Le talk-show organisé sur le stand Delight Works au « Game Market 2019 Spring » comprenait un vrai jeu de société Battle Royale caché."Dominez la guerre du Graal -Fate/stay night on Board Game-』BakaFire, qui a travaillé sur la conception du jeu pour (Dominate Grail War ~Fate/Stay Night on Board Game~), est monté sur scène.
Dans ce document,Premier rapport sur « Fate DGW » publié le 25 maiNous livrerons de nouvelles informations telles que l'engagement dans le travail, les détails des cinq maîtres et deux types de cartes Noble Phantasm qui n'ont pas été révélées lors du talk-show, ainsi qu'un rapport sur le talk-show.
Notre plus grand engagement est de vous faire ressentir le « sentiment du destin »
Initialement publié une version PC il y a 10 ans.Destin/rester la nuitM. BakaFire est un fan de `` et a également lu des romans dérivés. Les parties les plus intéressantes de "Fate/stay night" sont capturées dans cette œuvre.Destin DGWOn dit qu'il était emballé dans "
"DestinConcernant l'étonnante question « Et si ce maître avait convoqué ce serviteur ? » « La guerre du Saint Graal est le meilleur décor » et les illusions se répandent.
Par exemple, si Rin Tohsaka avait invoqué le meilleur serviteur « Sabre » selon son objectif initial, comment la guerre du Saint Graal se serait-elle déroulée ? Afin de pouvoir expérimenter un tel monde IF à l'infini, il a été conçu de telle sorte qu'une fois le maître déterminé, les decks de serviteurs soient distribués de manière aléatoire.
De plus, ils ont accordé une attention particulière à la création d’une expérience immersive qui vous donnerait l’impression de participer à la guerre du Saint Graal.
Les capacités des maîtres sont également définies en mettant l'accent sur la partie expérience, et en permettant aux joueurs d'agir comme Shirou Emiya ou Rin Tohsaka, ils peuvent jouer un rôle comme s'ils combattaient la guerre du Saint Graal en tant que maître.
Alors, qu’est-ce qu’une approche de type maître ? Ici, les capacités de Rin Tohsaka, Illyasviel von Einzbern, Shinji Matou, Sakura Matou et Kirei Kotomine ont été présentées en détail.
Pour une raison quelconque, Rin Tohsaka a moins de sorts de commandement.
Rin Tohsaka est un magicien qui utilise la magie des bijoux. En utilisant le nombre limité de jetons de gemme dont vous disposez depuis le début, vous pouvez activer des capacités qui vous donneront un avantage dans la guerre du Saint Graal.
Selon M. BakaFire, c'est un personnage fort qui sait toucher les zones qui démangent.Pour une raison quelconque, le jeu commence avec moins de sorts de commande que les autres maîtres.Il dit qu'il le fera. Rin Tohsaka est-elle condamnée à utiliser des sorts de commandement qui ont peu d'effet, quel que soit le type de serviteur qu'elle invoque ?
Le point clé est de savoir comment utiliser la magie des joyaux pour se remettre du désavantage d'avoir moins de sorts de commandement. La magie des bijoux est si flexible et puissante.
Ilyasviel peut réaliser « Fais-le, Saber »
Contrairement à Rin, comment utiliser la magie des bijoux est important, Illya.Même les débutants qui ne sont pas familiers avec les jeux de société peuvent facilement comprendre et jouer en toute confiance.On dit qu’il a des performances puissantes.
Elle possède un énorme pouvoir magique en tant que chef-d'œuvre d'Einzbern, et il est toujours bien vivant dans cette œuvre. L'atout du Serviteur, le "Noble Phantasm", est incroyablement puissant et nécessite beaucoup de pouvoir magique, mais Ilya semble être capable de continuer à tirer le Noble Phantasm encore et encore en raison de sa quantité écrasante de pouvoir magique.
C'est trop puissant, donc ça n'apparaît pas beaucoup dans l'œuvre originale.Vous pouvez également profiter du jeu "Yacchie Saber" où vous pouvez tirer à plusieurs reprises avec "l'épée de la victoire promise (Excalibur)".C'est ce que cela signifie.
Shinji Matou commence après avoir perdu
En revanche, Shinji Matou est le maître des joueurs les plus avancés. Plutôt que le joueur contrôlant Shinji en tant que maître,Combattre la guerre du Saint Graal en tant que famille MatouOn dit que cela arrivera.
