Revue des modes VR The Legend of Zelda BotW et Super Mario Odyssey. Deux façons de profiter de nouveaux divertissements et de visites touristiques à des points importants

Quelle est la réputation du support VR dont on parle tant ?

Le 26 avril 2019, Nintendo a sorti le logiciel Nintendo Switch «super mario odyssée"et"La Légende de Zelda : Breath of the Wild"dans,"Kit Nintendo Labo Toy-Con 04:VRNous avons publié une mise à jour gratuite pour prendre en charge le « VR Goggles Toy-Con ».

"Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit" est devenu un sujet brûlant car il s'agit du premier VR pour Nintendo Switch, mais le support VR pour "Super Mario Odyssey" et "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" est " Enfin, la réalité virtuelle est-elle prise en charge ? » et c'est devenu un sujet tendance sur Twitter.Mario écraseMême s'il existait des logiciels mettant en vedette Mario, comme

Famitsu.com a eu l'occasion de découvrir « Super Mario Odyssey » et « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » en utilisant « VR Goggles Toy-Con » à l'avance. Quel genre de nouveau jeu VR sera disponible dans « Super Mario Odyssey » et à quoi ressemblera l'expérience VR dans « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » ? Nous vous livrerons l'examen.

La nouvelle expérience de jeu de Mario avec la puissance qui ne peut être expérimentée qu'en VR

"Super Mario Odyssey" propose trois scènes spéciales pour le jeu VR : "Terre des chapeaux", "Terre de la mer" et "Terre de la cuisine".

Le joueur devient une présence fixe au centre de la scène, regardant autour de lui et déplaçant Mario en même temps. Puisque le point de vue et la position de Mario ne correspondent pas nécessairement, Mario peut sortir de votre point de vue, mais ne vous inquiétez pas, une bulle vous montrera où se trouve Mario.

Le but des trois étapes est de collecter des instruments de musique en collectant des notes dispersées dans chaque pays. Lorsque vous touchez une note qui brille de sept couleurs quelque part sur la scène, de nombreuses notes apparaîtront autour de vous, alors touchez-les toutes dans le temps imparti pour obtenir un instrument de musique. Le principe consiste à remettre l'instrument à l'interprète.

Tout d'abord, il faut chercher une note de musique, mais dans "Super Mario Odyssey" normal, le jeu consiste à explorer la scène ici et là, mais en VR, le joueur bouge la tête ici et là pour rechercher la note de musique , et en même temps déplace Mario . Certaines notes sont proches, tandis que d’autres sont très hautes dans le ciel ou très loin. Par conséquent, le joueur cherche un moyen de se déplacer jusqu'à l'emplacement de la note de musique et manipule Mario en lançant le cappy (chapeau), qui est une fonctionnalité de « Super Mario Odyssey », et en utilisant des gadgets.

Cette capacité à séparer la perspective du joueur et le mouvement de Mario est un élément unique de la VR, mais plus important encore, lorsque vous déplacez Mario, Mario peut passer juste devant vous, ou Mario peut tomber soudainement d'en haut à l'aide d'un gadget unique. La VR est intéressante ! En particulier, l’expérience de lever les yeux tout en tenant des lunettes VR tout en grimpant loin dans le ciel est une véritable expérience VR.

Le mode live sera débloqué en obtenant des instruments sur trois scènes et en rassemblant des membres du groupe live. Un spectacle live commence dans une salle de concert au « pays des villes ». Parlant du spectacle live de la ville country "New Donk City", la maire Pauline chante et danse "Jump Up, Super Star!". Vous pouvez en faire l’expérience en VR.

Les artistes sont différents des concerts live habituels organisés dans les villes, et le point culminant est de voir des habitants inattendus jouer des instruments inattendus. D'ailleurs, en VR, vous pouvez zoomer en appuyant sur le bouton L, pour voir Pauline de près (vous pouvez aussi voir Mario de près).

En plus de ce mode live, il existe également un mode théâtre en VR, où vous pourrez profiter de l'ouverture et de la fin de « Super Mario Odyssey » en VR. Quand vous dites "en VR...", vous aurez peut-être l'impression que vous pouvez tout voir, mais les scènes d'ouverture et de fin sont exactement comme si vous regardiez un écran de cinéma, avec Mario, Bowser, etc. Peach, etc. en trois dimensions. La particularité est que vous pouvez voir des gros plans impressionnants de Bowser en 3D.

Chacune des trois étapes VR peut être complétée en 15 à 30 minutes environ si vous jouez pour la première fois. Ce n'est pas quelque chose dont on peut profiter longtemps, mais c'est une bonne idée de profiter des 3 scènes + modes live et théâtre tout en faisant une pause, ou avec plusieurs personnes se relayant. Surtout pour ceux qui n’ont jamais expérimenté un jeu d’action VR, je vous recommande fortement de l’essayer !

Mode touristique d'Hyrule où vous pourrez découvrir des lieux célèbres en 3D

La prochaine étape est une revue de la version VR de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » peut être basculé en mode VR à tout moment en sélectionnant « Options » dans « Système » sur l'écran de menu, vous permettant ainsi de profiter de l'intégralité du jeu en VR.

En plus de pouvoir profiter de la profondeur du monde d'Hyrule, le mode VR présente également l'avantage supplémentaire de permettre à la caméra du jeu (point de vue) de se déplacer dans la direction dans laquelle le joueur regarde autour de lui.

