Revue de la pièce « Château de Cœur ». C'était un jeu d'action 2D à l'ancienne avec un skin semblable à celui de Souls.

Encore une âme ? Ne dis pas ça. Ce n'est pas là le charme de cette œuvre.

Un jeu d'action dans lequel un chevalier maudit par un sorcier maléfique s'aventure dans un monde sombre et fantastique.Château de Coeur». Il s'agit d'un jeu d'action 2D créé par le développeur polonais 7Levels. Au Japon, il a été publié par Rainy Frog pour Nintendo Switch le 29 novembre 2018.

Tout d’abord, quand j’ai vu le visuel d’un chevalier portant une armure, j’ai pensé : « Je ne sais pas ».ÂMES SOMBRECertains d'entre vous pensent peut-être : « C'est un peu comme ça. » Cependant, bien que cette œuvre semble similaire, il ne s'agit pas d'un jeu dit "Souls-like" (*).
Dans cet article, nous donnerons un aperçu de Castle of Heart, en le comparant aux jeux d'action précédents.

Soulslike...Un terme général désignant les jeux inspirés de la série classique d'action RPG "DARK SOULS" publiée par From Software. La caractéristique la plus importante est qu'il s'agit d'un jeu "de mort" avec un niveau de difficulté élevé, où les joueurs s'améliorent grâce à des game overs répétés.

"Stone Knight" ne recule pas même après avoir subi des dégâts

Le protagoniste de Castle of Heart est maudit et transformé en pierre après avoir tenté de protéger un être cher d'un sorcier maléfique. Pourtant, grâce à une seule larme de la femme qu’il aime, son corps pétrifié se remet à bouger.

Plus le corps du chevalier se transforme en pierre, plus il se fissure et s'effrite. Afin de récupérer votre force physique, qui diminue lentement en raison de l'effondrement de votre corps, vous avez besoin de gemmes de force physique qui peuvent être obtenues auprès des ennemis et des caisses en bois.

De plus, comme le corps du chevalier est en pierre, il ne bronche pratiquement pas, peu importe le nombre d'attaques qu'il reçoit (même si bien sûr sa force physique diminue). Si cela ne vous dérange pas de perdre votre force physique, vous pouvez vous frayer un chemin à travers le sol épineux et les pièges à chutes de pierres installés partout sur la scène.

Un patron brutal attend partout où va le protagoniste.

Parlons ensuite des armes indispensables à la fantasy. Les chevaliers portent toujours une épée dans la main gauche, mais cette arme par défaut est certes faible. Pour obtenir un avantage dans le jeu, nous vous recommandons d'équiper les armes tombées en tant qu'« armes secondaires ». Les armes secondaires sont si puissantes que vous aurez envie de vous demander : « Qu'est-ce que c'est qu'une arme « secondaire » ? Gardez toujours un œil sur les armes à puissance d’attaque élevée.

Les armes secondaires comprennent les armes à distance telles que les fusarbalètes et les lances de lancer.

Cependant, si la force physique du chevalier tombe en dessous d'un certain niveau, le bras droit du chevalier s'effondrera et il ne pourra plus tenir les armes secondaires. Se battre sans arme secondaire prend du temps et, comme déjà expliqué, votre santé diminuera progressivement. Si votre bras droit s'effondre, il est préférable de récupérer et de récupérer immédiatement, ou simplement d'abandonner et de réessayer. Après tout, vous pouvez continuer autant de fois que vous le souhaitez sans pénalité.

Seule l’œuvre d’art est « semblable à une âme »

Cette œuvre pourrait être qualifiée de « Souls-like » dans le sens où il s'agit d'un jeu d'action avec une vision du monde de type dark fantasy et un chevalier entièrement recouvert d'une armure.

Cependant, "Castle of Heart" et "DARK SOULS" ne sont pas seulement en 2D ou en 3D, mais sont des jeux d'action complètement différents. Permettez-moi d'expliquer brièvement pourquoi.

``DARK SOULS'' était un jeu d'action avec des actions défensives de haute performance telles que la garde et la parade. Si vous surveillez l'attaque de l'ennemi, celle-ci chancelera et créera une ouverture, et même si votre adversaire est un boss, si vous surveillez au bon moment, vous pourrez infliger de gros dégâts avec une parade. On peut dire que le cœur de l'action dans "DARK SOULS" est la garde et l'esquive.

