Un rassemblement de grands créateurs !
Le 5 avril 2019, la cérémonie de remise des Famitsu Awards 2018 a eu lieu à Suidobashi, Tokyo, où les fans de jeux ont voté pour déterminer les meilleurs jeux de 2018.
Le jeu de l'année est sélectionné parmi 12 excellents prix.Super Smash Bros. SPÉCIAL"et"Chasseur de monstres : MondeNous rendrons compte de la cérémonie de remise des prix qui a abouti à la double récompense.
Famitsu Award 2018 Liste des œuvres gagnantes et des gagnants
●Jeu de l'année
- "Super Smash Bros. SPÉCIAL"
- "Monster Hunter : Monde"
●Prix d'excellence
"VOYAGEUR OCTOPATHE』
"dieu de la guerre』
"YEUX DU JUGE : La volonté de Dieu de la mort』
"Super Smash Bros. SPÉCIAL"
"Detroit : Devenez humain』
"Dragon Quest Builders 2 Dieu de la destruction Shido et l'île vide』
"Destin/Grand Ordre』
"Fortnite』
"Pokémon Allons-y ! Pikachu/Allons-y !』
"Spider-Man de Marvel』
"Monster Hunter : Monde"
"Red Dead Redemption 2』
*Ordre alphabétique
●Prix de recrue
« VOYAGEUR OCTOPATHE »
{Détroit : Devenez humain}
●Prix de l'application Fibarit
"LIGNE : Disney Tsum Tsum』
●Prix spécial
"ASTRO BOT : MISSION DE SAUVETAGE』
●Prix du meilleur personnage
Kirby
●Prix de la musique de jeu
« VOYAGEUR OCTOPATHE »
●Prix du meilleur créateur de jeux
capcom
●MVP
M. Masahiro Sakurai
Tous les créateurs qui ont travaillé sur ces œuvres se sont réunis sur place, donnant au lieu l'ambiance d'une fête luxueuse pour l'industrie du jeu vidéo. Aussi, lors de la remise des prix, un « lecteur présentateur » sélectionné parmi les acteurs généraux sera sur scène. Autre particularité de cette cérémonie de remise des prix : un « livre de messages » rempli de commentaires passionnés des votants est remis directement aux créateurs.
Présentons maintenant les œuvres qui ont remporté le « Famitsu Award 2018 » et les voix joyeuses des créateurs qui les ont créées.
Présentation de tous les commentaires des lauréats du « Prix d’Excellence »
« VOYAGEUR OCTOPATHE »
"Je ne m'attendais pas à être le premier à être appelé, donc je suis honoré (mdr). J'ai été choisi grâce à Acquire et aux joueurs qui y ont joué. Avec Acquire, nous continuerons à créer un jeu qui. les gens peuvent en profiter. » J’aimerais pouvoir en faire un. » (M. Asano)
"Dieu de la guerre"
"Je tiens à remercier toute l'équipe de développement. God of War est sorti le 20 avril 2018 et a reçu de nombreuses récompenses tant au niveau national qu'international. Au Japon, nous avons reçu un prix basé sur le vote des utilisateurs. Je suis très heureux. Cela me motive aussi." (M. Anjimine)
"JUGE EYES: Le testament de Dieu de la mort"
« En fait, le 1er avril marque le 30ème anniversaire de mon entrée dans l'industrie du jeu vidéo… (applaudissements dès l'ouverture de la salle), je suis désolé de vous avoir donné l'impression de demander des applaudissements (mdr, j'ai fait beaucoup de rencontres donc). loin. Il y avait "JUGE" ``EYES: Death God's Testament'' n'était pas un projet avec l'idée de faire appel à Takuya Kimura dès le début, mais j'ai eu la chance de rencontrer M. Kimura, et à partir de là, j'ai décidé qu'il jouerait le personnage principal. du jeu. Avec le recul, je peux dire que la raison pour laquelle ce travail a été si bien accueilli est parce qu'il était le produit de rencontres, et je continuerai à chérir chaque rencontre.
