Lors de l'événement de jeu « PAX EAST 2019 » qui se tient à Boston, aux États-Unis, Obsidian Entertainment a annoncé le nouveau RPG d'action «Les mondes extérieurs" a eu lieu et le jeu réel de la version actuellement en développement a été démontré.
Juste pour expliquer, Obsidian Entertainment est un studio de jeux spécialisé dans les RPG. Le livre le plus connu au Japon est celui publié par Bethesda Softworks.Fallout : New Vegas" Probablement.
"TomberLe studio a des liens profonds avec la série « Fallout » à bien d'autres égards, avec les membres fondateurs et co-directeur du jeu Tim Cain travaillant sur les premiers jeux « Fallout » avant que Bethesda Softworks n'en acquière les droits. les gens qui ont travaillé dessus.
C'est pourquoi il y avait quelques personnes en cosplay Fallout sur place. On s'attendait à ce qu'il s'agisse d'une nouvelle licence IP avec un goût similaire de la part des créateurs de Fallout, mais qu'est-ce que cela s'est réellement passé ? C'est assez précis.
Une histoire coloniale spatiale rétro-futuriste
Or, le décor de cette œuvre n’est pas la Terre. C'est une histoire sur l'ère coloniale spatiale, lorsque des sociétés géantes ont commencé à s'étendre sur des planètes au-delà de la Terre, et le fait est qu'elle a une culture légèrement rétro-futuriste.
Dans cette démo, les quêtes et les batailles dans une certaine ville apparaissant dans le jeu étaient montrées, mais les bâtiments, etc.biochocElle avait un style Art Déco comme la série ``'', et des publicités de style rétro étaient également vues partout.
À propos, bien qu'il y ait un vaisseau spatial dans le jeu qui sert de plaque tournante pour des voyages rapides, vous ne pouvez pas le contrôler, et il ne semble pas qu'il s'agisse d'un jeu entièrement ouvert où tout dans le monde est connecté.
Résolution de problèmes avec un humour et des valeurs de capacité uniques, plusieurs compagnons
Le décor de la mission que j'ai pu voir cette fois-ci était "Vous êtes invité à une audition par le réalisateur d'un film de propagande". Le joueur se rendra sur la salle de l'audition avec deux compagnons, Nyako et Félix.
Ensuite, sur le plateau de tournage, j'ai une conversation avec l'acteur qui joue l'autre rôle, mais c'est étrange de voir comment l'autre acteur fait de son mieux pour incarner son personnage et me répond, même si je fais mes propres choix et réponds.
Essentiellement, il s'agit d'une scène de blague où la conversation progresse sans que les intentions du joueur ne correspondent à ce que pensent les personnages PNJ, mais le studio se concentrerait sur ce genre d'humour cynique. Les gens qui ont aimé l'histoire de « Fallout : New Vegas » devraient avoir de grandes attentes.
Il convient également de noter que, comme dans la série Fallout, les options de conversation augmentent en fonction des valeurs des capacités. J'ai pu voir des options avec des valeurs de statut telles que « Mensonge », « Intelligence » et « Ingénierie ».
Au combat, vous pouvez également utiliser le mode lent et donner des instructions à vos alliés.
Après avoir profité d'une conversation absurde, l'équipe de développement fait semblant d'être dans une scène de tournage, sort une arme à feu et tue les acteurs et le réalisateur (terrible).
C'est fondamentalement le même style que « Fallout : New Vegas », qui est un FPS avec une arme de frappe, mais il est intéressant qu'il y ait un ralenti pendant un moment lorsque l'attaque commence. Cela semble être un système qui permet aux personnes qui ne sont pas bonnes en FPS de pouvoir le faire, donc même si vous êtes un peu mauvais en visée, vous serez sûr de réussir les premiers tirs.
Dans d'autres scènes, Nyako déclenche un pistolet laser Gatling, Félix lui donne soudainement un coup de pied et ordonne à ses coéquipiers d'attaquer. Je pense qu'il peut combattre dans de nombreux styles différents.
De plus, une stupide arme de mêlée qui modifie la taille de la tête de la cible touchée, qui serait « à l'origine un bug, mais qui a été adoptée parce qu'elle était intéressante », est introduite, et je suis curieux de voir quoi d'autre. il y a.
Modifications des capacités et paramètres de difficulté en fonction du contenu du jeu
Après être devenu fou comme ça pendant un moment, un écran est soudainement apparu suggérant un « défaut » appelé « cynophobie ». Il semble que dans ces données de sauvegarde, il ait été griffé par un chien à plusieurs reprises dans le passé, il a donc dépassé le seuil et a été déverrouillé.
Ce système de failles est un changement de capacité proposé par le système en fonction du contenu du jeu, et c'est au joueur de l'accepter ou non. Votre statut peut baisser sous certaines conditions, mais l'accepter peut également ajouter des points pour gagner des avantages (capacités spéciales).
Il semble qu'il y ait aussi un niveau de difficulté, donc lorsqu'ils sont combinés avec les éléments précédents, les débutants peuvent jouer comme s'ils étaient débutants, et les joueurs avancés peuvent jouer comme s'ils étaient des experts. Comme prévu d’Obsidian.
Ce travail est publié par Private Division, un nouveau label sous la même égide Take-Two Interactive que 2K Games et Rockstar Games, et devrait sortir à l'étranger sur PlayStation 4, Xbox One et PC en 2019.
On ne sait toujours pas s’il sortira ou non au Japon.Un enregistrement de la scène est disponible sur Twitch, doncSi vous êtes intéressé, je vous recommande de le vérifier maintenant.