Une évolution digne et légitime digne de la numérotation « Borderlands 3 » ! Présentation des nouveaux éléments et de la jouabilité du dernier RPG d'action qui est de retour

L'action-RPG"frontières 3». Laissez-nous partager avec vous les détails de ce travail qui ont été révélés lors de la première édition organisée à Los Angeles, aux États-Unis.

Tirer vigoureusement dès le début. Cela valait la peine d'attendre !

Ce travail est le dernier de la série d'action RPG basée sur FPS développée par Gearbox Software.

Jusqu'à présent dans la série, "frontières"et"frontières 2", et "Pré-suite de Borderlands", un jeu d'aventure de Telltale Games en spin-off "Contes des Borderlands' est sorti (mais pas encore sorti au Japon) et est la première œuvre numérotée en cinq ans.

La présentation lors de la première édition a été dirigée par le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, et le directeur créatif du jeu, Paul Sage. Après quelques explications, le gameplay sur la version PC actuelle a été montré.

La première mission montrée était le tout début. Un groupe culte dirigé par Lilith, l'un des personnages principaux du Borderlands original, et Claptrap, un robot pop-up familier à la série, qui célèbre les jumeaux Calypso, les méchants jumeaux Troy et Tyreen, qui sont les grands patrons de ce travail. L'idée est de faire un raid sur la cachette des "Enfants de l'Abri".

Lilith a peut-être hérité de la volonté de feu Roland et est maintenant l'actuel commandant des Crimson Raiders.

Psycho est une petite frite folle qui peut être considérée comme la marque de fabrique de la série.

Ce qui m'a surpris, c'est l'intensité de l'action même si c'était le tout début, qui servait aussi de tutoriel ! L'ouverture des œuvres passées avait l'image d'un démarrage relativement lent, mais cette fois c'est à fond dès le début.

Lors du tournage de manière grandiose, des éléments tels que de nouvelles actions telles que le glissement et le changement de mode de tir (les détails seront décrits plus tard) seront introduits.

Dans la seconde moitié de la présentation, une nouvelle attaque élémentaire appelée Radiation (radiation) et le vaisseau spatial hub "Sanctuary 3" seront introduits en utilisant les données de sauvegarde d'un peu plus tard. Ils ont également pu jouer au jeu après la présentation.

Si vous écrivez d'abord vos impressions, vous pourrez profiter longtemps de la balade et avoir l'impression que cela valait la peine d'attendre ! Je pense qu'il s'agit d'une évolution légitime, basée sur les bases du passé, résolvant le mécontentement avec de petits éléments nouveaux et des changements, et même en augmentant le volume.

10 nouveaux éléments remarquables et nouvelles spécifications de Borderlands 3

Alors, qu’y a-t-il de nouveau dans Borderlands 3 ? Présentons 10 points auxquels vous devez prêter attention.

1. La compétence d'action peut désormais être sélectionnée parmi plusieurs candidats

En parlant de Borderlands, les mouvements spéciaux spécifiques aux personnages appelés « compétences d'action » qui peuvent être exécutés à intervalles réguliers sont indispensables au combat. Et cette fois, il existe plusieurs compétences d'action pour chaque personnage, et vous pouvez basculer entre elles en sélectionnant celle que vous aimez dans l'arbre de compétences. Inutile de dire que cela a considérablement élargi la gamme de tactiques et de builds.

De plus, l'un des personnages jouables cette fois-ci, « Zane », a même la possibilité de définir une deuxième compétence d'action (cependant, si vous utilisez la deuxième compétence d'action, vous ne pourrez pas utiliser de grenades).

Les compétences d'action de Zane et Amara (Siren dans cette œuvre) que j'ai pu jouer cette fois-ci sont les suivantes.

Amara
Phase Grasp : libère un poing géant du sol et attrape un ennemi. Inflige des dégâts aux ennemis résistants. Compétences de verrouillage de phase précédentes.
Phase Slam : Amara saute dans les airs et utilise une attaque en piqué pour infliger des dégâts à la zone autour de son point d'atterrissage.
Phase Cast : rayonnement astral vers l'avant, endommageant les entités en orbite.