Dans l'histoire originale, Shinji avait souvent un comportement méchant dans la ville de Miyama au début de l'histoire. On dit qu'ils ont des capacités obscènes qui rappellent celles de "Fate DGW", mais ils seraient submergés par la puissance explosive affichée par chaque faction dans la seconde moitié du jeu, et une quantité considérable de technique est requise. gagner.
La caractéristique la plus distinctive est que lorsqu'elle joue à 6 joueurs ou moins, elle a la possibilité de remplacer Sakura Matou en cas de défaite, comme si c'était le destin.
Sakura Matou fait preuve d'une puissance incroyable dans des conditions spécifiques.
Sakura, qui participe à tour de rôle à la guerre du Saint Graal avec Shinji, se bat du milieu à la fin de l'histoire tout en souffrant de la conspiration en cours de la famille Matou.
Cependant, après un certain nombre de tours, la situation change complètement lors du tour culminant, où les factions perdantes sont éliminées, ne laissant que les premiers groupes. Si Sakura survit jusqu'au cycle culminant et atteint un certain état, elle fera preuve d'incroyables capacités.
C'est ça,De quoi utiliser « l’épée de la victoire promise » à chaque tour.C'est ça. Pour une raison quelconque, la version filmDestin/rester la nuit [Heaven's Feel]"II.Je parlerai du papillon perdu, mais je l'omettreai dans cet article.
Kirei Kotomine obtient la « victoire » sans combat.
La dernière personne présentée était Kirei Kotomine.Un personnage spécial dont le statut de maître est inconnu au début du jeu.. Profitant de sa position de surveillant de la guerre du Saint Graal, il utilise la « reconnaissance » pour recueillir des informations, plutôt que la bataille, afin d'obtenir les « résultats » des points nécessaires à la victoire.
Les autres maîtres ne peuvent pas mener librement de « reconnaissance », donc Kirei semble avoir un avantage car il peut voir des informations sur les autres, mais cela seul ne suffit pas pour gagner, il doit donc révéler son « vrai nom » à un moment donné et devenir un maître. Il est nécessaire de clarifier.
Après avoir révélé qu'il est un Maître, il combattra dans la Guerre du Saint Graal en combinaison avec un Serviteur, comme n'importe quel autre personnage.
Guerre du Saint Graal = Engagement envers Battle Royale
Combat, reconnaissance et accumulation de pouvoir magique : ce jeu offre une grande variété d'options pour la victoire. La raison de cette spécification est que nous étions particulièrement attentifs au fait que "Holy Grail War est une bataille royale".
BakaFire a commenté que l'avantage de « Fate/stay night » est qu'au lieu de combats individuels fixes, il y a aussi un élément d'un drame de groupe dans lequel chaque personne agit dans le cadre de la guerre du Saint Graal. .
« Fate DGW » comporte deux champs de bataille, Miyama Town et Shinto, et les joueurs peuvent choisir de se déplacer ou d'attendre. Des batailles en tête-à-tête se déroulent sur certains champs de bataille, des batailles à trois se déroulent sur d'autres, et certains maîtres ignorent les batailles et se cachent dans leurs ateliers de magie pour accumuler du pouvoir magique, créant ainsi autant de drames qu'il y a de joueurs.
De plus, comme il y a un avantage géographique sur le plateau, il existe des options telles que partir en avant et tendre une embuscade sur le champ de bataille, ou obtenir des informations sur le serviteur et ensuite combattre avantageusement l'ennemi en embuscade. C'est au joueur comment agir.
Engagement envers le moment le plus important « déverrouiller le vrai nom »
M. BakaFire ne savait rien de "Fate/stay night" lorsqu'il l'a regardé pour la première fois il y a plus de 10 ans, mais lorsqu'il a découvert les vrais noms des serviteurs et quel genre de nobles fantasmes ils avaient, il n'a connu que leur apparence. Je considère cela comme le moment le plus excitant.
De cette expérience, dans "Fate DGW""Le plaisir de jouer une existence mystérieuse"et"Le plaisir de révéler votre vrai nom et de libérer votre Noble Phantasme"Il semble qu’il tenait particulièrement à ce que les joueurs puissent expérimenter deux types de divertissement.
Dans cette œuvre, on ne sait pas au début du jeu qui a un contrat avec quel serviteur. Si vous gardez votre vrai nom secret, vous obtiendrez un avantage et serez impliqué dans la guerre du Saint Graal en tant que serviteur inconnu. C'est «le plaisir de jouer un être mystérieux».
