Nous demandons à Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, quel est l'objectif de l'Epic Games Store : « Nous voulions créer une plate-forme pour les développeurs et les utilisateurs. »

Début décembre 2018, une nouvelle extrêmement intéressante est apparue. Epic Games lance une nouvelle plateforme de distribution de jeux, « Epic Games Store ». Epic Games, connu pour fournir le moteur de jeu Unreal Engine, est désormais complètement ``FortniteIl est également bien connu comme éditeur de ``. Étant donné qu'Epic Games prévoit de lancer une plateforme de distribution de jeux dans le contexte actuel, il n'est pas étonnant qu'un journaliste n'ait pu s'empêcher de murmurer : « Cela va être une véritable attaque ».

Pour plus d'informations sur Epic Games Store, veuillez consulter l'article de Mir☆Yoshimura (voir l'article lié ci-dessous), mais ce qui m'intéresse, ce sont les objectifs d'Epic Games. Lorsque j'ai contacté le bureau japonais, on m'a dit que « Tim Sweeney répondrait personnellement à toutes vos questions concernant l'Epic Games Store. » Comme vous le savez peut-être, Tim Sweeney est le fondateur et PDG d'Epic Games. Ce journaliste a eu l'occasion d'interviewer Tim Sweeney, venu au Japon pour la première fois depuis six ans cette année, et a été profondément ému par son style de parole intelligent, avec une vision claire de l'avenir (voir aussi le lien ci-dessous). Voir ), et Tim Sweeney s'occupera directement du projet, donc Epic Games Store semble être un projet dans lequel il a consacré beaucoup d'efforts.

C'est pourquoi j'ai attendu un moment après que le journaliste ait posé une question, ravi de recevoir une réponse directe de Tim Sweeney... Une réponse de M. Tim Sweeney vient d'arriver. Je suppose que cette sensation de vitesse est typique de Tim Sweeney... J'ai été impressionné d'une manière différente et j'aimerais partager mes commentaires ci-dessous. Puisqu'il s'agit d'une réponse de Tim Sweeney, j'ai également inclus l'original (en anglais).

Tim Sweeney, fondateur et PDG d'Epic Games. Extrait de l’entretien réalisé en avril 2018.

--Je voudrais vous demander franchement, pourquoi avez-vous lancé l'Epic Games Store ?

TimLa raison pour laquelle j’ai lancé Epic Games Store était parce que je voulais créer quelque chose de moi-même. Nous souhaitions depuis longtemps créer un magasin offrant un bon partage des revenus et une commodité pour les développeurs. Et nous voulions avoir une relation directe avec les joueurs. L'Epic Games Store a été créé à l'origine pour Fortnite et est actuellement partagé avec d'autres développeurs.

Nous avons créé le magasin parce que nous le voulions nous-mêmes ! Nous avons toujours voulu une boutique conviviale pour les développeurs avec un excellent partage des revenus, et nous avons toujours voulu entretenir une relation directe avec nos joueurs. Nous construisons ceci pour Fortnite, et maintenant nous le partageons avec d'autres développeurs.

--Quel est l'objectif principal d'Epic Games Store ?

TimLa mission d'Epic Games est de soutenir les développeurs de jeux. Nous fournissons aux développeurs des produits et services très pratiques tels que Unreal Engine, des services en ligne et Epic Games Store. Lorsque nous lançons Epic Games Store, nous pensons que nous sommes un fournisseur de services et non un détaillant.

Notre objectif est de servir les développeurs de jeux. Nous fournissons l'Unreal Engine, nos services en ligne et notre boutique aux développeurs, et nous visons à le rendre efficace pour eux. En lançant la boutique Epic Games, nous nous considérons bien plus comme un fournisseur de services que comme un détaillant.

--Il y a combien de temps le projet lui-même a-t-il démarré ? Était-il approprié de faire une annonce à ce moment-là ? Ou avez-vous l'impression que cela a pris un peu plus de temps ?

TimNous avons commencé à travailler sur une plateforme de distribution de jeux en 2014, lorsque nous avons lancé Epic Games Launcher qui prend en charge Unreal Engine. Il m’a fallu du temps pour faire les préparatifs nécessaires au succès. Nous devions créer des services de paiement, des systèmes de support client et des services en ligne pour plus de 60 pays. De plus, lancer une boutique à succès nécessite une large base d’utilisateurs, ce que nous n’avions pas en 2014. Grâce à Fortnite, nous avons pu atteindre l’échelle d’utilisateurs dont nous avions besoin.

Nous travaillons là-dessus depuis 2014, lorsque nous avons lancé pour la première fois le lanceur Epic Games pour prendre en charge Unreal Engine. Il a fallu beaucoup de temps pour créer tous les éléments nécessaires au succès. Nous devions créer des services de paiement couvrant plus de 60 pays, des systèmes de support client et des services en ligne. Mais lancer une boutique à succès nécessite également une large base de clients, que nous n'avions pas en 2014, mais que nous avons désormais grâce au succès de Fortnite !

