Nous réalisons que ce monde éphémère mais bien-aimé est l’endroit que nous devons protéger.
Il y a des moments où le paysage d’un lieu ordinaire dégage soudain l’impression la plus puissante. Peut-être que le « sentiment du monde » que je tenais pour acquis quand j'étais enfant et que je n'avais jamais réalisé me revenait soudainement.
"Elle du néant et de la matière» est un titre remarquable dont l'ambiance est recréée dans la version d'essai. Le sentiment idyllique et le sens de la fin se fondent parfaitement dans le paysage du Japon moderne, et la capacité de se concentrer directement sur « l'extraordinaire » avec des batailles et des quêtes, grandes et petites, est une véritable force des jeux indépendants.
Une histoire de vie quotidienne déformée observée du point de vue de deux personnages principaux.
L'histoire se déroule du point de vue d'élèves du secondaire d'une ville locale qui s'éveillent au pouvoir de la magie lorsque des monstres non identifiés apparaissent. Les deux agissent ensemble en tant que membres d'un groupe d'étudiants qui ont décidé d'utiliser l'école comme base pour se protéger. Cependant, parce que leurs positions sur les changements du monde sont si différentes, ils maintiennent une distance émotionnelle délicate...
Saho Tsukisaki
Voix : Lin Guzi
Une fille qui a arrêté ses études peu après son entrée au lycée. Il a une affinité pour « l’autre monde » et donne la priorité à ses propres objectifs avant tout.
Ryō Hazabara
Voix : Lansbury Arthur
Un lycéen très ordinaire. Il avait l'habitude de passer ses journées de manière quelque peu insouciante, mais après les étranges événements survenus dans le monde, il commence à agir pour tenter de reprendre le contrôle de la situation.
Une bataille où vous utilisez différents styles pour vous sortir d'une situation difficile.
Le personnage principal que vous contrôlez directement peut être changé à tout moment en appuyant sur un bouton pendant que vous explorez la ville. Étant donné que chaque personnage utilise des armes différentes et possède des styles d'attaque différents, le niveau de difficulté de la bataille peut changer considérablement en fonction du moment où vous changez de personnage. Établissez votre propre style tout en profitant des facteurs de croissance.
Entretien avec M. Hojo de Nishiki, le développeur de « The Girlfriend of Void and Substance »
« Souvenirs » contenus dans la ville fictive de Renjo City
M. Hojo de Nishiki
Né en 1995. Mon travail principal est un ingénieur de jeux travaillant pour une société informatique. Avec l'élan du développement de jeux gratuits tels que « Dithered » et « Dithered 2 » pendant ses années d'étudiant, il continue de développer des jeux individuels sous le nom de « Hojo Games ».
--Pourriez-vous expliquer brièvement ce qu'est un genre de jeu « Void to Substance Girlfriend » ?
Nishiki HojoIl s'agit d'un RPG d'action basé sur une histoire dans lequel deux protagonistes accomplissent diverses quêtes pour atteindre leur objectif principal dans une ville japonaise soudainement envahie par des monstres. Vous pouvez découvrir l'histoire destructrice des personnages principaux à travers l'histoire principale et les quêtes secondaires. Vous pouvez explorer la carte assez librement, elle présente donc également les caractéristiques d'un monde ouvert. L'apparence de la carte changera en fonction de l'histoire et du statut des quêtes secondaires.
--Veuillez nous en dire plus sur les personnages principaux, Ryo Hasaba et Saho Tsukisaki.
Nishiki HojoL'histoire commence le jour où Saku Kaede, un élève absent dans un lycée de la ville fictive de "Renjo City", dans la préfecture de Miyagi, apparaît soudainement à l'école. Dans le même temps, les élèves utilisent l'école comme base pour se protéger des monstres qui apparaissent, mais Sakae et Ryo, qui pour une raison quelconque se sont éveillés au pouvoir de la magie, combattent divers ennemis et se frayent un chemin à travers la ville. je pars à l'aventure. La relation entre Kakuba, qui veut régler la situation, et Tsukisaki, qui n'agit que pour ses propres objectifs sans se soucier des autres étudiants, amène progressivement l'histoire dans une direction sombre et peu claire.
Quant au mécanisme d'action, il peut avoir un large éventail d'effets selon l'utilisateur, comme pouvoir échapper à une crise en changeant librement de personnage, et comme les deux personnages ont des compétences et des armes complètement différentes, ils peuvent utiliser des techniques de nature différente. Bien entendu, nous avons fait en sorte que vous puissiez continuer à utiliser uniquement celui que vous aimez sans aucun problème. Il pourrait être intéressant de voir comment les différents personnages réagissent lorsqu'ils enquêtent ou parlent avec d'autres personnages.
