En 2017, le blog d'un joueur de jeu en ligne a été transformé en un drame en direct, qui est devenu un sujet de conversation brûlant. Son nom est ``Final Fantasy XIV Père de la Lumière». Ce travail est basé sur le « Plan Père de la Lumière » de la blogueuse Maidie, qui met à jour son blog quotidiennement depuis 10 ans.
Au début, je me suis dit : « Je veux une monture biplace que je peux obtenir si je la présente à un ami ! » alors je l'ai offerte à mon père en cadeau.Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FFXIV»). En conséquence, le projet a évolué vers un projet consistant à montrer la piété filiale envers son père à travers « FFXIV », et le plaisir de celui-ci a attiré de nombreux lecteurs.
"Father of Light" a gagné encore plus de popularité après avoir été transformé en drame, et il a finalement été décidé de le transformer en film le 21 juin 2019 ! L'acteur Kentaro Sakaguchi jouera le rôle du personnage principal Akio (Maidy) et Tsunataro Yoshida jouera le rôle du père (Indy).
Cette œuvre a été créée d'une manière particulière depuis la version dramatique, avec des « rôles réels » joués par les acteurs. Il y a une « partie d'écran de jeu » qui s'affiche lorsque les acteurs jouent, et une « Eorze Apart » où les acteurs utilisent leurs personnages pour jouer dans le monde du jeu. L'"Eorze Apartment" n'est pas seulement un écran de jeu. C'est comme filmer un film dans le jeu.
« Eorze Apart » est rempli de la passion de l'auteur original et acteur Maidee, et de Kiyoshi Yamamoto, qui est le réalisateur d'Eorze Apart, tout comme la version dramatique. Cette fois, j'ai pu infiltrer le site de tournage d'Eorze Apart, je publierai donc un reportage du site de tournage ainsi qu'une interview de Maidy et du réalisateur Yamamoto.
Cet espace est comme un site de tournage de films
La scène de tournage était une pièce d’une certaine entreprise. À première vue, ce n'était qu'une salle de conférence, mais un grand monde était filmé ici. Le lieu de tournage est le désert de Sagoli, dans la partie sud du Thanalan Sud, en Éorzéa. Là, huit guerriers de lumière marchent. Continuez simplement à marcher.
Cette scène était une scène stylée avec huit personnes se dirigeant vers le caméraman (réalisateur). Comme nous ne connaissons pas les détails de la situation ni la manière dont il sera utilisé, il semble que ce ne soit qu'une simple promenade. Cependant, le tournage a duré environ 30 minutes. Les huit participants marchent-ils en ligne droite ? Tournent-ils dans des directions étranges en cours de route ? Marchent-ils à des vitesses différentes des autres ? Les images sont soigneusement vérifiées et prises encore et encore.
Bien que le film ait été filmé dans le cadre d'un jeu, il y avait huit acteurs jouant les « Guerriers de la Lumière » sur le plateau, ainsi qu'un réalisateur et des assistants. Des marqueurs ont été placés pour indiquer la direction du mouvement, et des voix ont été entendues disant des choses comme « ??-san, s'il te plaît, va un peu plus à gauche », donnant l'impression que tu étais témoin d'une scène d'un film en cours de tournage. Quand j'y repense, j'ai l'impression d'être aussi dans ce désert chaud.
Tout le monde a regardé le plan sur un moniteur montrant l'écran du réalisateur. De cette façon, un « Appartement d'Éorzé » a été créé pour prendre des photos dans le monde d'Éorzéa. Cette fois, je n'ai pu voir que quelques scènes. Cependant, je sens vraiment le soin qui a été apporté à cette scène, et j'ai envie de voir les autres parties le plus tôt possible ! C'est ce que je pensais.