Zayn
Barrière : Déployez une barrière fixe. La barrière bloque les balles ennemies tout en donnant un bonus de dégâts aux balles amies qui la traversent.
SNTNL : Déploie des drones d'attaque autonomes. Une icône s'affichera sur l'ennemi attaqué par le drone.
DigiClone : Placez un clone de vous-même. Les clones ne bougent pas, mais ils peuvent attaquer et servir de leurres pour attirer les attaques ennemies. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton de compétence alors qu'il est activé, il échangera sa place avec le clone, donc si vous le retirez, vous pourrez l'utiliser pour une évasion d'urgence.

Vous pouvez modifier la compétence d'action à équiper à tout moment à partir de l'arbre de compétences.

2. De nouvelles actions permettent de nouvelles tactiques maniables

Comme je l'ai déjà écrit, diverses actions ont été ajoutées à ce travail. Tout d’abord le glissement, qui ne nécessite aucune explication. Vous ne voudrez pas le gaspiller sur les pentes, etc., et cela fait du bien si vous pouvez bien l'utiliser lorsque vous vous cachez derrière un abri. À propos, les objets de protection peuvent être détruits par des coups de feu.

Et avec le manteau (escalader en me tenant au bord), non seulement je peux grimper vers des endroits plus élevés que je ne pouvais pas atteindre auparavant, mais j'ai aussi l'impression de pouvoir récupérer même si je rate un saut et manque de tomber.

De plus, la frappe au sol (attaque en piqué depuis un endroit élevé) introduite dans la pré-suite a été officiellement adoptée dans le « jeu principal ». En le combinant avec le manteau, vous pourrez combattre de manière plus tridimensionnelle.

Il est également intéressant de pouvoir utiliser des attaques au corps à corps pour envoyer un peu plus loin les tambours installés tout au long du stage (qui dispersent les attaques élémentaires lorsqu'ils explosent). S'il y a de l'huile ou de l'eau sur le sol, ils propageront respectivement des attributs de feu et de choc, vous pourriez donc vous retrouver avec un combo inattendu.

Illustration d'une approche par glissement.

3. De nombreuses armes avec modes commutables sont désormais disponibles

Diverses armes avec plusieurs modes de tir sont désormais disponibles. Bien sûr, Borderlands est entièrement consacré aux armes folles, il ne s'agit donc pas seulement de basculer entre un tir unique et un tir en rafale.

Lorsque vous changez de mode, votre pistolet sera capable de tirer des micro-missiles, votre fusil à attribut de choc deviendra une attaque à distance semblable à une grenade à choc, et si vous tirez une fléchette de suivi puis changez, la balle rentrera chez elle. C'est intéressant à voir. comment les performances changent radicalement.

La présentation suggérait également l'existence d'une arme capable de basculer entre plusieurs attributs, et d'une arme lourde pouvant basculer entre un minigun et un lance-grenades.

La balle s'est dirigée vers l'ennemi touché par la fléchette de suivi, ce qui lui a valu un coup critique spectaculaire.

4. Score estimé de l'élément « Score de l'élément »

Cette série intègre des éléments dits hack-and-slash et présente un grand nombre d'éléments d'équipement, y compris différents paramètres. Cependant, le problème qui se pose souvent au début est que lors de l’acquisition d’une nouvelle arme, il est difficile de décider quelle arme est la meilleure.

Le prix peut être utilisé comme ligne directrice, mais les différences de prix ne reflètent pas nécessairement des performances supérieures ou inférieures. Par conséquent, une valeur numérique appelée « score de l'élément » a été établie à titre de nouvelle ligne directrice. Je pense que c'est une bonne idée de l'utiliser comme référence au début, mais une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez commencer à prendre en considération des éléments tels que la convivialité, les effets spéciaux, l'équilibre des balles et des attributs avec d'autres armes, etc.

Le score se trouve en haut à gauche de l'élément.

