Une interview directe avec le créateur japonais de CG vivant en Pologne qui travaille sur le jeu d'action futuriste tant attendu au monde Cyberpunk 2077 !!

Une œuvre populaire qui a fasciné le monde ``sorceleurLe prochain chef-d'œuvre de CD PROJEKT RED, qui a travaillé sur la série ``'', est ``cyberpunk 2077"est. Vous pouvez contrôler le personnage principal "V" dans la mégapole du futur proche "Night City" et faire avancer l'histoire avec votre libre arbitre. Comme le titre l'indique, l'attrait principal est que vous pouvez vous promener dans un monde ouvert rempli d'une atmosphère cyberpunk.

Une longue bande-annonce de Cyberpunk 2077 a été publiée à l'E3 2018. Pour plus d’informations, veuillez consulter les articles connexes ci-dessous.

Cette fois, j'ai entendu dire qu'il y avait un Japonais profondément impliqué dans le développement de ce travail au siège de CD PROJEKT RED à Varsovie, en Pologne, et j'ai décidé de l'interviewer. Il est censé créer la « ville » dans le jeu, qui peut être considérée comme le visage des jeux en monde ouvert, et il expliquera en détail le processus de production, la méthode utilisée pour donner à la ville une « ambiance cyberpunk ». et comment il est venu travailler à Varsovie, ai-je demandé.

M. Hiroshi Sakakibara(Hiroshi Sakibara)

Personnel japonais travaillant sur "Cyberpunk 2077". Après avoir obtenu son diplôme de l'Université de Kyoto, il a travaillé pour plusieurs entreprises au Japon et à l'étranger avant de rejoindre CD PROJEKT RED. En tant que concepteur d'arrière-plans 3D, il est en charge de tous les arrière-plans de Cyberpunk 2077.

M. Sakakibara, un concepteur 3D actif en première ligne, parle du processus de création d'un « monde »

--M. Sakakibara, vous êtes l'un des rares Japonais impliqués dans le développement de Cyberpunk 2077 ici en Pologne. Pourriez-vous nous raconter comment vous êtes arrivé à travailler chez CD PROJEKT RED ?

SakakibaraEh bien, d'où vient cette histoire... ? Il y a longtemps, lorsque j'étais étudiant diplômé à l'Université de Kyoto, je faisais des recherches sur l'Afrique et participais à une étude sur une île de l'océan Indien en Tanzanie.J'ai vécu dans une ville commerçante créée par des Indiens, des Africains, des Arabes, etc., et j'ai fait ce qu'on appelle un travail de terrain.

--Soudain, un arrière-plan très inhabituel est apparu ! (mdr)

SakakibaraC'est vrai (rires). J’ai donc continué à rechercher comment les styles architecturaux de la région se mélangeaient en travaillant ensemble dans un atelier de sculpture architecturale en bois. Pendant que je faisais ça, j'ai soudain pensé :J'aime créer des choses plus que faire des recherches.C'est la première chose qui m'a donné envie de créer des jeux. Après cela, je suis entré dans l’industrie du jeu vidéo et j’ai acquis de l’expérience en travaillant pour une entreprise. Depuis, j’adore les jeux en monde ouvert, mais à mesure que j’ai été exposé à des jeux plus avant-gardistes, j’ai commencé à sentir que je voulais m’impliquer davantage dans la production de jeux de pointe et dans la technologie CG. C'est à ce moment-là que je me suis dit : « Quand il s'agit de technologie de pointe, ça semble mieux à l'étranger », alors je me suis impliqué dans la production de jeux en monde ouvert dans une entreprise américaine.

--C'est incroyable de voir comment vous décidez de postuler dans une entreprise étrangère et d'accepter immédiatement.

SakakibaraCependant, le projet sur lequel je travaillais là-bas était tellement énorme que j'avais l'impression de n'être qu'un petit rouage dans la roue... C'est alors que je ressentais cela que j'ai découvert CD PROJEKT RED, qui produit des titres AAA populaires mais qui ont une touche indépendante, ce qui m'a conduit à ma deuxième opportunité. Avant de déménager aux États-Unis, j'ai vécu en République tchèque, pays voisin de la Pologne. J'ai donc décidé de postuler parce que mon style de vie n'était pas si différent et je ne semblais pas avoir de résistance. Je suis comme ça maintenant et je participe au projet Cyberpunk 2077 depuis février 2017. En repensant à mon histoire dans l’industrie du jeu vidéo, cela fait environ 10 ans.