J'ai vu cela dans la version dramatique et j'ai été très impressionné par la façon dont ils non seulement prennent des photos des personnages du jeu, mais aussi jouent les personnages du jeu. C’était comme un monde légèrement différent des jeux auxquels je joue habituellement, même si c’était le même. J'ai l'impression d'en avoir appris davantage sur la profondeur de ce jeu en pouvant voir le lieu de tournage. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'attendre avec impatience ce film, qui regorge de créations d'images si intéressantes ! Je connais l'histoire grâce au blog et au drame original, mais je pense que je vais l'apprécier sous un nouvel angle de création d'images pour un film ! .
"Éorzéa" dans le film, créé par Maidi-san et le réalisateur Yamamoto.
Conditions supplémentaires à lire avant l’entretien
Une vraie partie......Scènes interprétées par des acteurs tels que Sakaguchi et Yoshida.
Partie écran de jeu...L'écran de jeu affiché lors de la lecture du jeu dans la partie réelle.
appartement eorze...Une scène jouée par un acteur utilisant un personnage dans un jeu. L'image est un monde où le personnage principal vit dans un jeu qui s'est rempli dans son esprit.
--S'il vous plaît, faites-nous part de vos pensées honnêtes lorsque vous avez appris que « Final Fantasy XIV : Father of Light » était en train d'être transformé en film après une version dramatique.
Mon DeePendant le tournage de la version dramatique, il y avait encore des problèmes à résoudre en tant qu'acteur qui créait Eorze Apartment, et j'avais envie de créer un peu plus, donc c'était une bonne opportunité. Après tout, ce sont mes « débuts sur grand écran », donc je dois garder le moral !
YamamotoDans la version dramatique, il y avait à la fois des choses possibles et des choses impossibles. Après le tournage du drame, une mise à jour dans le jeu a ajouté une fonctionnalité que je souhaitais lors du tournage précédent (mdr). Si c'était à refaire, j'aimerais le refaire... C'est une bonne occasion !
Mon DeeLe nombre d'émotes (*) a également augmenté !
*Emote : Une action dans FFXIV qui vous permet d'exprimer vos émotions. En fonction de l'emote que vous sélectionnez, votre personnage bougera ou exprimera une expression.
YamamotoÉtonnamment, vous pouvez même modifier la profondeur de champ (*) ! J'aurais aimé qu'ils le fassent un peu plus tôt... (mdr).
*...Le système du jeu « Group Pose » possède des fonctions utiles pour prendre des captures d'écran, comme la possibilité de répéter une emote sélectionnée encore et encore, de changer librement de point de vue et d'éclairer. Avec la mise à jour, il est également possible d'ajuster la profondeur de champ.
--De plus, avec la coopération de Square Enix, ils ont pu emprunter un environnement équivalent à un serveur de développement pour le tournage.
YamamotoHeureusement, nous avons pu modifier librement la météo et l'heure de la journée, ce qui a raccourci notre temps de tournage. Cependant, lorsque j'ai pu changer la météo et l'heure de la journée, la portée de la production s'est élargie et j'ai commencé à devenir gourmand... (mdr). Par exemple, il y avait d’autres choses à prendre en compte, comme l’effet d’un ciel nuageux qui devenait clair.
--J'ai l'impression que l'emplacement doit être plus élaboré que prévu, comme l'éclairage.
YamamotoC'est exact. C'est étonnamment difficile à transmettre... (lol) Lorsque je fais du repérage, j'ai l'impression de jouer à un jeu différent. Lorsque nous faisions la version dramatique, nous tournions sur un serveur public, et la météo et l'heure dépendaient de ce qui se passait, mais cette fois, nous avons soigneusement planifié des choses comme la position du soleil.
--Au milieu de ces différences, veuillez nous dire quelles parties vous avez consciemment modifiées par rapport à la version dramatique et quelles parties vous n'avez pas intentionnellement modifiées.
YamamotoUne chose qui a été modifiée dans le scénario est que dans la version dramatique, il y avait une scène où le père tourne sur lui-même dans l'appartement d'Eorze. Bien qu’il ait été bien accueilli, cela ne m’a pas vraiment plu. En effet, comme Eorze Apartment, si vous le voyez uniquement sur l'écran de jeu, vous ne pourrez pas comprendre ce qui arrive au père dans la vraie vie. Alors cette fois, je l'exprime à travers la partie réelle où je regarde l'écran de jeu. Les principes de base restent les mêmes, mais nous avons trouvé des moyens de les exprimer.