--Bien sûr, on suppose que Steam sera un concurrent, mais quels sont les « points forts de l'Epic Games Store que Steam n'a pas » ?

TimL'Epic Games Store permet aux développeurs de percevoir 88 % des revenus des ventes de leurs jeux. Vous pouvez interagir directement avec les joueurs via des fils d'actualité et des e-mails de type Twitter (dont les joueurs peuvent se désinscrire). Vous pouvez également faire interagir d’autres services entre plates-formes.

La boutique Epic Games offre aux développeurs 88 % des revenus de leurs jeux ; il donne aux développeurs de jeux une relation directe avec leurs joueurs via le fil d'actualité de type Twitter et le courrier électronique (sauf lorsque les joueurs se désengagent) ; et il interagit avec d'autres services sur toutes les plates-formes.

--J'ai été surpris d'apprendre que la marge bénéficiaire est partagée à 88 % par le studio de développement, mais y a-t-il le sentiment que c'est l'antithèse des autres plateformes de distribution de jeux ?

Timc'est exact! Nous essayons de créer un environnement qui encourage la concurrence économique entre les autres magasins à plateforme ouverte.
En cours d’exécution de Fortnite, nous en avons beaucoup appris sur les coûts de gestion d’une boutique numérique sur PC. Le calcul est simple. Nous facturons 2,5 à 3,5 % pour le traitement des paiements pour les principales méthodes de paiement, environ 1,5 % pour les coûts CDN (réseau de diffusion de contenu) et 1 à 2 % pour les coûts variables et les coûts de support utilisateur. Les coûts fixes de développement et de support d’une grande plateforme sont négligeables. Notre analyse montre que d'autres magasins qui facturent 30 % envisagent des coûts de 300 % à 400 %.
Nous pouvons couvrir les opérations des magasins et les campagnes marketing à hauteur de 12 %.

Oui! Nous introduisons une sérieuse concurrence économique aux autres magasins sur des plateformes ouvertes.
En utilisant Fortnite, nous avons beaucoup appris sur le coût de gestion d'une boutique numérique sur PC. Le calcul est assez simple : nous payons environ 2,5 % à 3,5 % pour le traitement des paiements pour les principales méthodes de paiement, moins de 1,5 % pour les coûts CDN (en supposant que tous les jeux sont mis à jour aussi souvent que Fortnite) et entre 1 % et 2 % pour les coûts variables. les coûts d’exploitation et de support client. Les coûts fixes de développement et de support de la plateforme deviennent négligeables à grande échelle. Dans notre analyse, les magasins facturant 30 % majorent leurs coûts de 300 % à 400 %.
Ainsi, à 12 %, nous pouvons exploiter un magasin, financer d’importantes campagnes de marketing tout en réalisant un bénéfice raisonnable.

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――J'ai entendu dire que si un jeu présenté par un distributeur de jeux vidéo est acheté sur Epic Games Store, il y aura un cashback. Veuillez nous en indiquer le but. Est-il prévu de créer une communauté de développeurs, de distributeurs et de fans ?

TimLes streamers Twitch et les créateurs You Tube sont les nouvelles superstars de l'industrie du jeu vidéo. De nos jours, de plus en plus de joueurs découvrent de nouveaux jeux via leur contenu. Il s'agit de créer des opportunités pour mettre en relation les développeurs et les joueurs. C'est très important. Grâce au programme de soutien aux créateurs d'Epic Games, ils peuvent gagner de l'argent en introduisant des jeux.
Il y a tellement de nouveaux jeux en ce moment, donc je pense que le contenu des créateurs et des streamers est très important. Bien qu'il n'existe pas de vitrine numérique capable de présenter chaque jeu, il existe des milliers de grands streamers et créateurs qui peuvent présenter une grande variété de jeux avec du contenu.

Les streamers Twitch et les créateurs de contenu YouTube sont les nouvelles superstars de l'industrie du jeu vidéo, et ils constituent désormais le nouveau moyen par lequel les joueurs découvrent les nouveaux jeux. D’un autre côté, ils aident les développeurs à toucher les joueurs. C'est très précieux, c'est pourquoi le programme « Soutenir un créateur » de la boutique Epic Games leur permet de gagner de l'argent grâce aux jeux dont ils font la promotion.
Nous pensons que c'est très important maintenant qu'il y a tant de nouveaux jeux. Aucune vitrine n’a suffisamment d’espace pour tous les présenter. Mais il existe des milliers de streamers et de créateurs à succès qui peuvent les présenter.

Epic Games Store a lancé le service.

――À partir de 2019, vous passerez à Android. Veuillez nous indiquer la raison de votre extension aux smartphones. Était-ce une nécessité pour le lancement de l’Epic Games Store sur smartphones ? La boutique Epic Games elle-même est-elle divisée en une pour PC et une pour smartphones ? Ou s’agira-t-il d’une spécification commune à toutes les plateformes ?

