Le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a déclaré :FFXIVUne lettre de producteur LIVE a eu lieu le 24 mai 2019 pour parler de l'avenir de ``. Cette diffusion est intitulée « Dernières informations sur le patch 5.0 » et constitue le dernier package d'extension « Dernières informations sur le patch 5.0 » qui sera publié le 2 juillet 2019.Méchants noirs de jais" a été publié avec des images de la machine réelle.
Dans ce jeu, un large éventail d'ajustements sont apportés au système de combat et aux actions de travail à chaque fois qu'un nouveau package d'extension est publié. Certaines des améliorations qui seront apportées à « Jet Black Villains » seront annoncées ce jour-là, donc les joueurs du monde entier ont regardé la diffusion avec impatience. Comment les problèmes liés aux soi-disant synergies, signalés depuis un certain temps, seront-ils résolus ? Ou comment changer la performance de l'action change la sensation du travail... M. Yoshida a expliqué en détail le contenu et les intentions des ajustements, alors revenons-y.
Le système lié aux quêtes a considérablement changé
Revenons désormais sur les nouvelles informations annoncées ce jour. Tout d’abord, nous présenterons des changements au système de combat et aux quêtes. Tous les commentaires dans cet article sont de M. Yoshida. De plus, certains commentaires ont été modifiés pour améliorer la lisibilité. Veuillez noter qu’il ne s’agit pas d’une transcription textuelle de ce qu’il a dit.
DESTIN
Jusqu'à présent, les événements Full Active Time (FATE) existaient en tant que contenu permettant aux joueurs de gagner des points d'expérience. Récemment, il y a beaucoup de contenu utile pour la mise à niveau, nous avons donc décidé de donner un nouveau rôle au FATE des "Jet Black Villains". Par exemple, cette fois, nous avons ajouté un nouvel élément de capture de zone en guise de jeu.
En complétant FATE dans chaque région, vous pouvez obtenir des jetons spéciaux, que vous pouvez apporter dans les magasins locaux pour les échanger contre des objets. De plus, l'histoire (le contexte mondial) de la région est racontée à travers FATE, vous devriez donc être en mesure de comprendre plus profondément l'état du Premier Monde.
quête secondaire
Des changements majeurs ont également été apportés aux quêtes secondaires disponibles dans "Jet Black Villains". Toutes les sous-quêtes qui apparaissent cette fois prennent en charge l'ajustement du niveau. Toutes les sous-quêtes ajoutées dans le patch 5.0 peuvent être acceptées à partir du niveau 70, vous pouvez donc les utiliser pour entraîner vos sous-jobs après avoir atteint le niveau 80 de votre job principal.
quête de rôle
Une nouvelle quête appelée Role Quest sera implémentée. Il y a des gens dans le Premier Monde qui étaient appelés des héros, tout comme vous, et vous suivrez leurs traces à travers des quêtes de rôle.
Sélectionnez et effectuez le travail qui convient à votre travail principal parmi les quatre types : DPS de type combattant, DPS de type sorcier, tank et soigneur. Afin de terminer la quête principale de "Jet Black Villains", vous devez terminer l'une de ces quêtes de rôle. En plus de certaines batailles événementielles qui apparaissent pendant le processus de demande, vous pouvez également jouer aux quatre types de quêtes de rôle. Certaines histoires sont liées à la quête principale, alors jouez-y lorsque vous en avez le temps.
Une quête dédiée a été mise en place pour Danseur et Gunbreaker des niveaux 60 à 70 afin de les aider à découvrir les origines de leurs métiers respectifs. D'un autre côté, les jobs existants comportent des quêtes de niveau 80 qui apparaissent après avoir terminé la quête principale. Les quêtes de travail ont considérablement changé par rapport à avant, mais considérez-les comme une progression à travers des quêtes de rôle.
Quête Daikobo
Nous avons décidé d'améliorer la qualité globale en combinant les quêtes de classe pour les cueilleurs et les artisans en cinq types de quêtes appelées grandes quêtes d'atelier. Vous procéderez à des quêtes de classe basées dans un endroit appelé le Grand Atelier, centré autour du Crystarium. Les artisans ont trois types de quêtes, tandis que les cueilleurs ont deux types de quêtes.
L'atelier de menuiserie s'appelle le Mean Crafts Center, et de nombreuses histoires sont ancrées dans les contextes du Premier Monde. La quête de classe de cette fois utilise un mécanisme de « transaction client », et tous les matériaux nécessaires sont fournis sous forme d'objets exclusifs, elle devrait donc être plus facile à jouer qu'auparavant.