――Le décor d'une "ville moderne du Japon qui a été frappée par une situation apocalyptique" et les visuels de se déplacer à vélo dans un tel monde sont impressionnants, et je pense que c'est la forte originalité de ce travail. D’où est venue cette idée ?
Nishiki HojoLa ville de Renjo est conçue pour ressembler à une ville régionale japonaise moyenne, avec des zones allant des zones urbaines aux zones rurales et urbaines. Le lieu est conceptuellement familier à de nombreux Japonais, donc je pense qu'en le décrivant de manière convaincante et en le plaçant dans une situation apocalyptique, nous pouvons créer un monde dans lequel il est amusant de se promener.
L'idée d'un étudiant explorant un monde dévasté à vélo m'est venue à l'esprit à partir de mon expérience en tant que victime du grand tremblement de terre de l'Est du Japon. En 2011, j'étais en troisième année de lycée et mes amis et moi nous promenions sans but sur nos vélos lorsque nous allions acheter de la nourriture. Une carcasse de porc emportée par les eaux s'est retrouvée coincée dans un fossé, une voiture a été emportée sous un pont... Cela a été difficile pour moi car j'étais effectivement victime de la catastrophe, mais il y a eu de nombreuses scènes qui sont restées profondément gravées dans ma mémoire. Les petites villes du Japon sont bondées de monde, il est donc difficile d'envisager de partir à l'aventure, mais au moment où elles ont perdu leur fonction de ville, leur apparence a beaucoup changé. Je suis sûr que l'expérience est différente pour chaque personne, mais pour moi, je voulais recréer cette atmosphère en organisant une aventure au Japon.
--Veuillez nous parler de votre étiquette graphique 3D et des points auxquels vous accordez une attention particulière.
Nishiki HojoLe ton du dessin du paysage est fondamentalement réaliste. Les personnages ont une atmosphère de type anime avec quelques éléments symboliques. Cette fusion était un peu difficile à équilibrer.
Les plans de ville contiennent une grande quantité d'informations et sont difficiles à reproduire, mais ce sont aussi les scènes qui semblent les plus « japonaises », donc beaucoup d'efforts ont été nécessaires. En guise de ligne directrice de base, j'essaie d'abstraire la structure de la ville et de capturer les éléments nécessaires à l'expression. Au cours de la longue période de développement, mes propres méthodes de construction de matériaux et mes compétences en matière de construction géométrique ont changé, et certains des premiers modèles sont devenus un peu difficiles à utiliser. J'essaie d'obtenir une qualité uniforme en ajustant la tonalité globale de l'éclairage et le placement.
Les sujets théoriques ne manquent pas, mais en un mot, c'est « l'amour » ! (Rires) Nous préparons les concepts du jour et de la nuit, du temps comme la pluie et d'autres choses courantes avec autant d'amour que possible.
--Veuillez nous parler de la taille du monde du jeu et du temps de jeu prévu. Fournissez autant d’informations que possible comme indicateur de l’ampleur des travaux. S'il y a des collections ou des éléments de replay, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Nishiki HojoNous prévoyons que le jeu prendra environ 10 heures si vous jouez normalement, en vous concentrant sur l’histoire principale. La carte comporte divers éléments d'exploration autres que l'histoire principale, tels que des quêtes secondaires et des boss puissants. Si vous essayez de maîtriser les éléments d'entraînement tels que les objets de renforcement tels que les armes pour chaque personnage avec des techniques uniques, des arbres de compétences et des techniques de renforcement, vous devriez pouvoir en profiter pendant un temps considérable.
――Pourquoi avez-vous créé ce jeu, qui est plutôt à grande échelle, comme un « jeu développé personnellement » ?
Nishiki HojoJ'ai fait le choix d'avoir un jeu en 3D se déroulant au Japon, ce qui semble probablement un peu difficile à choisir pour un développeur individuel, mais il n'y a en réalité que très peu de raisons pour moi de le développer moi-même. Si vous occupez un poste à grande responsabilité sociale, comme dans une entreprise, vous devrez peut-être prêter une attention particulière aux tendances éthiques, mais si vous êtes un particulier, il peut y avoir des différences dans la structure de développement.
À la base du développement se trouve quelque chose que je souhaite personnellement faire, mais je ne suis pas très fier de le considérer comme un « jeu développé personnellement ». Des changements drastiques ont été apportés à plusieurs reprises à la qualité des graphismes, de l'action, de l'animation, des éléments de formation, etc., et je suis parfaitement conscient de la difficulté d'obtenir une qualité satisfaisante par moi-même, mais j'accumule encore des connaissances. plus réaliste.
Si je devais trouver une raison positive pour le développement personnel, je dirais : « J'espère que davantage de gens voudront choisir les jeux comme objet de leur création. » J'espère pouvoir créer « Girlfriend of Nothingness and Substance » avec une qualité attrayante et encourager le domaine du développement de jeux indépendants.