[Ajouté le 2 avril 2019 à 10h00]
Le nouveau tournage de « R-TYPE » démarre pour la première fois en 16 ans
Les fans du jeu se demandaient s'il s'agissait du poisson d'avril habituel de Granzella ou s'il s'agissait d'une véritable annonce.FINALE DU TYPE R2» s’est avéré être une véritable annonce et non un poisson d’avril. Le contenu ci-dessous, sorti le 1er avril 2019, est également le contenu de "R-TYPE FINAL 2", actuellement en production.
[Excuses] Il ne reste que quelques jours le 1er avril, mais Granzella n'a pas non plus pu organiser de poisson d'avril cette année. En tant que directeur de production de Granzella, je tiens à m'excuser. À l'avenir, nous renforcerons notre faible système de développement et ferons avancer le développement du jeu qui est actuellement en cours... https://t.co/dXiAcCCBHR
– Kazuma Kujo (@kazuma_kujo)2019-04-01 22:31:38
Est-ce la première nouveauté depuis "R-TYPE FINAL" (2003/PS2)... ?
Le 1er avril 2019, Granzella a sorti le nouveau jeu de tir latéral "R-TYPE FINAL 2".Site officiela été publié. "TYPE R« La série est un jeu de tir populaire dont le premier jeu est sorti en 1987, mais en 2003 »FINALE DU TYPE RAucun nouveau jeu n'est sorti depuis la sortie de ``'' sur PlayStation 2.
Citant le communiqué ci-dessous
Granzella, annonce de divulgation d'informations sur PS4 "R-TYPE FINAL 2"
Granzella Co., Ltd. (ville de Nonoichi, préfecture d'Ishikawa) a le plaisir d'annoncer le dernier travail de la série de tournage en vue latérale "R-TYPE", le logiciel PlayStation 4 "R-TYPE FINAL 2".
=Résumé=
Il s'agit du dernier opus de la série de jeux de tir à vue latérale "R-TYPE", qui existe depuis 1987. Le concept est «Approfondissement du R-TYPE"et"Evolution du tir à défilement latéral』。
Dans ce travail, nous transmettrons l'expression des armes et de la destruction, l'expression des ennemis, les étapes difficiles à conquérir et la vision du monde de R-TYPE à travers des visuels et le développement du jeu plutôt que des messages. De plus, nous améliorerons considérablement l'expression, la sensation de fonctionnement et l'exaltation des avions et des attaques des joueurs apparus dans "R-TYPE FINAL (2003)."
La machine du joueur dispose d'un canon à mouvement ondulatoire qui peut être utilisé (une fonction qui stocke l'énergie en maintenant le bouton de tir enfoncé et tire un puissant faisceau) et d'une force (une fonction qui fonctionne avec la machine du joueur pour la protéger des balles ennemies, et un laser coopératif). Il existe plusieurs variantes avec différents types (unités sans pilote qui tirent), et les avions parmi lesquels vous pouvez choisir seront ajoutés en fonction de diverses conditions.
De plus, la « fonction de niveau en temps réel » ajuste automatiquement le niveau de difficulté en fonction des capacités du joueur, vous permettant de vérifier le niveau de difficulté sur l'écran en temps réel. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus le score que vous pouvez obtenir est élevé. De plus, pour les nouveaux joueurs de R-TYPE, vous pouvez limiter le niveau de difficulté pour vous assurer qu'il n'est pas trop difficile et vous permet de jouer à votre propre niveau.
Les scènes apparues dans les séries précédentes réapparaîtront également avec de nouvelles expressions et de nouvelles interprétations. Nous voulons que le R-TYPE FINAL2 soit un R-TYPE qui laisse une impression durable à ceux qui y jouent et qui surpasse les R-TYPE précédents.
Veuillez attendre avec impatience les futures mises à jour !
=Caractéristiques de ce travail=
■ R-TYPE que vous pouvez créer maintenant !