"Super Smash Bros. SPÉCIAL"
" Il y a beaucoup de gens impliqués dans ce lieu, mais...smash bros» est un titre qui emprunte du contenu et qui a été réalisé grâce à de nombreuses collaborations. Depuis sa sortie, j'ai vu beaucoup de gens y jouer. Je pense que les gens pourraient y jouer non seulement lors de conventions, mais aussi lors des fêtes de fin d'année, des fêtes du Nouvel An et même au bureau. Quand je regarde leurs visages, je vois que tout le monde sourit et crie pendant qu'ils jouent. Je suis heureux et je pense que les jeux sont amusants.'' (M. Sakurai)
{Détroit : Devenez humain}
``Je travaille avec (la société de développement) Quantic Dream depuis 12 ans et j'ai travaillé avec Quantic Dream jusqu'à présent.FORTE PLUIE -Quand ton coeur craque-"ou"AU-DELÀ : Deux âmes», et ce travail est le point culminant de tout cela, donc je pense qu'il est significatif pour eux de recevoir ce prix. Le représentant de Quantic Dream, David Cage, a également un sentiment particulier pour le Japon, et je suis sûr qu'il est extrêmement heureux en ce moment. Je serais heureux si je pouvais continuer à aider les joueurs à créer leurs propres histoires.'' (M. Taniguchi)
"Dragon Quest Builders 2, le dieu de la destruction Shido et l'île vide"
" L'animatrice d'aujourd'hui, Ruriko Aoki, a vraiment dit : " Dragon Quest Builders 2 ". Les gens jouaient à « Shido, le dieu de la destruction et de l'île vide » et disaient : « Vous êtes un pro pour voler du temps. » (rires) Je voulais faire un jeu comme celui-là, donc ça résonnait vraiment avec moi. Koei Tecmo Games développe des idées qui découlent de Shinno. Ce travail, dans lequel nous avons consacré tous nos efforts et réalisé sous la supervision de M. (Yuji) Horii, est toujours joué par 150 000 à 200 000 personnes chaque jour. Nous prévoyons de l'étendre, j'utiliserai donc ce prix comme un encouragement. faire de mon mieux.'' (M. Fujimoto)
『Destin/Grand Ordre』
"Aujourd'hui, on m'a demandé de venir en tenue formelle, donc la tenue formelle pour moi était"FGOIl est venu dans sa tenue formelle (un sweat-shirt familier). Le scénario de « FGO » dépasse actuellement les 5 millions de personnages, et nous continuerons à travailler dur pour rendre l'histoire encore plus agréable ! » (M. Kano)
"Fortnite"
"Je suis nerveux parce qu'on m'a demandé de parler japonais (mdr). Je voudrais remercier les fans qui jouent au jeu. Notre société a une équipe de développeurs qui sont devenus programmeurs après avoir joué à des jeux sur Famicom. Il y a de nombreux membres. qui se sont impliqués dans le tournoi. Nous sommes heureux qu'il y ait beaucoup de joueurs au Japon. Un tournoi avec un gros prix en argent aura lieu. Merci et profitez-en Fortnite (Rob) !
"Pokémon Allons-y ! Pikachu/Allons-y ! Évoli"
«Cette œuvre n'est pas une console de jeu portable, mais une console de jeu fixe.»pokémon« Les membres du personnel étaient également confus pendant leur préparation. Mais c'est un succès depuis longtemps. Cette œuvre a été créée avec l'idée de « en profiter dans le salon » et de « reconstruire l'espace de vie », et a été conçue avec l'idée de « en profiter dans le salon » et « reconstruire l'espace de vie ».Pokémon GONous avons pris en compte des éléments tels que recevoir des Pokémon de la part de personnes ayant joué à ``. Du coup, je pense qu’ils ont pu en profiter. J'en développe actuellement un autre.Pokémon Épée/Bouclier» devrait sortir cet hiver, alors attendez-le avec impatience ! » (M. Masuda)
"Spider-Man de Marvel"
" Chaque développement comporte des difficultés, mais localiser ce travail a été particulièrement difficile, et j'étais tellement occupé que je ne m'en souviens même pas, mais grâce aux doubleurs de la version japonaise, la partie cinéma s'est avérée merveilleuse. Je suis heureux que tant de gens apprécient le jeu depuis sa sortie. Les membres du studio de développement sont également très préoccupés par le Japon et je pense qu'ils sont très heureux de cette récompense.'' (M. Ishidate)
"Monster Hunter : Monde"
« Monster Hunter : World » est la prochaine génération de « Monster Hunter : World ».Chasseur de monstres"Nous avons travaillé dessus une par une afin de créer un nouveau produit. Il y avait certaines parties qui nous inquiétaient car nous avions fait un grand changement, mais maintenant que nous avons reçu cette récompense choisie par les joueurs, je je suis soulagé que nous n'ayons pas déçu.'' (Tokuda) M.)
Prix spécial « ASTRO BOT : MISSION DE SAUVETAGE »
« Au nom du producteur Nico (Nicolas Doucet) et au nom de l'équipe de développement, je tiens à vous remercier d'avoir remporté ce prix. Ce titre m'a fait reconsidérer ma façon de faire les choses, je suis donc très heureux d'avoir remporté ce prix. J'aimerais continuer à créer des titres qui expriment le plaisir. Si vous n'avez pas joué à « MISSION », essayez d'y jouer chez votre ami, dans un magasin Sony ou dans une salle d'exposition (mdr)'' (M. Fujii)
Prix du personnage Kirby
" Kirby est un personnage mystérieux, et il est difficile à la fois pour ceux qui le créent et pour ceux qui dirigent le café collaboratif de le créer, mais au moment où il est terminé, tout le monde est devenu un grand fan de Kirby. 2020 2020 marque le 40e anniversaire du Laboratoire HAL, et nous espérons continuer à créer des personnages bien-aimés.'' (M. Kawase)
Prix de la meilleure musique de jeu « OCTOPATH TRAVELER »
« Ce travail a reçu des commentaires très enthousiastes de la part de personnes au Japon et à l'étranger. De nombreuses personnes d'autres pays sont particulièrement enthousiastes à son sujet, et je reçois parfois des commentaires directement à mon adresse e-mail professionnelle, certains disant : « Je Je suis vraiment touché. » Nous avons également reçu des messages de personnes à l'étranger disant : « Je suis très impressionné, alors j'aimerais que vous composiez de la musique pour leur mariage. » J'aimerais profiter de cette occasion pour refuser poliment cela, mais... je plaisante (mdr). La musique de jeu a été connectée et accumulée par de nombreux créateurs et joueurs de jeux. Cela a jeté les bases pour moi, j'espère. créer des chansons qui transmettent la bonté de la musique de jeu.'' (M. Nishiki)
MVP Masahiro Sakurai
" Wow, l'année dernière a été terrible ! (rires du public). Je faisais des choses qui dépassaient le cadre du métier de réalisateur, comme réaliser un film de guerre et donner diverses présentations, mais c'était encore plus horrible que ça (j'ai un beaucoup de travail à faire...