--Vous avez déménagé dans plusieurs pays avant de rejoindre CD PROJEKT RED. Veuillez nous dire de quel type de travail vous êtes actuellement en charge.

SakakibaraMon titre est « Coordinateur d'Environment City » et mon titre de poste dans une société de jeux japonaise est celui de concepteur d'arrière-plans 3D. Cependant, je crois que ce « coordinateur » constitue un poste unique pour cette entreprise. C'est comme un poste de middle management, entre un « senior » avec une certaine expérience et un « lead » qui coordonne toute l'équipe.

--Vous communiquez directement en première ligne.

SakakibaraL'équipe d'arrière-plan est divisée en trois parties : l'une est l'équipe des actifs, qui fabrique de petits objets tels que des canapés, des bureaux et des tasses ; L'autre équipe est celle qui crée des lieux uniques liés aux quêtes, comme l'intérieur d'un méga bâtiment ou l'intérieur d'une usine dans la démo du jeu E3. La dernière est mon équipe municipale, qui est l'équipe qui crée les rues et les bâtiments dans le monde ouvert. Je suis en charge de coordonner cela.

--Je pense que la caractéristique la plus importante des jeux en monde ouvert est de pouvoir se déplacer librement sur un vaste terrain, mais comment construire un monde aussi immense ?

SakakibaraDans les jeux en monde ouvert, vous devez créer une très grande ville. Plus vous concevez de motifs pour les bâtiments, plus vous pouvez créer de variations dans la ville, mais il est difficile de tout créer de zéro à 100. Je réfléchis donc à des façons de rendre les choses intéressantes et différentes, comme changer un peu la couleur pour créer une certaine variation, ou changer le panneau. Dans la démo qui sort, la scène de poursuite en voiture et la sortie du méga bâtiment sont des choses que j'ai créées moi-même. Je pense également au flux global de production, et j'ai l'impression de travailler là-dessus en parallèle tout en consultant le producteur.

――Il semble que le travail sera énorme, mais comment l'équipe va-t-elle créer le contenu ?

SakakibaraMon entreprise dispose d'une équipe d'art conceptuel très solide, composée à elle seule d'environ 6 artistes de fond. Tout d’abord, la personne en charge de la direction artistique demande à un artiste conceptuel de dessiner l’arrière-plan d’une image unique, semblable à une vue de rue de la ville, puis itère. De là, j’ai extrait des designs typiques.Si nous avions plusieurs bâtiments comme celui-ci, nous pourrions créer un quartier entier en combinant et en agençant les parties.En pensant à un bâtiment que l'on peut appeler le corps mère d'une ville, nous dressons une liste des actifs (certaines parties du bâtiment) qui sont nécessaires à la construction.

--Pour créer une ville entière, décomposez la ville et créez un petit nombre de bâtiments. Ensuite, démontez le bâtiment et réfléchissez à ses pièces. Et puis je ferai un plan pour y arriver...

SakakibaraOuais. Calculez ensuite combien de jours il faudra pour construire chaque bâtiment. Après avoir calculé combien de mois-homme (*) il faudrait pour construire l'ensemble du bâtiment, le producteur a ensuite divisé les tâches en parties plus petites et les a assignées à chaque artiste une par une. Une fois que j’ai fini de créer une section, j’en assemble une nouvelle, en répétant ce processus encore et encore.

*...Un mois-personne est la quantité de travail qu'une personne effectue en un mois.

――Les parties liées au gameplay qui doivent être visitées dans l'histoire et les autres parties de la ville, qui peuvent être librement déplacées en arrière-plan, sont-elles réalisées en parallèle ?

SakakibaraJe suis d'accord. Nous avons plusieurs équipes dans notre entreprise, et nous travaillons simultanément sur les parties liées à la quête et sur les parties de fond qui ne sont pas liées à l'histoire, tout en coordonnant soigneusement les demandes de chaque équipe.

――Je pense que les bâtiments créés dans cette œuvre sont différents de ceux des bâtiments modernes ordinaires, mais comment créer des bâtiments avec une « ambiance cyberpunk » ?

