L'événement se tiendra à Las Vegas, aux États-Unis, pendant deux jours, du 16 au 17 novembre 2018 (heure locale).Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FFXIV) de l’événement de fans à grande échelle « Fan Festival 2018 à Las Vegas ». Immédiatement après le programme de la première journée, nous avons interviewé le producteur/réalisateur Naoki Yoshida et le concepteur principal du système de combat Tsuyoshi Yokozawa. Même si le temps était court, j'ai pu entendre leurs impressions après le premier jour.
M. Naoki Yoshida(Naoki Yoshida)
Directeur exécutif du développement de Square Enix, directeur de la 5e division commerciale. Responsable de la conception et de la direction du jeu pour la série Dragon Quest Monster Battle Road, le premier titre d'arcade de Dragon Quest. En décembre 2010, il devient producteur et réalisateur de « Final Fantasy XIV ».
M. Tsuyoshi Yokozawa(Tsuyoshi Yokozawa)
Concepteur principal du système de combat pour FFXIV. Il était en charge de toutes les conceptions des boss du Grand Labyrinthe Bahamut : Encounter, y compris la conception des principes fondamentaux de FFXIV, comme la formule de calcul de bataille. Il est également le concepteur en charge de la stratégie ultime de destruction d'Ultima Weapon.
──On en a parlé plusieurs fois, mais finalement 5.0 (``Méchants noirs de jais") a été annoncé.
YoshidaJ'espère que vous pourrez vous en rendre compte en regardant la bande-annonce, mais j'en ai assez de la façon dont les choses ont été faites jusqu'à présent, alors j'ai intentionnellement changé ma façon de faire les choses. Nous l'avons fait comme un teaser pour un film, en prenant les meilleures parties, et la direction de la musique n'était pas classique, mais nous avons fait beaucoup de choses difficiles, comme ajouter une montagne vers la fin pour s'adapter à la situation dans laquelle je me trouve. Le jeu lui-même relève également de nouveaux défis, j'espère donc que la bande-annonce le reflète bien. Heureusement, il n'y a pas eu autant de réactions négatives que Soken (Masayoshi Soken, directeur sonore de FFXIV) le craignait, et je pense que cela a été accepté assez facilement, alors j'aimerais commencer par dire que je suis content de cela. c'est mon impression.
──Soken-san était tellement inquiet à ce sujet. Est-ce que c'est plus rock avec une guitare ?
YoshidaJe suis d'accord. La guitare démarre soudain avec «FR» Ou plutôt, il n’en a pas l’air. À ce moment-là, Soken a eu très peur et a dit : « Est-ce que ça va ? »
──Il semble que le thème d'un film européen soit en train de prendre le dessus, par rapport au style hollywoodien utilisé jusqu'à présent.
YoshidaJe suis d'accord. On ne peut pas vraiment dire ce qui se passe rien qu'en regardant le teaser, mais je pense que nous avons pu avoir le sentiment que "ça va être incroyable !".
──Y aura-t-il d'autres teasers ajoutés lors des futurs festivals de fans ?
YoshidaJ'espère qu'en ajoutant et en remplaçant des scènes à chaque fan festival, vous aurez l'impression qu'un puzzle se constitue progressivement. Tout d’abord, j’espère que cette bande-annonce vous donnera quelques idées.
──Le personnage principal de « Jet Black Villains » est-il un chevalier noir ?
YoshidaJe suis d'accord. Le travail du personnage principal sera celui d'un chevalier noir. J'ai oublié de le dire dans le discours d'ouverture (mdr). J'ai même dit que le Guerrier de la Lumière devient un Guerrier des Ténèbres, mais j'ai oublié de dire que le travail principal du Guerrier de la Lumière est d'être un Chevalier Noir (mdr).
NDLR : Dans l'interview, il a dit "le travail principal du Guerrier de la Lumière", mais plus précisément, il semble que ce soit "le travail principal du Guerrier des Ténèbres".
──『Libérateur cramoisiPar rapport au fan festival où nous avons annoncé ``'', j'ai l'impression qu'il y a eu beaucoup de contenu annoncé dès la première salle.