5. Nouveau type de dégâts « Radiation »

Le type de dégâts "Slag" dans "Borderlands 2" a un bonus de dégâts lorsqu'il devient une limace, et bien qu'il soit devenu essentiel dans les jeux à haute difficulté, il n'est pas très efficace lorsqu'il est utilisé seul. C'était un problème.

Cette fois, des radiations apparaîtront à la place des scories. L'état de radiation lui-même inflige des dégâts, mais les ennemis vaincus exploseront et propageront des radiations, donc si cela se passe bien, cela peut provoquer une réaction en chaîne.

6. Nouvelles spécifications pour l'acquisition d'objets et les différences de niveau pendant le jeu coopératif

Le jeu coopératif en ligne/local est un élément important de la série. Une nouvelle option a été ajoutée à cette spécification de jeu coopératif, permettant de jouer avec un plus large éventail de personnes sans stress (ceux qui préfèrent l'ancienne spécification peuvent choisir cette option).

Tout d'abord, il existe une fonction d'ajustement de niveau, donc même lorsque des joueurs de haut niveau et des joueurs de bas niveau jouent ensemble, la force des ennemis et le niveau des objets qui apparaissent seront ajustés en fonction de leurs niveaux respectifs.

Bien sûr, les joueurs de haut niveau peuvent bénéficier d'armes avancées avec des sous-effets puissants et des compétences acquises, mais parfois « les joueurs de haut niveau sont trop inégalés et ennuyeux », ou à l'inverse, « les joueurs de bas niveau sont complètement inutiles et jouer.'' Il y aura moins de cas de "ne pas pouvoir le faire".

De plus, au lieu de rivaliser pour des objets, chaque joueur peut obtenir des objets correspondant à son niveau.

7. Vaisseau spatial « Sanctuary 3 » et nouvelle planète

La série Borderlands tournait jusqu'à présent autour de la planète "Pandora" et de ses satellites, mais cette fois, d'autres planètes que Pandora apparaîtront également. Dans la démo sur place, nous avons pu jouer une mission sur la planète "Promecia", qui n'apparaissait auparavant que dans la trame de fond.

Dans cette optique, la ville « Sanctuary », qui est le centre de la série, évolue également vers le vaisseau spatial « Sanctuary 3 ». Il fonctionne comme une base reliant chaque planète.

À l’intérieur de Sanctuary 3, il y a un compartiment pour les joueurs où ils peuvent exposer leurs armes préférées et d’autres objets. Il existe également une nouvelle fonctionnalité qui permet de récupérer les éléments oubliés.

Dans Promethea, vous serez pris dans un conflit de constructeurs entre Atlas et Maliwan.

8. Divers personnages de la série apparaissent !

Sanctuary 3 abrite également des visages familiers, notamment le marchand d'armes Marcus et Tanith, le propriétaire du bar Moxxi, Lord Hammerlock et l'acheteur d'iridium Crazy Earl.

Cette œuvre présente divers personnages d'œuvres précédentes et le contenu ressemble à un point culminant de toutes les œuvres précédentes. Par exemple, dans Promethea, il y a une scène dans laquelle il se bat aux côtés de Zero, l'un des personnages principaux de Tales from the Borderlands, et Reese, la moitié du duo de protagonistes de Tales from the Borderlands, est impliqué dans des missions en tant que propriétaire. d'Atlas.

Atlas est dirigé par Reese, l'un des personnages principaux du spin-off Tales from the Borderlands. Ajouter une barbe rend cela encore plus ennuyeux.

9. Vous pouvez voir la configuration de construction de ce streamer !

Lors du premier événement public, les streamers invités du monde entier seront les premiers à diffuser le jeu depuis le site via le site de distribution de vidéos de jeux Twitch.

Comme indiqué précédemment, la fonction étendue « ECHOcast » sera intégrée à l'écran de diffusion pour chaque diffusion, vous permettant de vérifier l'équipement et la composition des compétences utilisés par le streamer. Et en fait, cela ne se limite pas à cette fois-ci, mais cela sera accessible à tous dès le lancement.

