Sorti le 22 novembre 2018, le logiciel PlayStation 4 «Shenmue I et II». Pour commémorer sa sortie, nous avons demandé les commentaires du personnel impliqué dans la production de la version originale et des interprètes. Il parle beaucoup de ses vieux souvenirs et des difficultés auxquelles il a été confronté à l'époque, alors faites attention ! (*Découvrez les commentaires commémoratifs de Hiroshi Fujioka ci-dessous !)
M. Masaya Matsukaze
Hatsuki Ryoya
Ryo Hazuki est véritablement mon alter ego.
Lorsque les jeux d'arcade étaient plus populaires qu'aujourd'hui, Yutaka Suzuki, un créateur de jeux d'arcade à succès, a décidé de créer un jeu vidéo domestique. Il y a eu une audition à grande échelle pour les acteurs du cinéma, et moi, qui était à l'époque un méga ranger, j'y ai rencontré Yu-san pour la première fois.
Au départ, «Combattant Virtua», mais le premier système de jeu au monde s'appelait « GRATUIT » (*) et s'appelle désormais « monde ouvert ». M. Yutaka avait l'idéal de « tout être libre et faire en sorte que les choses ordinaires se produisent naturellement » et, avec des centaines de membres du personnel, il a relevé le défi de créer un monde que personne n'avait jamais vu auparavant.
J'étais en charge de la capture de mouvements et des dialogues du personnage principal, Ryo Hazuki. Mouvements de base tels que s'asseoir et marcher, ainsi que des mouvements tels que Ryo frapper ou recevoir un coup de poing lors d'événements QTE. Quand il tombe de haut, je tombe aussi. 15 mètres de haut ! Dans ce cas, il serait mort, alors j'ai étiré les données de mouvement de chute d'un endroit bas, ou j'ai enregistré le mouvement de chute en suspension dans les airs. La façon dont vous parlez à quelqu'un change un peu à chaque fois, c'est pourquoi nous avons inclus toutes les lignes pour les personnes qui vous parlent plusieurs fois et que la plupart des joueurs n'entendront pas. C’était une énorme quantité d’enregistrement.
Une œuvre légendaire de Yutaka Suzuki, dont le travail est exposé à la Smithsonian Institution, a réécrit l'histoire du jeu vidéo. De plus, le long voyage estShenmue III» continue. Il est rare d'avoir une véritable légende à un prix aussi abordable. Venez tous, s'il vous plaît.
*GRATUIT : abréviation de « Full Reactive Eyes Entertainment ».
M. Takahiro Sakurai
Ai Tei, Goro, Yuan, etc.
J'ai hâte de redémarrer
Plusieurs des interprètes faisaient initialement partie du casting vocal test pour soutenir le développement. À partir de là, j’ai relevé le défi de jouer de nombreux autres personnages, notamment les rôles d’Ai-tei, Goro, Yuan, etc., et ce fut une expérience précieuse pour moi en tant que nouveau venu. Sega Building 3 Studio est un lieu inoubliable. Shenmue a recommencé à bouger après un long moment... Nous sommes enthousiasmés par le redémarrage miraculeux et la conversion HD.
Megumi Yasu
Nozomi Harasaki
Vous devriez être capable de bien performer maintenant ! (mdr)
JE"Shenmue Chapitre 1 YokosukaJ'étais en charge de la voix de l'héroïne, Nozomi Harasaki. C'était la première fois que j'étais comédien quand j'étais adolescent, et je me souviens avoir été extrêmement nerveux pendant l'enregistrement. Je suis sûr que je peux faire un peu mieux maintenant... ! Si j'ai une autre chance, j'apprécierais que vous puissiez à nouveau travailler avec moi (mdr). désormais"shenmue« Nous vous soutenons !!
M. Ikue Otani
Le rôle de Kaoruyoshibai
L'enregistrement du dialogue pendant le dialogue était impressionnant.
"Shenmue II» !! Je me souviens qu'un microphone était placé dans une position où l'on pouvait voir le visage de l'autre personne, ce qui était inhabituel pour enregistrer un jeu, et le dialogue était enregistré pendant le dialogue. Bien sûr, en regardant des vidéos de Yoshibai-chan avec ses expressions super réalistes et mignonnes ! Ma mémoire est vague sur certains détails, mais les images étaient si belles que je me souviens avoir eu l'impression d'apparaître dans un drame, donc c'était une œuvre très impressionnante. Cependant, je ne me souviens pas avoir pu bien les rencontrer dans le jeu terminé... (sourire amer).