--C'est une attention très minutieuse aux détails. Et toi, Maidi-san ?
Mon DeeLes bases n'ont pas changé, mais les expressions des emotes ont augmenté, nous sommes donc attentifs aux combinaisons.
YamamotoAu début, lors de ce tournage, nous devions rassembler les acteurs et les rencontrer en face-à-face pendant le tournage d'Eorze Apartment, nous avions donc des demandes plus détaillées.
Mon DeeDans la version dramatique, nous devions attendre que la météo progresse tout en parlant via le chat, et il y avait des contraintes de temps, mais pouvoir agir tout en parlant directement cette fois était extrêmement facile. Vous pouvez également tirer en même temps. Je pense que la qualité des images s'est améliorée.
--Je sais que c'est beaucoup de travail, mais combien de temps dure la période de tournage ?
YamamotoRien que pour Eorze Apart, cela a pris environ deux semaines avec 5 à 6 heures de tournage par jour. Étonnamment, la partie écran de jeu prend plus de temps. Il y avait un écran pour papa et Akio, et l'interface utilisateur (interface utilisateur) était liée à cela, donc ça prenait beaucoup de temps rien que pour filmer la scène où ils discutaient... (mdr).
--Il y a eu pas mal de reprises lors des scènes de tournage d'Eorze Apartment, que j'ai eu l'occasion de visiter. En général, avez-vous beaucoup de reprises ?
YamamotoAujourd’hui, il y avait un grand nombre d’acteurs, et certains d’entre eux participaient pour la première fois, donc ça a pris du temps. Il y a généralement des cendriers qui volent partout ! ...Je plaisante (mdr).
Mon DeeJe m'amuse à prendre des photos en mangeant des friandises (mdr).
--J'ai entendu dire que tout le monde du FC : Jobi Netza (*) a également participé au tournage de la version dramatique, mais cette fois aussi ?
Mon DeeLe tournage se faisant en face-à-face, certains membres apportent leur aide. Il a également aidé dans la version dramatique, il a donc appris rapidement et a été très utile.
*FC : Job Netza...FC est une abréviation de « Free Company » et ressemble à une guilde dans « FFXIV ». « Jobinezza » est le nom du FC créé par Maidee.
YamamotoJ'ai été choqué quand j'ai vu la performance de Maidi cette fois-ci. Quelle est cette macro « 1, 2, 4 » ?
Mon DeeC'est le nombre de secondes nécessaires à la synchronisation labiale. Dans FFXIV, lorsque vous tapez dans une discussion, le personnage bouge sa bouche pour correspondre à la durée de la discussion. Nous avons des macros de 1 seconde, des macros de 2 secondes, des macros de 4 secondes et des macros dont le nombre de secondes est ajusté en fonction des lignes. Si vous pouvez le diriger, dites-le-moi en quelques secondes ! « C'est 2, 2, 4 » ! (mdr).
YamamotoUne formation de football ! (mdr). En plus de cela, vous portez une attention particulière à vos expressions faciales.
Mon DeeEh bien, même si vous changez simplement votre expression faciale, au lieu de passer d'un visage impassible à une expression de colère, vous pouvez créer une expression plus naturelle en ajoutant une expression interrogative entre les deux et en créant trois niveaux. Même lorsque je parle, j'essaie d'éviter de me lever. Une emote est quelque chose qui transmet ses sentiments dans un jeu, donc lorsque nous l'utilisons habituellement dans un jeu, nous avons tendance à utiliser des expressions comme "en colère" à l'improviste, mais Eorze Apart est un moyen d'exprimer ses sentiments dans le personnage principal. cerveau. C'est le monde, alors j'essaie d'agir comme un être humain. Par contre, pendant les parties d'écran de jeu, je parle parfois debout pour donner une impression de jeu.