YoshidaComme prévu, nous avons essayé de modifier l'ordre des présentations afin que les spectateurs ne s'ennuient pas, et nous avons créé des sections où le contenu des présentations va encore plus loin. Cependant, au moment du premier fan festival, il y avait tellement de choses en cours de développement qu'il était difficile de sortir du matériel, j'ai donc fait attention à la façon d'équilibrer la « spécificité » avec « l'excitation à travers la production ». En conséquence, si tout le monde a senti qu'il y avait beaucoup de contenu de présentation, alors je pense que ce fut une réussite.
──En ce sens, je ne m'attendais pas à ce que Blue Mage soit annoncé aujourd'hui.
YoshidaJe suppose que je devrais dire : « Je ne pensais pas que cela serait annoncé ! » (mdr). J'avais préparé tellement de diapositives pour les explications, et je me disais : « Ça ne peut pas être vrai ! » (rires)
──J'espère que tu as les bonnes informations (mdr).
YoshidaLe président (Yosuke Matsuda) a donné une performance exquise pour ça (mdr). J'avais prévu d'en faire ma dernière montagne. En fait, nous avions un plan à assez long terme pour les patchs 4.4 et 4.5, et ils ont réussi à arriver à temps.
── M. Yokozawa, qui a travaillé sur le mage bleu, qu'avez-vous ressenti en apparaissant soudainement dans le panel de développement du fan festival, même si vous n'aviez jamais montré votre visage lors d'événements nationaux ?
YokozawaJe n'avais jamais vu la réaction en direct auparavant, mais c'était beaucoup plus amusant que ce à quoi je m'attendais.
──Tu te sentais nerveux ?
YokozawaJe ne l'ai pas fait moi-même.
──On aurait dit que tu étais plutôt habitué à être sur scène.
YokozawaAu fur et à mesure que vous gagnerez en expérience pour expliquer les choses à Yoshida, vous vous y habituerez (mdr).
──Au cours du panel de développement d'aujourd'hui, M. Yoshida a déclaré : « Il y a beaucoup de personnes excentriques dans l'équipe de développement », et je pense que M. Yokozawa est certainement une personne excentrique (mdr). Est-ce que cela fait partie de la production, ou est-ce ce que vous ressentez habituellement ?
YoshidaIl y a certainement certaines parties qui ont été intentionnellement mises en scène aujourd’hui. Mais l'essence est chuunibyou.
YokozawaIl n'est pas nécessaire de rendre cette partie publique, nous n'avons donc jamais rien fait de tel que ce dont j'ai parlé en interne lors du panel de développement d'aujourd'hui. Cette fois, je « devais le sortir », alors je l'ai sorti (mdr).
YoshidaEn ce sens, c'est proche de la normale (mdr). Je ne le produis pas lorsque je suis en développement. Je ne parle pas de tels paramètres mentaux à chaque fois. C'est la première fois que j'entends quelque chose comme « Le Titan est Sudo (Kenji Sudo, concepteur de contenu de combat pour FFXIV) ».
──Est-ce vrai ? (mdr)
YokozawaC'est ce que je pensais en le faisant (mdr).
YoshidaYokozawa est le genre de personne qui calcule tout lors de la création d'un jeu, et a créé des parties importantes depuis sa création, en disant : « S'il n'y avait pas Yokozawa dans l'équipe FFXIV, FFXIV ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui. ''
── J'ai souvent entendu dans des interviews qu'il y avait un génie qui avait créé les bases du système de combat et des boss du Grand Labyrinthe Bahamut : Rencontres tout seul, mais tu n'oses pas le dire à voix haute, pensais-je. donc. J'ai été un peu surpris qu'il apparaisse cette fois...
YoshidaFondamentalement, mon travail consiste à « faire des jeux » et non à apparaître publiquement, donc je respecte au maximum les souhaits de la personne. J'ai eu l'idée que si tu n'en avais pas vraiment envie, je parlerais en ton nom, mais quand j'ai demandé à Yokozawa : « Et maintenant ? », il a répondu : « J'y réfléchirai » et puis, étonnamment, il a dit : « D'accord, allons-y. » Je me suis dit : « D'accord, d'accord. » (rires) De plus, je voulais vraiment que les gens qui soutiennent FFXIV voient le véritable enthousiasme de nos clients... en particulier en Amérique du Nord. Aussi pour l'avenir. Tout le monde ressemble à des enfants (mdr).
