu des luttes de chaque personnage, ce qui vous intéresse davantage par l'histoire.
SatoC'était la première fois que je voyais le personnage bouger dans le clip, donc il y avait des passages où on me rappelait : « C'est comme ça que Shirley bouge ! » et « Le sex-appeal d'Isadora était tellement incroyable. » (rires)
TakahashiIl avait un côté sexy que l'on ne trouve que dans les anime (mdr).
SatoJ'ai vu le logo du titre pour la première fois dans la vidéo, il était très élégant et j'étais heureux de participer à un si bon travail.
TakahashiL'animation est si géniale qu'elle nous donne l'illusion que les personnages et nous vivons dans le même espace.
SatoOn a vraiment l'impression de rencontrer les personnages.
TakahashiOui! C'est vraiment incroyable !!
--Au début de l'interview, vous avez mentionné que M. Sato avait auditionné pour Isadora et que M. Takahashi avait auditionné pour Shirley. Quelle a été votre impression du jeu de chacun ?
TakahashiNous avons enregistré le clip d'animation ensemble et j'ai senti que le jeu des acteurs était plus naturel que ce à quoi je m'attendais. Quand j'ai auditionné pour Shirley, j'agissais plutôt comme un personnage, alors je me suis dit : « Je vois, ça y est ! » (rires).
SatoQuand j'ai entendu la voix d'Isadora-san pour la première fois, j'ai été choqué et j'ai pensé : « Je ne supporte pas son sex-appeal ! » (mdr). Je me suis aussi dit : « Je vois, peut-être que ce côté sexy n'était pas suffisant » (sourire amer).
TakahashiNon, ce n'est pas ça, c'est parce que c'est parfait pour Shirley !
--Je comprends que vous avez également joué au jeu. Comment c'était ?
TakahashiLe siège bougeait en fonction du jeu, j'avais donc l'impression d'être vraiment dans l'avion. Les moniteurs remplissaient mon champ de vision et j'étais tellement excité que j'avais l'impression d'entrer dans le monde du travail. Je veux jouer plus et m'améliorer !
SatoJ'avais vraiment l'impression d'être un pilote et c'était comme une attraction que je pouvais déplacer moi-même. J'ai les yeux secs, mais j'étais tellement absorbé par le jeu que j'ai oublié de cligner des yeux et j'ai fini par pleurer (mdr). Aussi, une fois que vous y serez habitué, j’aimerais que vous essayiez le mode technique.
TakahashiQue pouvez-vous faire en mode technique ?
SatoPuisque vous pouvez librement modifier la hauteur de l'avion, vous pouvez obtenir une meilleure vue et déplacer l'avion plus délicatement.
TakahashiJe vois. De plus, dans l'anime robot, il y a un écran tactile dans le cockpit, donc c'est agréable de voir cela recréé.
SatoJe suis d'accord! En fait, c'était la première fois que je jouais à un jeu basé sur un robot, mais maintenant que vous pouvez le faire fonctionner librement en mode technique, j'aimerais que les personnes novices dans ce type de jeu y jouent.
TakahashiJ'ai joué au jeu avec Ayaka Suwa, qui joue Reika, et même si je ne vais pas souvent dans les game centres, j'étais complètement absorbé par le jeu. Au début, il était difficile de se déplacer en ligne droite, mais j'ai finalement réussi à le contrôler librement.
--Si vous deviez choisir un partenaire parmi les personnages que vous incarnez, qui choisiriez-vous ?
TakahashiJe m'appelle Nagi. Pendant le test, je jouais avec Nagi et j'aime sa fragilité et sa gentillesse. Cependant, tous les personnages sont attrayants, j'aimerais donc devenir partenaire avec eux tous au moins une fois.
SatoJe suis vraiment inquiet, mais je suis Hikari-chan. Quand je suis avec elle, elle me donne de l'énergie et me procure un sentiment incroyablement joyeux qui me fait du bien.
TakahashiEn tant que joueur, vous sentez-vous plus à l’aise avec Hikari ? Même lorsque je touche avant la sortie, Hikari est à la hauteur.
SatoIsadora utilise deux doigts et Shirley un doigt.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.
SatoSi vous pouvez toucher votre personnage préféré aussi fort que possible sans casser le moniteur et sortir confortablement,aile d'étoileJe pense que le charme de `` est transmis. J'attends également avec impatience le jour où tout le monde pourra jouer avec.
TakahashiNon seulement les gens qui aiment les dessins animés de robots, mais aussi ceux qui n'ont jamais joué à ce type de jeu auparavant, j'espère que vous l'essayerez. Lorsque vous jouez au jeu, vous ressentez fortement le lien entre nous, "Earth Yarrow", et les personnages, et je pense que vous pourrez ressentir le charme de l'œuvre, comme le monde dans lequel vivent les personnages, alors s'il vous plaît, essayez-le.