TimCe sera un magasin unique prenant en charge plusieurs plates-formes. Une fois que vous avez acheté le jeu, vous pouvez y accéder sur tous les appareils pris en charge par Epic Games Store. L'interface utilisateur peut changer pour la rendre plus adaptée aux mobiles, mais la fonctionnalité de base reste la même.

Il s'agit d'un magasin qui fonctionne sur plusieurs plates-formes. Si vous achetez un jeu, vous y aurez accès sur tous les appareils pris en charge par Epic Games Store. Bien que l'interface utilisateur s'adapte au mobile, les fonctionnalités de base restent les mêmes.

――Il semble que le marché chinois, où le Google Store n'est pas autorisé, soit une excellente opportunité de développer votre activité avec des applications Android, mais y a-t-il un aspect de votre expansion Android destiné au marché chinois ?

TimIl n'est actuellement pas prévu de lancer Epic Game Store en Chine.

Nous ne prévoyons pas de lancer la boutique Epic Games en Chine.

――Vous avez dit que vous « vous développeriez sur d'autres plates-formes », mais envisagez-vous la réalité virtuelle ?

TimDans le futur, peut-être.

Peut-être plus tard.

--Actuellement, de nombreux titres prétendent être « compatibles avec Epic Games Store », et nous pouvons voir que les fabricants ont des attentes élevées, mais quelle a été la réponse réelle de chaque studio ? Je serais heureux si vous pouviez me donner quelques opinions représentatives.

TimLes développeurs sont très heureux de recevoir une part des revenus de 88 %. Nous comprenons et apprécions également que la concurrence accrue pour notre magasin créera de nouvelles opportunités. Nous pourrons également nous connecter directement avec les joueurs via Epic Games Store, ce qui nous permettra de partager des actualités et de promouvoir de nouveaux jeux auprès des joueurs.

Les développeurs sont très satisfaits de la répartition des revenus de 88 %. Les promoteurs sont très heureux de voir la concurrence entre les magasins, car ils savent que cela créera de nouvelles opportunités pour tout le monde. Et les développeurs sont très heureux que notre boutique leur offre une relation directe avec les joueurs, afin qu'ils puissent partager des actualités et promouvoir de nouveaux jeux auprès de leur public.

--À mesure que le site grandit, je pense que le grand défi sera de savoir comment éviter que chaque titre ne soit éclipsé. À quoi pensez-vous ?

TimSaviez-vous qu'il y a plus d'applications dans le Google Play Store qu'il n'y a de pixels sur votre écran Android ? Rien qu’en écoutant cela, vous constaterez qu’il est impossible de promouvoir chaque jeu sur un seul écran de la vitrine d’une plateforme.
C'est pourquoi nous pensons qu'il est important que les streamers Twitch et les créateurs YouTube jouent un rôle important dans la promotion du jeu. Chaque jour, leur nouveau contenu est diffusé auprès d'un public mondial. Il est également important de donner aux développeurs un accès direct pour promouvoir facilement de nouveaux jeux auprès des joueurs existants. Enfin, les développeurs reçoivent une réduction de 88 % des revenus, ce qui les rend encore plus rentables et leur permet de réinvestir dans le marketing s'ils le souhaitent.

Saviez-vous que le nombre d'applications dans le Google Play Store dépasse le nombre de pixels sur l'écran d'un téléphone Android ? Cela prouve qu'il est impossible pour un seul écran de vitrine de promouvoir tous les jeux de la plateforme.
C'est pourquoi nous pensons qu'il est important de donner aux streamers Twitch et aux créateurs YouTube un rôle majeur dans la promotion des jeux. Ils touchent un large public dans le monde entier, avec du nouveau contenu chaque jour. Il est également important de donner aux développeurs un accès direct à leurs joueurs, afin qu'ils puissent facilement promouvoir leurs nouveaux jeux auprès de leurs joueurs existants. Et enfin, une répartition des revenus de 88 % donne aux développeurs plus de revenus, qu'ils peuvent choisir de réinvestir dans le marketing.

--Combien de titres prévoyez-vous être distribués au cours de l'année écoulée ?

TimNous ne pouvons rien dire pour le moment, mais nous ferons de notre mieux pour amener les développeurs à rendre leurs titres disponibles sur Epic Games Store.

Nous n’en sommes pas certains, mais nous avons pour objectif de l’ouvrir le plus largement possible !

--Si vous avez des projets futurs, veuillez nous en informer.

TimEpic Games propose une large gamme de services en ligne. Nous avons déjà certains services implémentés dans la boutique, mais nous les proposons également aux développeurs et à tous les autres magasins et toutes les autres plateformes. Pour plus d’informations, veuillez consulter le lien ci-dessous :
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-2019-cross-platform-online-services-roadmap?lang=ja

Epic Games exploite une grande variété de services en ligne. Bien que la boutique en utilise beaucoup, nous ouvrons les services à tous les développeurs de toutes les autres boutiques et de toutes les autres plateformes. Vous trouverez plus d'informations sur https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-2019-cross-platform-online-services-roadmap.