Une vidéo pour profiter des réactions lors de la sortie pour la première fois au monde du trailer de "Final Fantasy XIV: Jet Black Villains" #FF14 https://t.co/FQFk0kQsWP
– Famitsu.com (@famitsu)2018-11-17 09:20:07
YokozawaJe suis d'accord. Ton sourire est mignon (mdr).
──Qu'avez-vous pensé en voyant les réactions de tout le monde ?
YokozawaDepuis que nous avons pu nous enthousiasmer ensemble, j’ai réalisé que des choses comme ça sont importantes après tout. Je l'ai toujours refusé (mdr).
──Il reste plus de 100 jours avant le prochain Fan Fest à Paris, mais n'y aura-t-il aucune information sur les « Jet Black Villains » d'ici là ?
YoshidaPas vraiment. Cependant, de nombreuses choses sont également cachées dans le patch 4.5.
──J'y pense à chaque fois, mais j'ai l'impression que vous avez préparé le package d'extension tout en travaillant sur le patch. Je peux imaginer le maintien des batailles, mais je ne peux pas croire qu'ils planifiaient en coulisses un système à si grande échelle, comme la téléportation entre les mondes et les visages.
YoshidaLa moitié de son visage est Yokozawa. Le nouveau système a généralement un schéma dans lequel j'agis de manière imprudente et Yokozawa accepte à contrecœur...
YokozawaC'est une grosse affaire (sourire amer).
──Au milieu de tout cela, nous avons créé un plan pour détruire l'arme Ultima... (mdr).
YoshidaEh bien, vous ne voudrez plus faire "Zetsu" pendant un moment. Le travail de Yokozawa implique souvent de concevoir plusieurs correctifs plutôt que un seul correctif à la fois. De plus, la précision des estimations est extrêmement élevée et les commandes sont extrêmement précises tant pour les programmeurs que pour les concepteurs. Je pense que c'est le concepteur dont le planning (sens des coûts) est le plus simple à lire.
──C'est pourquoi Blue Mage arrivera à temps pour le patch 4.5.
YoshidaLe staff m'a même dit : « Ce serait du gâchis, donc on devrait juste l'adapter à « Jet Black Villains » (mdr).
──Pour finir, pourriez-vous conclure avec vos réflexions après le premier jour du fan festival ?
YokozawaLors du panel de développement, j'ai fini par dire des choses qui me plaisaient beaucoup plus que ce que j'avais initialement prévu, donc je suis toujours un peu nerveux à propos de beaucoup de choses (mdr).
---Il n'y avait pas de script ?
YokozawaIl y en avait une certaine quantité, mais c'était plus que ça... (mdr).
──Es-tu inquiet à ce sujet en interne ?
YokozawaTant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’entreprise (sourire amer). Je me demande quelle est la réaction...
YoshidaÉcoute, tu sais ce que je ressens à l'idée d'en dire un peu trop, n'est-ce pas ? (mdr)
YokozawaJ'ai envie de le dire. Je pensais qu'il serait content (mdr).
YoshidaOuais, ouais.
YokozawaNous publierons également de nouvelles informations sur Producer Letter LIVE demain, alors restez à l'écoute.
YoshidaPour moi, le discours d'ouverture est ma plus grande tâche, donc je pense que c'était la meilleure chose pour moi de pouvoir terminer le discours d'ouverture en douceur. Je pensais que je serais un peu plus nerveux quand je monterais sur scène, mais je suppose que ça fait peur de s'habituer à cet endroit (mdr). C'était un peu rafraîchissant pour moi de penser qu'il était relativement d'accord avec les festivals de fans. J'avais l'impression d'être capable de faire une présentation assez détendue aujourd'hui, et c'était très rafraîchissant de pouvoir présenter des informations sur les « Jet Black Villains » comme si j'avais un dialogue avec le public. Nous étions capables d'incarner les « Jet Black Villains ». l'idée de "s'enthousiasmer ensemble" au début du fan festival, nous espérons donc profiter de cet élan pour surprendre à nouveau les gens lorsque nous présenterons le contenu du patch 4.5 de demain. Il reste encore un jour, alors je ferai de mon mieux.