Third Wave, connu pour sa boutique de PC de jeu « Dospara », a une passion pour le « National High School Esports Championship », c'est-à-dire la création de culture.

Third Wave, qui exploite Dospara, qui gère les PC de jeu, organisera le 1er championnat national d'esports dans les lycées en collaboration avec Mainichi Shimbun. Nous avons discuté avec le vice-président de la troisième vague, Ichiro Enomoto, des circonstances et des difficultés qui ont conduit à l'événement, de la mise en œuvre du « Programme de soutien au lancement des clubs eSports » et des perspectives d'avenir.

Ce tournoi peut être appelé le « Koshien de l’esport ». Les bons moments sont arrivés. Mec, j’aurais aimé que cela soit mis en œuvre quand j’étais lycéen (il y a combien de décennies ?) !

■Qu'est-ce que le Championnat national d'e-sport des lycées ?
Un tournoi visant à « soutenir les lycéens qui aiment l’e-sport et à le développer en tant que nouvelle culture ». Le titre du premier concours était «ligue des légendes"et"ligue de fusée』。

Third Wave, connu pour sa boutique de PC de jeu « Dospara », a une passion pour le « National High School Esports Championship », c'est-à-dire la création de culture.

Vice-président exécutif de la troisième vague
M. Ichiro Enomoto

Soutenir les lycéens qui aiment les espotrs. Viser à établir et développer une nouvelle culture

L'histoire derrière la tenue du Championnat national d'esports dans les lycées remonte à la présentation de l'installation d'esports « LFS Ikebukuro Esports Arena », qui a ouvert ses portes en avril de cette année. Par conséquent, M. Enomoto a proposé de construire un « écosystème » d’esports avec une structure en couches centrée sur les utilisateurs, les équipes professionnelles, les fabricants, les médias, etc. "Nous voulons élargir la gamme de choix pour les utilisateurs et élargir les possibilités pour tout le monde", a-t-il déclaré, indiquant l'accent mis par Third Wave sur les initiatives d'esports.

Suite à cette présentation, Mainichi Shimbun a proposé un projet à M. Enomoto. Cette approche a conduit à la création du Championnat national d’esports des lycées.

Concernant les tendances de l'esport au Japon au cours des dernières années, Enomoto déclare : « Il y a eu des booms répétés, mais ils n'ont pas encore pris racine. Si l'esport devient une partie de la culture, il prendra naturellement racine. » Le développement de « l’écosystème » mentionné précédemment sera le fondement qui fera de l’esport une culture.

En termes de création culturelle, il dit que c'était le moment idéal pour pouvoir faire équipe avec Mainichi Shimbun, qui soutient la diffusion et le développement de divers arts et cultures depuis l'Antiquité, et les préparatifs pour les championnats progressent à un rythme rapide. rythme Ta.

Les réactions ont été nombreuses après l'annonce du tournoi. Parmi eux, une mère d'un enfant au collège a déclaré : « Mon enfant adore les jeux, donc si de tels tournois continuent, j'aimerais postuler dans une école qui possède un club d'esports. »

J'ai été impressionné par l'enthousiasme des professeurs. Mettre en œuvre des programmes de soutien aux écoles

Bien qu'il ait été décidé que l'événement aurait lieu, de nombreuses difficultés se sont posées. Par ailleurs, il a été dit que les difficultés étaient plus grandes du côté des écoles que du côté des organisateurs. Il y a très peu d'écoles qui proposent l'e-sport comme activité de club, et même lorsque les clubs ont été créés, il y avait des problèmes avec les écoles et la sensibilisation des parents aux jeux. Malgré cela, les enseignants ont travaillé extrêmement dur, estimant que le devoir de l'école est d'offrir de nouvelles possibilités.

À cela s'ajoute également la question de la préparation du matériel (PC de jeu) du côté de l'école, c'est pourquoi Third Wave a lancé le « Programme de soutien au démarrage des clubs de sports électroniques ». Cela signifie que les 100 premières écoles se verront prêter gratuitement cinq ordinateurs de jeu pendant trois ans. Le fardeau de la troisième vague a dû être considérable, mais M. Enomoto a répondu qu'il avait personnellement participé à la planification et donné le feu vert, en se basant sur sa philosophie selon laquelle « la création de la culture passe avant les affaires ».

De plus, ce programme a une grande importance dans la mesure où il garantit l'équité de la compétition (tour préliminaire hors ligne) en garantissant que chaque école dispose du même équipement (mais pas à 100 % cette fois).

Les règles de participation à "League of Legends", l'un des titres compétitifs, stipulent que chaque joueur possède 20 champions (personnages), mais à l'approche du tour de qualification en ligne, les étudiants sont également invités à remplir les conditions. l'imposition.

À l'avenir, à mesure que nous continuerons à travailler en tant que club, nous serons en mesure de résoudre ces problèmes en permettant aux seniors de transmettre à leurs juniors des choses telles que « voici ce que nous devons préparer » et « voici ce qui s'est passé la dernière fois ». année », et cette transmission deviendra le fondement de notre culture, je crois.

League of Legends, un titre mondial d'esport, a été sélectionné comme titre de la compétition parce que nous voulions que les lycéens aient une idée de la vision mondiale de l'esport.

Les graines de la culture finiront par devenir un grand arbre. Ce que vise la troisième vague

M. Enomoto a déclaré qu'en lançant le Championnat national d'esports dans les lycées, il avait pu semer les « graines de la culture » et que la Troisième Vague aimerait créer divers environnements (écosystèmes) et rafraîchir la culture à l'avenir. M. Enomoto vise personnellement à organiser le championnat national d'esports des lycées deux fois par an et rêve d'organiser à chaque fois les finales (tournois hors ligne) dans différentes villes régionales.

Le championnat national de baseball des lycées a eu lieu pour la 100e fois en 2018. M. Enomoto a une vision pour l'avenir, estimant que si l'esport devient une culture, les championnats nationaux d'esports dans les lycées pourront se poursuivre de la même manière.

■ Aperçu du 1er championnat national d'esports dans les lycées
CHAMPIONNAT esports DES LYCÉES DU JAPON

■Parrain : Mainichi Shimbun
■Co-sponsor : Third Wave Co., Ltd.
■Date et heure :
Accueil d'entrée : Fermé
Qualifications en ligne : 23-26 décembre 2018 (terminées)
*Les matchs se dérouleront uniquement en ligne.
Finales hors ligne : 23 et 24 mars 2019
*Lieu : Makuhari Messe Hall 1
■Titre de la compétition : « League of Legends » (PC), « Rocket League » (PC)
■Canal de distribution : Twitchhttps://www.twitch.tv/ajhs_esports
■Compte officiel du tournoi Twitter :@MAINICHIesports