"Castle of Heart", en revanche, a des fonctions de garde et de roulement, mais n'est pas aussi fiable que "DARK SOULS". Dans ce jeu, même si vous bloquez au bon moment, aucune parade n'aura lieu, et rouler n'a pas de temps d'invincibilité et vous ne pouvez pas traverser les ennemis. "Castle of Heart" est un jeu d'action où les actions défensives ne sont pas si fortes.

De plus, l'ennemi ne laisse pas un grand espace après un blocage ou une évasion réussie, donc dans ce jeu, vous devez vous battre en partant du principe que vous subirez des dégâts (cependant, si vous combattez de front, peu importe la force physique la force que vous avez, cela ne suffira pas (cela n’existe pas, donc la garde et l’évasion sont nécessaires).

Bien sûr, vous êtes plus sensible aux dégâts, mais dans Castle of Heart, tous les ennemis lâchent des gemmes de guérison et votre santé est entièrement restaurée lorsque vous passez un point de contrôle. La bataille, où les deux joueurs s'épuisent mutuellement, a donné une bonne impression de la robustesse typique d'un « chevalier lapidé ».

Respect des classiques de l'action 2D

J'ai mentionné plus tôt que ce jeu n'est pas ce que l'on pourrait appeler un jeu de type « Souls-like », mais j'ai plutôt l'impression que « Castle of Heart » rend hommage aux jeux d'action 2D des époques Famicom et Super Famicom. . En fait, une interview par courrier électronique avec le développeur publiée sur Famitsu.com confirme que le jeu a été inspiré par les jeux à défilement horizontal des années 90. Si vous êtes intéressé, veuillez lire l’article ci-dessous.

Par exemple, le système de combat, qui permet de récupérer des armes en chemin et d'accepter une certaine quantité de dégâts, est le même qu'avant de devenir un type d'exploration.Castlevania Dracula» est un peu similaire.

Cette œuvre présente également des aspects « d'action de plateforme (*) » comme le déplacement d'échafaudages et les cordes de Tarzan. Le passage entre les combats acharnés et les sauts légers donne à l’ensemble du jeu une sensation de contraste.

*Action de plateforme...super mario brosIl s'agit d'un jeu d'action dans lequel vous visez l'objectif tout en sautant par-dessus les obstacles.

Dans la scène où vous descendez une pente sur une plate-forme de chargement et évitez les obstacles en sautant,super âne kongCela m'a rappelé l'étape du tramway dans ``''. Je n'aurais jamais pensé pouvoir ressentir à nouveau les sentiments mêlés d'exaltation et d'anxiété que je ressens en sautant de chariot en chariot.

Appréciation globale : Un bon jeu qui ressemble à un jeu 2D classique, y compris dans ses délices.

Au moment où j'écris ces lignes, je souffre de maux de tête et d'une vision floue à force de jouer au jeu depuis si longtemps, mais c'est parce que Castle of Heart crée une dépendance. La bataille finale contre le boss n'était pas une bataille tape-à-l'œil, mais c'était une bataille sévère sans marge d'erreur, et il a fallu près de deux heures au total pour terminer le jeu, avec des game overs et des tentatives répétées. Quand je me suis réveillé, il faisait déjà jour dehors, mais j’ai ressenti un immense sentiment d’accomplissement.

Cependant, ce n’est pas non plus un jeu parfait. Dans les dernières étapes du jeu, il y avait de nombreuses situations injustes où la puissance d'attaque de l'ennemi était trop élevée ou où vous étiez obligé de sauter sans même pouvoir voir où vous alliez atterrir, ce qui causait pas mal de stress.

Il y a de grands goûts partout, mais Castle of Heart a aussi la sensation d'un jeu rétro en 2D. Les graphismes inhabituels à défilement latéral 3DCG créent non seulement une ambiance sombre et fantastique, mais sembleront également nouveaux aux joueurs qui en ont assez du pixel art.

« Castle of Heart », qui condense pleinement l'essence du défilement horizontal, est en vente pour un prix facile à récupérer de 1 800 yens [taxes incluses]. Vivez une histoire d'amour et de courage.

■Temple NoumaNé à Kyoto et élevé dans Pokémon, la plupart de mes amis sont des nerds de Bonkura. Un écrivain de jeux qui écrit des articles avec pour devise « rendre les jeux plus intéressants ». Nous transmettons des informations liées au jeu sur Twitter.
Gazouillement:@noomagame