C'est amusant de pouvoir vérifier à l'aide d'une fonction liée au jeu lorsque vous regardez un stream et que vous vous demandez : « Quelle est cette arme stupide ? » ou « Quel type de composition de compétences causerait ce genre de dégâts ? »

10. Encore plus de flexibilité dans l'édition de l'apparence des personnages

De nouvelles spécifications ont également été ajoutées à la station de changement rapide où vous pouvez modifier votre apparence et réaffecter vos compétences. L'édition d'apparence comprend "Tête", "Peau", "Couleur", "Emote" (animation d'expression émotionnelle), "Peau ECHO" ( Modifications de l'interface utilisateur) et des paramètres détaillés sont désormais possibles. D'ailleurs, les stations ont été installées à partir de la zone de la toute première mission que j'ai écrite au début.

Une autre chose qui m'a dérangé, c'est que je n'ai pas pu trouver le "Bad Ass Rank System" qui vous permet de relever de petits défis et d'obtenir des bonus pour vos statistiques (bien qu'il y ait un élément de défi lui-même). Au lieu de cela, il y avait un système verrouillé « Guardian Rank » sur l’écran d’état avec la mise en garde « Déverrouillé après avoir terminé l’histoire principale ».

Entretien avec les leaders du développement !

Sur place, j'ai pu parler avec Paul Sage et le directeur artistique Scott Kester. Nous avons posé beaucoup de questions, de la politique de développement de ce travail à la possibilité de jouer sur plusieurs plateformes, en passant par d'autres petits détails.

Paul Sage

Directeur créatif de Borderlands 3.

Scott Kester

Directeur artistique de Borderlands 3.

--Il y a plus de nouvelles actions, et cette fois nous tournerons depuis le tout début. Veuillez nous faire part de votre politique concernant ce travail.

sageDès le début du développement, l'objectif de l'équipe était de rendre le jeu « fluide et réactif ». Il y a trois directions, premièrement le tir. Que vous utilisiez une souris ou une manette, les balles voleront exactement là où vous visez. En fait, j'ai apporté quelques corrections.

Il en va de même pour le mouvement des actions au sein du monde. C'est fluide et réactif. Si vous êtes au sol, vous pouvez glisser, et si vous êtes en hauteur, vous pouvez utiliser la livre au sol pré-suite en vous accroupissant dans les airs. Vous pouvez grimper à différents endroits du manteau. Je voulais rendre les voyages plus amusants avec ces choses.

La troisième est que l'environnement réagit de manière appropriée. Il peut briser les boucliers, et l'huile et l'eau sur le sol peuvent également réagir aux attaques d'attributs. Nous avons eu l'idée qu'en combinant ces trois directions, nous pourrions créer un jeu avec encore plus de réactivité.

--Veuillez nous parler du nouveau type de rayonnement de dommage.

sageLes radiations ont commencé par déterminer quoi faire en cas de dommages causés par les scories. Il s'agissait d'un nouveau type de dégâts intéressant introduit dans Borderlands 2, mais on se demandait s'il devait continuer à être inclus. J’ai donc cherché de nouvelles idées et c’est né. « Et la radioactivité ? » « C'est vrai. » « Eh bien, la chose la plus dangereuse à faire, c'est lorsqu'une réaction en chaîne se produit dans un réacteur nucléaire. » « Alors faisons-le exploser ! »

Ainsi, lorsqu'un ennemi irradié meurt, il explose et propage des radiations. Cela peut provoquer une nouvelle radiation des ennemis environnants, et s'ils meurent également... cela pourrait provoquer une explosion en chaîne.

--A-t-il un bonus de dégâts comme Slag ?

sageNon, non. Il n'inflige que des dégâts sur la durée et ne donne pas de bonus aux autres attaques. J'ai essayé cela lors des premiers tests, mais j'avais l'impression que je devais faire des radiations (pour alimenter d'autres attaques, comme Slag), donc je ne l'ai pas fait.

--Qu'en est-il des variantes d'armes à feu ? Même s'il existe un grand nombre d'armes, à mesure que le niveau de difficulté augmente, les options efficaces ont tendance à se rétrécir progressivement.

sageJe pense que c'est une arme légendaire ou unique, mais je pense que c'est essentiellement ce dont il s'agit. Mais... je ne peux pas entrer dans les détails cette fois, mais je veux que tu me regardes dans les yeux et que tu me le dises.

