Le jeu d'action de robot multi-bataille à boîtier mobile de Square Enix, qui a commencé à fonctionner aujourd'hui (21 novembre 2018)paradoxe des étoiles et des ailes». Le même jour, une cérémonie a eu lieu au MEGARAGE du magasin Taito Station Mizonokuchi pour commémorer le début des opérations.
Les trois personnes qui sont montées sur scène lors de la cérémonie étaient Yuichi Tanzawa, le producteur de cette œuvre, et les doubleurs Hiroyuki Hanakura (voix de Kazuma) et Miyuki Sato (voix de Shirley). Lorsqu'il s'est présenté sur les lieux, il a immédiatement parlé du début des opérations. M. Tanzawa a exprimé sa joie et a déclaré qu'il attendait ce jour avec impatience, mais il a également rappelé ce qui s'était passé jusqu'à présent et a révélé qu'il n'avait pas bien dormi la nuit précédente.
Hanakura revient également sur son rôle de Kazuma au sang chaud et dit que le scénario était rempli de marques "!" et que ça faisait du bien de livrer ses répliques passionnées. D'ailleurs, M. Hanakura a également révélé que sa préférée est Shirley, pas Kazuma...
M. Sato a déclaré qu'il était difficile pour Shirley de parler avec un accent, alors il a enregistré ses répliques selon différents modèles. Il se souvient également à quel point c'était amusant, car même s'il enregistrait essentiellement les lignes de bataille par lui-même, il arrivait souvent que tous les membres soient impliqués dans l'enregistrement de scènes d'animation telles que des PV.
Lorsque M. Hanakura et M. Sato ont fait monter le décor de Kusudama sur scène, les mots « Paradoxe des étoiles et des ailes » ont commencé à fonctionner ! Le 21 novembre 2018, « Le paradoxe des étoiles et des ailes » s'est finalement répandu à travers le pays.
À propos, des autocollants spéciaux pour cartes NESiCA représentant tous les personnages ont été distribués à ceux qui ont visité le lieu de l'événement, et MEGARAGE, situé sur le lieu de l'événement, dans le magasin Taito Station Mizonokuchi, a également vendu « Paradox of Stars and Wings ». développer un café collaboratif. Si vous commandez un menu de boissons, vous recevrez en cadeau un dessous de verre avec un personnage dessus. Il y a aussi diverses expositions, alors pourquoi ne pas y faire un tour pendant que vous visitez « Le paradoxe des étoiles et des ailes » ?
Mini entretien avec le producteur de Tanzawa
Immédiatement après le dernier événement, le producteur de Square Enix, Yuichi Tanzawa (ci-après dénomméTanzanie), nous avons réalisé une mini-interview avec lui. Nous avons interrogé chacun sur ses impressions sur le démarrage des opérations et les développements futurs, alors partageons-les avec tout le monde.
--Tout d'abord, dites-nous ce que vous ressentez maintenant que vous avez démarré avec succès vos opérations aujourd'hui.
TanzanieGrâce à la coopération de nombreuses personnes, nous avons pu atteindre le jour d'ouverture. J'ai été tellement touché par cette nuit où tant de choses s'étaient passées. Nous sommes particulièrement reconnaissants à tous les joueurs qui ont participé aux tests de localisation. Ils ont même rempli les détails au dos du questionnaire, et nous avons pu refléter ces informations. Tout d’abord, nous sommes soulagés d’avoir démarré avec succès nos opérations. Cependant, nous continuerons à exploiter le jeu et à travailler plus dur pour en faire un titre dont on pourra profiter pendant de nombreuses années.
--Vous avez dit que la période de développement était d'environ trois ans, mais en regardant ces trois années, à quoi ressemblaient-elles ?
TanzanieIl y a trois ans, il n'y avait personne autour de moi, mais j'ai pu progressivement augmenter mon nombre d'amis et enfin j'ai pu les envoyer au game center, ce qui est très émouvant. Dans l'industrie du jeu vidéo, de nombreux jeux disparaissent au cours du développement, donc je suis vraiment heureux que nous ayons pu sortir un jeu issu d'un projet aussi énorme.
--Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez vu les clients jouer réellement au Game Center aujourd'hui ?
TanzanieJ'ai trouvé que c'était vraiment sympa d'avoir ce boîtier. Je pense que ce qui est différent des titres grand public, c'est que lorsque vous voyez les gens entrer dans cette armoire et jouer avec, vous pensez : « Wow, ça a l'air amusant ! Il existe de nombreuses armoires conçues en tenant compte des utilisateurs qui sont gênés d'être vus en train de jouer, donc dans un sens, je pense que nous sommes revenus aux origines des centres de jeux.
--Jusqu'à présent sur Twitter, vous avez vu des doubleurs et des créateurs d'autres sociétés de jeux jouer au jeu, mais était-ce parce que vous vouliez vraiment que tout le monde y joue ?
TanzanieCertains d’entre eux m’ont invité dans cette optique, mais la plupart m’ont simplement demandé de jouer avec eux (mdr). Surtout de Sega Games, "Cyber Troopers virtuel sur" série, M. Shigero Wataru, "rupture de frontièreJ'étais vraiment heureux que les producteurs des deux principaux jeux de robots, M. Moriharu Aoki de la série, aient joué au jeu.
--C'était magnifique ! Au fait, qu'en est-il de la collaboration... ?
TanzanieNon, non. En fait, je viens juste de visiter, donc je n'ai aucun projet. Mais personnellement, je serais heureux si je pouvais le faire (mdr).
--Je vois! Veuillez nous parler des développements futurs.
TanzaniePuisque nous venons de lancer le jeu, nous aimerions laisser tout le monde jouer avec et écouter diverses réactions et opinions. Nous avons déjà préparé une variété d'éléments supplémentaires, nous devrons donc simplement trouver le bon timing et en ajouter d'autres.
――De plus, avez-vous des objectifs initiaux spécifiques une fois le système mis en service ?
TanzanieL'objectif est de rendre le jeu lui-même encore plus excitant et d'augmenter le nombre d'armoires opérationnelles. En fait, il n’y a pas encore de magasins en activité dans les préfectures de Shimane ou de Tottori. Je pense que cela dépend aussi de l'excitation du jeu, donc j'espère que nous pourrons travailler dans ce sens et en faire notre ambition.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux joueurs qui sont sur le point de jouer à ce jeu !
TanzanieBien qu’il s’agisse d’un jeu compétitif, je pense que vous pouvez y jouer de différentes manières. Vous pouvez viser un tournoi sérieux ou jouer de manière décontractée une fois par semaine ou une fois par mois. N'hésitez pas à profiter de « Le paradoxe des étoiles et des ailes » à votre rythme.