Rio Natsuki
Rôle de joie
Cela m'a donné une expérience précieuse
J'ai tellement de bons souvenirs de Shenmue II ! Il y avait beaucoup de scénarios, donc je suis allé beaucoup en studio (mdr). Il y avait une salle d'attente, et pendant que j'attendais mon tour, j'ai fait la connaissance des autres acteurs et j'ai pu entendre leurs histoires. La partie la plus mémorable de mon rôle de Joy était sans aucun doute le chinois. J'avais un professeur de prononciation avec moi, mais il y avait beaucoup de prononciations différentes pour le mot "ma"... Quand j'essaie de lire un extrait, les gens me donnent un OK, mais quand je deviens ému, ils commencent à se gratter la tête (mdr). C'est vraiment une pièce mémorable.
Chong Fang Dingshi
Romancier, scénariste (en charge du scénario à l'époque)
La « guerre du Vietnam de l’industrie du jeu vidéo » est désormais lointaine.
La chose la plus mémorable est le mot « dobita ». Cela me rappelle une fois de plus que des dizaines de personnes... ou plutôt des centaines de personnes, y compris des personnes que je ne connaissais même pas, ont été impliquées dans la construction de l'histoire qui emmènerait le protagoniste dans un voyage depuis ce pays. Un système trop rapide, une carte qui pouvait être déplacée librement à 360 degrés, un objectif trop loin pour la technologie de l'époque... La scène dure connue sous le nom de « Guerre du Vietnam de l’industrie du jeu vidéo » appartient désormais au passé. Quand je pense que le développement de la technologie fait avancer une histoire qui ne pouvait pas être achevée à l’époque, je ressens beaucoup d’émotion. Attendez avec impatience « Shenmue III » !
M. Toshihiro Nagoshi
Directeur CPO de Sega Games
Symbole de l'esprit de défi de SEGA
C'était un projet rempli de nombreux souvenirs. Pour être honnête, tout ce dont je me souviens, ce sont les difficultés que j'ai eues. Cependant, "nous allons créer un RPG que personne n'a vu auparavant". C'était un projet qui fixait un grand objectif et abordait cet objectif de front, et le dernier chef-d'œuvre inachevé produit à une époque où Sega travaillait sur son activité matérielle était un symbole de l'esprit de défi de Sega. J'ai personnellement beaucoup appris de ce projet et je pense que j'utilise toujours ce que j'ai appris dans diverses situations.
M. Takenobu Mitsuyoshi
Troisième siège de recherche et développement de SEGA Interactive Département de développement Section sonore Créateur/chanteur en chef Takenobu Mitsuyoshi
Inspiration tirée de la recherche sur place
Je m'appelle Mitsuyoshi et j'étais le directeur sonore de « Shenmue Chapitre 1 : Yokosuka ». Un souvenir inoubliable est le voyage de recherche que nous avons effectué en équipe en Chine au début du développement pour suivre réellement le chemin de Ryo. À cette époque, je n'étais pas habitué à voyager à l'étranger, alors j'ai touché l'eau, et même si ce fut un voyage très pénible, la mélodie m'est venue à l'esprit lorsque j'ai regardé en bas de l'avion, et j'ai fondu en larmes en regardant la Cité Interdite du Parc Tiantan, et c'est comme ça que je suis né. Je crois que la musique que j'écoute a un son unique qui est un mélange d'émotions diverses.
M. Yasuhiro Takagi
Troisième siège de recherche et développement de Sega Interactive Département de développement Responsable de la section son
Faites attention à la façon dont la musique est appliquée à la scène !
J'ai été impliqué dans le développement de « Shenmue Chapter 1 : Yokosuka » dès les dernières étapes, et dans cette veine, j'étais en charge de la direction sonore de « Shenmue II ». Même si cela représentait tout un défi, c'était un environnement béni, étant donné que nous avions déjà identifié les problèmes de développement du son, que nous avions une quantité considérable de musique en stock et que nous avions une excellente équipe de son d'environ 10 personnes. , je me rends compte que c'était juste ça. Les chansons qui sont apparues pendant le développement étaient toutes de bonnes chansons, j'étais donc très attentif à la façon de les appliquer aux scènes. J'espère que vous apprécierez également ces parties.
M. Kenji Miyawaki
Conception des personnages "Shenmue I & II"
Des journées pour dessiner des personnages forts
C'était il y a 20 ans, mais je me souviens encore très bien de l'époque où j'étais en charge du design des personnages. Yutaka Suzuki voulait des personnages avec une forte individualité et un fort impact, j'ai donc naturellement dessiné uniquement des personnages avec une forte personnalité. Des personnages uniques, y compris des monstres, ont été modélisés les uns après les autres, et avant de m'en rendre compte, j'avais créé un monde rempli de gens si riches qu'il serait impossible de les trouver dans aucun autre jeu. Je pense que ce caractère unique est l'une des raisons pour lesquelles Shenmue est toujours aimé.