--Je pense que ces idées ont été développées grâce à des expériences telles que le tournage de drames, mais y a-t-il des domaines dans lesquels votre expérience a été mieux utilisée ?
Mon DeeL'histoire est la même que la version dramatique, donc j'ai l'impression que c'est la version 2.0 (mdr). Je pense que je pourrai m'appuyer sur ma performance précédente et être encore plus précis, afin de pouvoir vous montrer quelque chose d'encore plus puissant. De plus, cette fois, vous pouvez relire ce qui a été filmé du point de vue du caméraman, directement entre les mains du réalisateur ! Je ne pouvais pas voir cela dans la version dramatique, donc je ne savais pas ce qu'il y avait de bon ou de mauvais là-dedans...
--Certes, le voir du point de vue du caméraman et le voir depuis l'écran de jeu de l'acteur ont donné une impression complètement différente. Cela ressemblait à un véritable site de tournage de films. Vous êtes tous des acteurs professionnels, mais avez-vous déjà eu des conflits d’opinions ?
Mon DeeC'est parce que le réalisateur était flexible. Tout d’abord, ils écoutent nos opinions. S'il y a quelque chose qui doit être corrigé, je dis: «Réglons cela.» De plus, comme il y a plusieurs acteurs, je pense que l'individualité de chacun ressort et conduit à un bon jeu d'acteur.
YamamotoCe n'est pas différent de l'action en direct.
――La version dramatique comptait un total de 7 épisodes, mais cette fois, elle sera regroupée dans un film de 2 heures, alors n'était-ce pas difficile à ajuster ?
YamamotoNous avons dû organiser des réunions et des discussions approfondies car nous devions créer quelque chose qui toucherait tout le monde, y compris les personnes qui regardaient le film pour la première fois, celles qui avaient regardé le drame et les lecteurs du blog de Maidie. Chacune des personnes impliquées avait ses propres souhaits, alors ils ont montré leur cœur et échangé joyeusement leurs opinions (mdr).
Mon DeePas dans une salle de conférence, mais dans une boîte de karaoké (mdr).
――Dans ce laps de temps limité, quel thème avez-vous choisi ?
YamamotoEn gros, c'est mon père qui grandit. Après avoir commencé à jouer à FFXIV, j'ai pu exprimer mes sentiments cachés et des mots que je ne pouvais pas exprimer. Je ne pense pas que ce thème majeur devrait changer. En plus de cela, je souhaite également inclure la croissance d'Akio. L'histoire principale raconte l'histoire de deux personnes qui, grâce au jeu, retrouvent leur lien, régénèrent leur relation parent-enfant et connaissent la croissance.
―― Parallèlement à ce thème immuable, il y a aussi un développement dans lequel une nouvelle sœur cadette apparaît, qui n'était pas présente dans l'histoire originale ou dans la version dramatique. Comment ma sœur va-t-elle être impliquée ?
Mon DeePlutôt que de laisser Akio et son père se parler en raison de leur distance, avoir sa sœur cadette entre les deux permet à l'histoire de se dérouler plus rapidement.
--Je vois. Malgré sa durée limitée, c'est un personnage important. En parlant d'éléments qui n'étaient pas dans la version dramatique, il y avait aussi un nouveau personnage de Lugadin en Éorzéa, n'est-ce pas ?
Mon DeeC'est l'un de nos personnages préférés (mdr).
YamamotoJe créais des personnages en les appliquant aux personnalités et aux occupations des personnages de l'œuvre, et il y avait une ligne dans le scénario qui disait : « J'aime les personnages forts. » C'est pourquoi je suis devenu un Lugadin au look fort (mdr).
Mon DeeSi vous invitez un ami qui n'est pas intéressé par les jeux en ligne à jouer avec vous, il se peut qu'il se révèle plus sérieux que prévu. Je me demande si c'est le genre de personnage qu'il est.
YamamotoLes emplois (*) semblent également être réservés aux experts.
*Job...Profession dans "FFXIV". Chaque travail a ses propres caractéristiques, telles que chevalier, mage blanc et mage noir, et possède des statistiques différentes et peut utiliser des actions spécifiques au travail.