D’un autre côté, pour utiliser un Noble Phantasm, vous devez débloquer votre vrai nom. Si vous révélez votre vrai nom, il y a un risque que vos capacités soient connues des autres maîtres, mais alors que la puissance d'une carte normale est de 5, la puissance de la carte Noble Phantasm "Épée de la Victoire Promesse" est réglée pour être extrêmement puissant, à 12. a été fait.
De plus, Saber obtiendra la puissance la plus forte de tous les serviteurs lors du tour culminant, et la puissance de "l'épée promise de la victoire" sera de 16, la puissance la plus élevée de ce travail. Ce pouvoir écrasant est la joie de révéler votre vrai nom et de libérer votre Noble Phantasme.
Bien sûr, une certaine quantité de pouvoir magique est nécessaire pour utiliser un Noble Phantasm qui a un effet dramatique lorsqu'il est tiré. Normalement, il faut attendre plusieurs tours avant de l'activer, et même Tohsaka Rin a du mal à l'utiliser en continu. Cependant, si les fleurs de cerisier susmentionnées sont dans un certain état, il semble que chaque tour puisse être appelé « le temps promis de la victoire de l'épée ».
« Infinite Sword Made » est-elle l'une des cartes les plus puissantes ?
Par surprise, la capacité d'Archer's Noble Phantasm "Unlimited Blade Works" a été annoncée.
Selon l'histoire originale, le statut d'Archer semble être plus triste que celui de Saber.Les groupes de cartes normaux sont mal définis.a été fait. Cependant, une fois qu'il utilise le Noble Phantasm « Made of Infinite Sword », il peut augmenter le nombre de cartes qu'il aurait normalement de 3 à 12. En outre,Vous pouvez augmenter le nombre jusqu'à 14 en le combinant avec un master spécifique.C'est ce que cela signifie.
Un archer capable de submerger l'ennemi avec d'innombrables mouvements pendant que sa barrière unique est activée. La capacité de M. BakaFire à choisir la carte la plus pratique parmi les cartes restantes lui permet deDécrire « Infinite Sword Made » comme l'une des cartes les plus puissantesa fait.
Explication également de la capacité de Wind King Barrier
La performance de "Invisible Air" de Saber a également été révélée comme la première information suite à "Made of Infinite Swords".
"Wind King Barrier" est une carte spéciale Noble Phantasm qui ne révèle pas son vrai nom même si elle est utilisée. L'effet est que puisque l'ennemi ne peut pas voir l'arme et a du mal à saisir la distance, elle peut annuler les attaques « d'attribut de force » des adversaires qui attaquent avec la force brute.
Cependant, si vous l'utilisez, l'ennemi saura qu'il s'agit de Sabre à ce moment-là, et il pourra utiliser des tactiques basées sur cela, il y aura donc beaucoup de marchandages au bon moment pour l'utiliser.
De plus, il y a certains événements où garder votre vrai nom secret peut vous donner un avantage, et Kotomine dit que garder votre vrai nom secret facilite la « reconnaissance ».
"Fate DGW" regorge de trois caractéristiques de M. BakaFire.
À la fin du talk-show, trois aspects de la personnalité de M. BakaFire regroupés dans « Fate DGW » ont été présentés en guise de résumé. Tous ces éléments prendront tout leur sens si l’on connaît ses œuvres passées.
- combinaison de deux éléments: En combinant le maître et le serviteur distribués aléatoirement, vous pouvez créer une expérience qui vous donnera envie de jouer encore et encore.
- petite terrasse: C'est amusant de créer une situation avantageuse tout en faisant circuler les quelques cartes du jeu.
- guerre de l'information: Le plaisir de la guerre de l'information où vous devez deviner des choses comme « Qui est-ce qui m'a attaqué avec un puissant pouvoir magique ? » et révéler votre vrai nom afin d'utiliser de puissants Noble Phantasms.
Enfin, concernant l'idée de travailler sur la conception du jeu pour ce travail, BakaFire a déclaré : « J'ai des sentiments mitigés à ce sujet. J'en suis un grand fan depuis plus de 10 ans et je suis tellement excité d'être impliqué. dans l'un des jeux que j'aime le plus.'' Je suis tellement honoré que je ne sais même pas quoi dire, j'ai fait de mon mieux", a-t-il déclaré, exprimant sa passion et son amour pour ce travail.
De plus, la série "Fate" comprend "Destin/Zéro'' et de nombreux autres titres populaires, de nombreuses personnes peuvent être curieuses de connaître l'existence de packs d'extension. J'ai essayé de poser des questions sur place, mais malheureusement, pour le moment,à déciderC'est ce que j'ai dit. S'il est bien accueilli après sa sortie, je l'envisagerais certainement.