Maintenant que les écrans paysage 16:9 sont devenus la norme, les jeux de tir à défilement latéral évoluent de manière encore plus passionnante. Dans ce travail, nous sommes extrêmement attentifs à l'expression de la destruction de l'ennemi, comme les attaques de canons à mouvement ondulatoire par des combattants dimensionnels dotés d'une puissance de feu comparable à celle des cuirassés, et une variété de lasers et de missiles, et nous poursuivons minutieusement l'exaltation de la destruction.
■ Un gameplay amélioré, rempli d'éléments qui satisfont pleinement l'expérience de jeu
Le niveau de difficulté est automatiquement ajusté en fonction des capacités du joueur. Un jeu exquis a un niveau de difficulté élevé et votre score augmentera de manière explosive. Cela garantit une attaque de score enrichissante.
■Des combattants dimensionnels successifs apparaissent dans de nouvelles expressions !
Des dizaines d'avions joueurs apparus dans les séries précédentes devraient apparaître. Il existe également de nombreuses variantes et expressions pour les pistolets à force et à mouvement ondulatoire. Vous pouvez également modifier librement la couleur et les décalcomanies.
Flèche tirée R-9A TÊTE DE FLÈCHE
Il s'agit du premier avion à être déployé en combat réel après avoir évolué d'un avion de travail dans l'espace à un chasseur anti-Bido. Cet avion peut être considéré comme l'ancêtre de tous les chasseurs R qui apparaîtront dans le futur. Il peut être équipé de canons à mouvement ondulatoire (appelés plus tard canons à mouvement ondulatoire standard), de forces rondes, de missiles à tête chercheuse, de mors, etc.
Étoile filante Heaven Ripper R-9D
Un avion équipé de capacités de tir de précision à longue portée. Vous pouvez utiliser la Force défensive, qui offre une défense élevée contre les attaques de missiles ennemis. (Sur l'image, la force est équipée à l'arrière de l'avion)
Sage impitoyable R-9W Wiseman
Successeur de la série R-9A. Toutes les armes optiques ont été améliorées par rapport à la série R-9A, et le pilote peut désormais contrôler la trajectoire du canon à mouvement ondulatoire.
Jet Black Lightning Striker R-13A Cerbère
Cette machine capture la puissante impulsion destructrice de la forme de vie ennemie Bydo dans une plus grande mesure que la machine R normale, augmentant ainsi sa puissance destructrice. La force d’ancrage avec un coefficient de liaison élevé provient de l’avion.
Nécessite une induction filaire. Le Lightning Wave Cannon équipé a la capacité de suivre automatiquement les cibles.
Qu'est-ce que le jeu de tir « R-TYPE » ?
Il s'agit d'un jeu de tir sorti pour la première fois sous forme de jeu d'arcade en 1987, et qui a depuis été décliné dans une série de jeux pour la maison et de simulation.
Le jeu propose un gameplay stoïque qui tire pleinement parti des fonctionnalités innovantes de la machine du joueur, telles que le partenaire invincible "Force" et le puissant "canon à mouvement ondulatoire" qui peut être tiré en chargeant, ainsi que l'expression audacieuse des créatures et des machines. Ce jeu se caractérise par sa sensation de monde unique.
Présentation du produit R-TYPE FINAL2
Nom du titre : R-TYPE FINAL2
Plateforme : PlayStation 4
Format de vente : vente packagée, téléchargement
Genre : Tir
Zone de sortie : dans le monde entier
Date de sortie : à déterminer
Prix de vente : à déterminer
CERO : Calendrier des examens
Publié par : Granzella Co., Ltd.
Site officiel : https://rtypefinal2.com/ja/
SNS officiel : Twitter @rtypefinal2_jp
Facebook : https://www.facebook.com/R-Type-Final2 Granzella
Dernière vidéo : https://youtu.be/IvvJ5FTcf68
Conception du jeu : Kazuma Kujo (Granzella Co., Ltd.)
Œuvres représentatives : Desperate City Series, Manga Ka Kale, Kyo Kage Toshi, série R-TYPE, etc. Travail sur la conception de jeux pour les séries R-TYPE DELTA, R-TYPE FINAL et R-TYPE TACTICS.
Producteur Goro Matsuo (Granzella Co., Ltd.)
Notation de crédit : (C) Granzella Inc. Sous licence IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.