Pour les vétérans, il existe cette fois-ci de nombreuses options d'armes à feu, même dans les niveaux de difficulté qui vous obligent à terminer l'histoire principale, à la dépasser et à atteindre le niveau maximum. Ce serait peut-être une bonne idée que vous pensiez : « Il semble que c'est quelque chose que vous appréciez également ! »

--C'est bien d'avoir plus d'options ! En termes d'options, Zane pourrait avoir plusieurs compétences d'action. Est-ce unique à Zayn ? Est-ce réalisable avec d'autres personnages ?

sageC'est unique à Zayn. Je ne peux pas parler en détail des deux personnages restants aujourd'hui, mais gardez à l'esprit que chaque personnage a son propre côté unique.

FL4K est l'un des personnages jouables cachés cette fois-ci. Un travail Beastmaster qui utilise diverses créatures de type bête.

Au premier plan se trouve Moze, un tireur. Apparemment, il est possible d'envoyer des robots autonomes.

--Dans la présentation, il y avait aussi une image qui ressemblait à une scène dans l'espace. Est-ce une scène spatiale ou juste un arrière-plan ?

sageC'est une image avec l'univers qui s'étend derrière elle, et c'est le genre de scène dont il s'agit. Dans la ceinture d'astéroïdes.

--Qu'en est-il du jeu croisé et de la sauvegarde croisée ?

sageNous envisageons diverses choses de ce genre. Nous réfléchissons encore à la manière dont le jeu croisé peut être mis en œuvre, mais rien n’est encore gravé dans le marbre. Le jeu n’est pas encore terminé, nous devrons donc attendre et voir. Cependant, en tant que développeur, je souhaite le rendre jouable sur toutes les plateformes.

--C'est une "clé en or" qui permet d'obtenir de bons objets, mais le code sera-t-il également diffusé sur les réseaux sociaux dans ce jeu ? Ou sera-t-il intégré à l'acquisition via le programme VIP ?

sageNotre plan actuel est de faire quelque chose de similaire à Borderlands 2. Des choses comme la distribution sur Twitter. Cela a été fait pour garder la communauté des joueurs active et informée des mises à jour et des correctifs, donc je pense que nous ferons quelque chose de similaire cette fois-ci (après avoir introduit le programme VIP).

--Lors du premier événement public, ECHOcast sera ajouté à l'écran de distribution Twitch. Est-il limité à cette période ou sera-t-il disponible un jour ?

sageIl s’agit en soi d’une vitrine des fonctionnalités attendues au lancement. Cela signifie qu'au lancement, il sera disponible pour n'importe quel streamer sans aucune restriction.

--Quelle est la compétence la plus folle selon vous ?

sageC'est juste ma préférence personnelle, et entre Amara et Zane dont je peux parler en ce moment, c'est une variante du Phase Grasp d'Amara.

Sa forme de base est une technique dans laquelle il saisit une personne avec ses bras géants, mais il peut faire pousser plus de bras et les utiliser pour frapper tout le monde autour de lui. De plus, Amara peut y ajouter des attributs, ainsi par exemple, elle peut ajouter des dégâts corrosifs (acides) et transformer la zone en une tempête de cris. C'est le chaos.

--Pourquoi avez-vous décidé de commencer le jeu avec Children of Vault ? Il avait une forte personnalité, l’action était intense et cela avait l’air intéressant.

KesterJe voulais que ce soit un peu différent de ce que j'ai fait auparavant, et je voulais que cela ait un sens dès le début, du point de vue de l'histoire. J'ai pensé leur montrer à quel point Pandora a changé.

Troy et Tyreen sont devenus comme des dieux pour eux, et cela devient soudainement pertinent pour l'histoire principale. Le nom Children of Vault est bien sûr lié à Pandora's Vault, mais en jouant au jeu, vous découvrirez qu'il a en réalité une signification plus profonde.