Quand j'ai joué à The Legend of Zelda: Breath of the Wild, c'était un jeu en perspective à la troisième personne, donc cela ne m'a pas donné la sensation immersive d'une perspective à la première personne, mais cela m'a quand même donné une idée du vaste profondeur d'Hyrule. Je peux le sentir. Il est particulièrement recommandé de descendre depuis des endroits élevés tels que la Seeker Tower à l'aide d'un parachute ascensionnel. Lorsque vous baissez les yeux et voyez le pays d'Hyrule s'étendre à vos pieds, vous ne pouvez vous empêcher de sourire (le haut de votre visage est couvert par des lunettes VR, donc c'est définitivement suspect).

C'est aussi agréable de grimper sur une très haute falaise et d'observer longuement un point de vue. Je ne pouvais pas le faire en raison du temps de jeu limité, mais d'après mes données, je voulais aller au mont Satori et voir les buissons et les arbres des montagnes comme les fleurs de cerisier en VR.

Si c'est le cas, je ne vous le conseille pas vraiment si vous vous demandez s'il convient pour explorer tout Hyrule en VR.Takuhiro Doda, le directeur technique du jeu, déclare sur le site officiel : « Lorsque vous voyez quelque chose qui vous intéresse, comme un endroit avec une belle vue, votre personnage préféré ou votre équipement préféré, nous vous recommandons de prendre un regardez-le avec des lunettes VR.'' " ditBien que l'ensemble du jeu soit compatible avec la VR, j'estime que le but de la fonction n'est pas de profiter du jeu du début à la fin en VR, mais de profiter des points clés de la VR.

En effet, le mode VR de « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » a une résolution inférieure à celle de la version normale. La VR nécessite deux fois plus de dessins graphiques pour l’œil gauche et l’œil droit, c’est donc presque le destin. Les conditions sont les mêmes pour le « Super Mario Odyssey » mentionné ci-dessus, mais comme ce niveau est un niveau dédié et a des graphismes déformés, les différences de résolution sont ajustées pour que vous ne remarquiez pas trop la différence.

De plus, dans « Super Mario Odyssey », le joueur ne bouge pas du centre de la scène et regarde autour de lui, mais dans « The Legend of Zelda : Breath of the Wild », le point de vue suit Link, donc il peut varier selon la personne qui s'enivrera. Le journaliste a pu continuer à jouer parce qu'il a une forte constitution, mais certains des membres du personnel qui l'accompagnaient se sont facilement saoulés (si vous avez tendance à vous enivrer, vous pouvez désactiver la fonction gyroscopique (vous ne pouvez profiter que de la stéréoscopie). visualisation). Pour cette raison, il est recommandé d’en profiter aux points clés.

De plus, lorsque vous entrez dans une scène d'événement, etc., l'écran devient comme un mode théâtre plat avec des barres noires en haut et en bas, ce qui rend impossible de regarder autour de vous. C'est dommage que vous ne puissiez pas voir les Quatre Héros juste devant vos yeux, mais des personnages avec lesquels vous pouvez parler librement, comme Cid, le frère cadet de Mipha, et le chef Gerudo Rouge, peuvent être vus en 3D de partout. , je veux en profiter pleinement.

Lorsqu'il a été annoncé que « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » serait entièrement compatible avec la VR, ceux qui pensaient « Recommençons en VR depuis le début ! » pourraient trouver quelque chose de différent de ce qu'ils imaginaient. Alors, le mode VR de ce jeu ne vaut-il pas la peine d’être expérimenté ? Comme mentionné ci-dessus, de nombreuses parties du film seraient encore plus agréables à regarder en VR, y compris la scène où il saute d'un endroit élevé.

Les personnes qui ont terminé ce jeu une fois y jouent en pensant : « Je me demande ce que ce serait de voir cet endroit en VR. » En d’autres termes, visiter les lieux célèbres d’Hyrule en 3D. C'est la meilleure façon de profiter du mode VR de ce jeu. En plus du mont Satori, le journaliste prévoit de jouer en VR, la Grande Fontaine des Fées et les parties où l'on se rapproche des dragons tels que Neldora, Flodra et Ordra. De plus, la bataille finale contre le boss peut être pénible à regarder, mais elle semble être impressionnante.

Le mode VR présente un nouveau plaisir et un nouveau charme

D'ailleurs, cela peut être dit à la fois de « Super Mario Odyssey » et de « The Legend of Zelda : Breath of the Wild », mais puisque vous jouez en tenant les Joy-Cons dans vos mains gauche et droite tout en les portant Lunettes VR, vos bras vont s'user si vous jouez longtemps, je suis fatigué. Lorsque vous êtes fatigué, reposez vos bras et vos yeux en même temps. C'est bien de jouer avec une telle envergure.

« Super Mario Odyssey » offrait une nouvelle façon de jouer avec la réalité virtuelle, et « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » offrait le charme de revenir sur le monde que vous avez déjà exploré sous une nouvelle perspective. Pour être honnête, l’attrait de la réalité virtuelle est difficile à transmettre non seulement à travers du texte et des images fixes, mais également à travers la vidéo. Cependant, lorsque vous en faites réellement l’expérience, il ne fait aucun doute qu’une expérience surprenante vous attend.

Pour ceux que ça intéresse, il y a un ``Nintendo Labo Toy-Con 04 : Kit VR Édition ChobittoPourquoi ne pas acheter `` (3980 yens [hors taxes] (4298 yens [taxes comprises])) ? En tant que journaliste, je recommande le « Kaze Toy-Con », qui n'est pas inclus dans la « version Chobitto », mais vous permet de jouer tout en expérimentant le vent. Je ne peux m'empêcher de rêver à quel point ce serait encore plus amusant si cela était lié à « Super Mario Odyssey » et « The Legend of Zelda : Breath of the Wild ».