Mon DeeJ'ai créé ce personnage pour mettre en valeur un autre débutant différent de mon père.
--Il y a certainement des gens comme ça. J'ai hâte d'y être ! J'ai entendu dire que dans la version dramatique, Maidi-san était également en charge de l'aménagement des pièces dans la partie réelle, que pensez-vous de cette fois-ci ?
Mon DeeC'est bon d'avoir de vos nouvelles ! En fait, je100 000 yensJ'ai fini par acheter des produits liés au fan festival "FFXIV"... Il est arrivé hier, et je l'ai apporté sur le site pour leur demander de l'utiliser (mdr). Par conséquent, les marchandises sont à peine visibles... Nous imaginons une chambre de joueur FFXIV élégante et idéale qui incitera les joueurs à penser : « C'est sympa » lorsqu'ils regardent la pièce.
Le blog de My Dee rapporte qu'elle a acheté des biens pour 100 000 yens.
https://sumimarudan.blog7.fc2.com/blog-entry-3754.html
--Enfin, dites-nous les points forts de ce travail.
YamamotoJe veux que les gens qui regardent ce travail sachent que les images créées en déplaçant réellement les personnages du jeu peuvent également être utilisées au cinéma et à la télévision. Ma motivation pour réaliser ce travail est que je peux réaliser des films en utilisant les outils des jeux, sans penser à la manière dont les films doivent être réalisés. Je travaille dur pour créer une œuvre qui vous fait vous demander : « Est-ce que c'est du CG ? », alors j'aimerais que vous la regardiez. Je pense que ce sera différent de ce que vous pensez, alors attendez-le avec impatience !
Mon DeeFondamentalement, c'est l'histoire d'une relation parent-enfant, mais ce à quoi j'ai toujours pensé, c'est que c'est la possibilité des jeux en ligne et la forme d'un rêve pour les joueurs de jeux en ligne. Il y a quelque chose de romantique dans le fait de transformer votre pièce en film. "Oh, je suis Kentaro Sakaguchi" (mdr).
--(mdr).
Mon DeeComme le réalisateur l'a dit plus tôt, il veut que les gens pensent qu'il y a des parties du film, mais j'aimerais que les gens prêtent attention au fait qu'il va encore plus loin. Je m'efforce de transmettre que chaque personnage que je joue a une vie, pense et bouge, et se trouve dans un environnement similaire à un véritable lieu de tournage.
Puisqu'il s'agit d'un jeu en ligne, comme le mot « jeu » l'indique, il faut aussi vaincre les ennemis, mais il y a aussi des gens comme nous qui tournent des films, jouent de la musique et donnent des concerts, et tiennent des bars. Il y a aussi des gens qui aiment les activités culturelles. tel que Je travaille dur sur le tournage pour que les gens comprennent que ces parties font aussi partie des jeux en ligne d'aujourd'hui. Si vous avez regardé ce travail et que vous l'avez trouvé bien, essayez FFXIV ! Parce que c'est vraiment amusant !
Résumé des travaux
"Version cinématographique Final Fantasy XIV Père de la Lumière』
Roadshow national le 21 juin 2019
directeur
Teruo Noguchi (partie live-action)
Kiyoshi Yamamoto (partie du jeu)
Scénario
Kota Fukihara
Apparence
Akio : Kentaro Sakaguchi
Akatsuki, le père d'Akio : Kotaro Yoshida
Collègue de travail d'Akio : Yui Sakuma
La sœur cadette d'Akio : Maika Yamamoto
Le senior d'Akio dans l'entreprise : Ryuta Sato
Mère d'Akio : Naomi Zaizen
doublage
Maidie (personnage du jeu Akio) : Yoshino Nanjo
Rôle d'Aru-chan (ami dans le jeu) : Minako Kotobuki
Kirin-chan (ami dans le jeu) : Aoi Yuki
œuvre originale
"Final Fantasy XIV Père de la Lumière" My Dee
distribution
gaga