Je voulais donc vraiment une image visuelle forte, et je l'ai conçue pour qu'elle soit un niveau au-dessus des Bandits précédents. Il existe encore des visages familiers comme Psycho, mais ils ont été restructurés en personnes plus disciplinées que Bandit et partageant les mêmes convictions.

Il y a aussi une statue des jumeaux Calypso à l’intérieur de la salle. L'homme est Troy et la femme est Tyreen. Tyreen semble avoir appris Firehawk.

--Veuillez nous parler de la conception de chaque personnage jouable.

KesterLors de la conception d'un personnage, je vise à ce que les visuels eux-mêmes montrent qui ils sont et ce qu'ils font. Je ne peux parler que de Zane et Amara en détail, mais avant tout Zane est un très bon tacticien et un personnage complexe qui peut aussi avoir une deuxième compétence d'action à la place des grenades.

Donc, dans le cas de Zayn, il est mince et a un look cool, transportant des gadgets et divers outils. Même si je suis un peu plus âgé,cowboy be-bopJe pense qu'il contient également des éléments de Spike Spiegel de ``'' et Snake (de la série Metal Gear).

Dans le cas d'Amara, cela semble plus primal. Jusqu'à présent, les sirènes étaient souvent fines, j'ai donc voulu les rendre résistantes et musclées. Alors, j'ai pensé "La colère d'Asura', et j'aime la vision traditionnelle du monde avec beaucoup d'armes.

 Ainsi, lorsque j'ai commencé à dessiner Amara, je n'avais pas de sentiment magique ou spirituel, mais plutôt un sentiment physique où elle utilisait ses bras géants pour détruire les gens autour d'elle. Personnellement, je l'appelle un moine punk. C'est un moine, mais c'est aussi un punk.

Zane, papa gadget.

--Il est également intéressant de noter que chaque personnage possède cette fois plusieurs compétences d'action.

KesterJe pense qu'il y a une tendance à rendre tous les personnages plus profonds et plus variés qu'auparavant. Il y a plus d'options pour les builds (composition des compétences, etc.). Par exemple, lorsque je joue le rôle de Zane, j'utilise une double composition de compétences de drone et de digiclone, car j'aime attaquer seul depuis trois endroits.

Cependant, il y a probablement des gens qui veulent utiliser des barrières, et il y a aussi des gens qui veulent utiliser des grenades (= une compétence d'action). Cela change complètement selon les personnes. Il en va de même pour la variété des armes : nous voulons que les joueurs puissent trouver et choisir ce qu'ils veulent faire en offrant de la variété.

--J'ai été surpris de voir un bail de Tales from the Borderlands !

KesterJe considère que cette œuvre fait partie de l'histoire canonique de la série. Il y a aussi le fait que Scooter est mort. Reese était un personnage intéressant et nous avons décidé de lui apporter notre propre touche. Faites-vous pousser la barbe. Il y a aussi des missions intéressantes pour cette barbe.

――Existe-t-il des DLC indépendants de l'histoire principale, comme le 2ème DLC « Tiny Tina and the Dragon's Citadel » ?

KesterAh, des choses comme ça sont intéressantes. Nous savons ce que tout le monde aime et nous savons ce que nous aimons. Je sais de toute façon. C'est tout ce que je peux dire pour l'instant.

--Enfin, pouvez-vous commencer avec ce jeu même si vous n'avez pas joué aux jeux précédents ?

Kesterbien sûr! Ce jeu est conçu exactement comme ça. Bien sûr, si vous le faites, vous le comprendrez plus profondément.

Par exemple, Tiny Tina fait des choses folles depuis le début, et même si vous ne la connaissez pas, vous penserez probablement : « Wow, je viens de tomber sur quelque chose d'incroyable ». Vous n’avez pas besoin de savoir qui ils sont ni quelle est leur histoire.

Ce serait formidable si vous pouviez en faire l'expérience à partir de ce jeu, et si vous pensez « J'aimerais essayer d'autres jeux », ce serait une bonne chose. C'est comme quelqu'un qui a joué une œuvre précédente et qui pense : « Oh, je veux savoir quelle est la prochaine étape. » Chacun peut être apprécié indépendamment.