J'ai supervisé l'ensemble des 900 chansons, j'ai regardé les modèles des personnages jusqu'à la plante des pieds, et les gens qui les ont développés ne connaissaient même pas tout mon travail. C'était très difficile.
Cependant, d’un autre côté, les jeux modernes sont vraiment étonnants. J'ai moi-même joué jusqu'au bout à tous les grands matchs qui ont remporté ce prix, et j'en connais l'ampleur. Il est facile de voir qu'il faut énormément d'heures de travail pour créer quelque chose, en particulier quelque chose qui est conçu pour que le monde le voie.
Je pense que tout le monde traverse une période difficile. Cependant, je voudrais vous dire une chose que je dis parfois à mon personnel. « Les difficultés sont oubliées, le travail reste. » Ça y est.'' (M. Sakurai)
jeu de l'année
Lorsque Koichi Hamamura, représentant du groupe Famitsu, a annoncé que "Super Smash Bros. Ultimate" et "Monster Hunter: World" remporteraient le jeu de l'année aux Famitsu Awards 2018, le public a éclaté d'applaudissements nourris. .
"Super Smash Bros. SPÉCIAL"
Ce jour-là, M. Sakurai est apparu sur scène pour la troisième fois après avoir reçu le prix d'excellence et le prix MVP.
"Je suis très honoré, merci beaucoup !
Dans un sens, ce jeu est comme un « Kohaku Uta Gassen », donc il n'y a peut-être rien de approprié à recevoir une récompense.
Cependant, je crois que c'est le résultat des éloges que nous avons reçus pour le fait que nous avions « tous les participants » et que nous avons pu réaliser une collaboration impossible.
Comme je l'ai mentionné au début, cette œuvre a été créée en empruntant divers contenus. Ce travail a été rendu possible grâce à la coopération de diverses personnes, développeurs et non-développeurs. C'est très amusant de s'occuper de toutes sortes de choses et de créer des jeux. C'est vrai.
Nous créons actuellement du contenu téléchargeable et nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Veuillez patienter un instant. Restez à l’écoute pour en savoir plus ! merci beaucoup"
, a-t-il commenté en ajoutant les dernières informations, exprimant le plaisir de créer des jeux et la joie de recevoir le prix.
"Monster Hunter : Monde"
M. Tokuda, M. Fujioka et M. Tsujimoto sont chacun montés sur scène.
«Il y a eu certaines parties qui ont été difficiles, mais je me sens très récompensé car j'ai été apprécié.» (M. Tokuda)
"En regardant les œuvres nominées pour le Prix d'Excellence, elles ont toutes reçu des éloges de la part des fans du jeu et des médias du monde entier, et le fait que nous, Monster Hunter: World, ayons été choisis parmi eux est vraiment une bénédiction pour les fans japonais. . J'ai senti que ce titre était soutenu par des gens comme vous.
Depuis le lancement, nous avons tout revu, depuis la structure de l'équipe jusqu'au flux de travail, et c'était un titre qui demandait beaucoup d'efforts de la part de personnes extérieures à l'entreprise, mais nous avons persisté jusqu'à la toute fin en disant : « Nous allons pour en faire un chef-d'œuvre, alors aidez-nous s'il vous plaît.'' Merci pour votre coopération. Je suis soulagé d'avoir remporté ce prix et je suis heureux de ne pas être devenu un menteur.'' (M. Fujioka)
« »chasseur de monstre"La série fête son 15e anniversaire cette année, et je pense que c'est un titre qui a vraiment été nourri par les joueurs japonais. Ils ont aidé à faire connaître le jeu, ils nous ont donné des idées et nous avons créé Monster Hunter: World en pensant au monde, en le publiant simultanément dans le monde entier, et c'est grâce à tout le monde au Japon qu'il est devenu un succès mondial. .
Dans de telles circonstances, je suis vraiment heureux de recevoir ce prix au Japon. C'est notre 15e anniversaire, mais bien sûr, nous ne prévoyons pas de nous arrêter là, nous continuerons donc à courir ensemble avec tous les joueurs, nous apprécions donc votre soutien continu ! » (M. Tsujimoto)
Il a parlé de sa joie et de ses perspectives, et a été accueilli par un tonnerre d'applaudissements.