SakakibaraC'est une question difficile (mdr). Ce n'est pas ma propre opinion, mais ce que le réalisateur a dit auparavant,Le Cyberpunk émerge à la rencontre de la technologie et de la tradition."et. Ce n’est pas de la science-fiction, mais ce n’est pas non plus d’actualité. Dans une ville asiatique très en désordre, une vieille porte en bois sale est attachée à un moniteur de pointe, ainsi qu'à un appareil électronique de haute technologie qui ouvre et ferme la porte.

--Ah, je vois, je vois.

SakakibaraAprès cela, "AKIRA"ou"coureur de lame』、『fantôme dans la coquilleNous faisons référence à des œuvres considérées comme des chefs-d'œuvre du cyberpunk, comme « The Greatest Cyberpunk », et nous utilisons également un certain nombre d'éléments dits standards. En revanche, dans "Cyberpunk 2077",Nous essayons également de réaliser quelque chose de différent de tout autre travail cyberpunk.. Par exemple, dans la scène urbaine de la manifestation, il pleut la nuit et la seule couleur est celle des néons. En plus de créer une atmosphère aussi sombre, j'avais conscience de quelque chose d'un peu différent, comme des palmiers poussant sur un ciel bleu clair ou des bâtiments très colorés. Donc, je n'ai pas de réponse en un mot sur la façon de créer quelque chose de cyberpunk, mais je pense vraiment à beaucoup de choses et je crée quelque chose de cool et je fais de mon mieux pour que cela ressemble à du cyberpunk.

La joie de créer quelque chose de meilleur en mettant la créativité sur la créativité

--Parmi tous ces emplois, y a-t-il une tâche qui vous paraît la plus amusante ?

SakakibaraAfin de reproduire en 3D la ville exprimée comme un désordre organique dans le concept art,Comment le découper en morceaux, créer des actifs démontés et comment les reconfigurer pour créer une immense ville...Penser à cela est quelque chose que j’aime faire.

――Tout comme un puzzle, vous démontez et assemblez des pièces de construction pour assembler toute la grande ville. Rien qu'à l'écouter, cela semble compliqué et difficile...

SakakibaraC'est pour ça qu'il n'y a pas beaucoup de designers qui veulent le faire, alors je le fais (mdr).

--(mdr).

SakakibaraMais comme c'est compliqué,C'est vraiment bien quand la ville est construite comme vous l'avez imaginée.. De plus, le concept art créé était incroyable. Il existe de nombreux designs intéressants, c'est donc amusant de les utiliser comme référence et de combiner des décorations. Parfois, je suis le concept art tel quel, et parfois j'y ajoute une touche et j'essaie de créer quelque chose de nouveau. Ainsi, l'originalité, ou plutôt la créativité de chacun, restera dans la ville. C’est cette partie que je trouve très intéressante en la réalisant.

--Il y a des panneaux en japonais partout dans la ville. M. Sakakibara inclut-il des éléments japonais à ce sujet ?

SakakibaraÀ cet égard, les designers polonais proposent diverses idées. Fondamentalement, nous créons des vidéos de la culture japonaise et de la culture des mots que les employés polonais trouvent cool, et nous effectuons le strict minimum de vérifications.

--Enfin, parlez-nous des points d'intérêt pour les utilisateurs japonais.

SakakibaraPersonnellement, j'aimerais demander aux gens de regarder le fond (mdr). En fait, je pense que Night City sera le visage du jeu. Nous essayons de créer une ville différente des autres œuvres cyberpunk, afin que ce ne soit pas un monde ennuyeux de copier-coller où chaque rue a la même atmosphère. Je pense que ce sera une ville incroyable qui représentera toute la vision du monde de ce travail. De plus, au sens simple de l'espace au sol, Night City est une « ville », c'est donc une « ville » qui représente des pays et des régions.sorceleur 3« Même si c'est une zone plus petite. Cependant, l'expérience que les joueurs peuvent acquérir estJe pense que nous pouvons obtenir la même chose que The Witcher 3, voire mieux.. Je vais continuer à travailler dur sur la production, alors s'il vous plaît, soutenez-moi.

Septembre 2018, à notre siège social à Varsovie, en Pologne.

"cyberpunk 2077Consultez l'article connexe ci-dessous pour une interview avec le président fondateur de CD PROJEKT RED, qui est derrière le projet !