L'interface utilisateur change, partie 1
Il comprend un mécanisme qui vous permet de modifier l'apparence de base de l'interface utilisateur (ci-après dénommée UI). Dans cette première édition, en plus du skin foncé existant, vous pourrez sélectionner un nouveau skin clair, nous espérons donc que vous pourrez basculer entre les deux. Bien qu'il ne soit pas possible d'ajouter de nouveaux skins à chaque patch majeur, nous aimerions augmenter progressivement le nombre de types de skin pouvant être sélectionnés à l'avenir.
L'interface utilisateur change, partie 2
Une fois le patch 5.0 publié, nous prévoyons d'augmenter le nombre de linkshells inter-mondes à 8 canaux à la fois. De plus, les PV du monstre qui peuvent être vérifiés dans les informations sur la cible seront désormais affichés à la première décimale. Récemment, le nombre de PV des boss a considérablement augmenté, nous avons donc décidé de mettre en place cette mesure car nous pensions qu'il serait bientôt impossible de les afficher par unités de 1%. Je voulais que tout le monde ressente la frustration de perdre avec 0,1% restant (mdr).
De plus, des mises à jour ont été apportées aux informations sur la liste des partis. Vous pourrez par exemple voir d’un coup d’oeil si vos alliés ont tous les PV.
De plus, en réponse aux plaintes selon lesquelles « il y a tellement d'éléments de logement qu'il est difficile de vérifier (à quoi ils ressemblent réellement) ! », nous avons créé une fonctionnalité spéciale qui vous permet de prévisualiser comment tous les meubles actuellement mis en œuvre ressemblera une fois installé. L’interface utilisateur apparaîtra. Il existe de nombreux autres changements qui enrichiront votre expérience, alors consultez les notes de mise à jour (à venir) pour plus de détails.
Le matériel d’augmentation des paramètres principaux cessera d’être émis.
Revenons ensuite sur les changements liés au système de combat.
système d'action de charge
Un système d'action de charge sera mis en œuvre en tant que nouveau mécanisme pour améliorer la convivialité.
Le système d'action de charge est un mécanisme qui permet d'accumuler des relances d'action. Les charges s'accumulent à chaque fois que le mouvement spécifié comme action de charge est relancé, et cela augmente jusqu'à ce que le nombre maximum de charges soit atteint. Les actions de charge incluent des techniques avec une charge maximale de 2 ou 3, qui augmente même hors combat.
Par exemple, l'attaque Rakshasa du moine devait être activée dès qu'elle pouvait être à nouveau utilisée afin de maintenir sa puissance de feu. Désormais, le nombre de fois que vous pourrez utiliser cette technique s'accumulera à chaque fois que vous la relancerez, vous n'aurez donc pas à vous forcer à l'utiliser, et vous pourrez également l'utiliser deux fois de suite. À propos, la vie et la mort du ninja sont également une action de charge.
Les actions de facturation sont définies par action et non spécifiques à une tâche. Certains emplois ont des compétences qui sont spécifiées comme objectifs, tandis que d'autres n'en ont pas.
Système d'interruption du chant
Dans FFXIV actuel, il existe un élément qui bloque les chants d'attaque ennemis, mais comme vous le savez tous, le mécanisme est extrêmement difficile à comprendre. Par exemple, vous ne saurez pas si la technique d'un monstre peut être arrêtée tant que vous ne l'aurez pas réellement essayée. Afin de résoudre ces problèmes, nous avons mis en place un système clair. Nous avons mis en place une action dans le seul but d'interrompre le chant de l'ennemi. La possibilité d'arrêter de chanter avec cette action est mise en évidence, afin que vous puissiez facilement (visuellement) la reconnaître.
La technique utilisée pour interrompre le chant est implémentée comme une action de rôle pour les tanks et les DPS physiques à distance. Ceux qui jouent ces rôles doivent supposer que leur rôle est d’empêcher l’ennemi de chanter.
Abolir la formule de sélection des actions de rôle
Même s'il y a eu de nombreux rebondissements, nous abolirons la formule de sélection des actions et des rôles. Après avoir organisé le nombre total, nous avons modifié la méthode pour les acquérir automatiquement à mesure que vous montez de niveau.
Système MP/TP
Après le début de « Jet Black Villains », la valeur maximale en MP sera fixée à 10 000 pour tous les emplois et tous les niveaux. Actuellement, il existe de nombreux sorts qui utilisent un pourcentage de PM pour être lancés, donc je pense qu'il serait plus facile de comprendre combien de fois ce sort peut être lancé en passant à cette méthode.
Conformément à cette mesure, l'effet des paramètres de foi sera modifié en "Augmentation de la vitesse de récupération des MP". Et le TP sera complètement aboli. À partir de maintenant, j'espère que vous pourrez utiliser différentes actions à votre guise sans vous soucier des ressources.
Principaux paramètres et changements du système de matériaux
Nous avons décidé de prendre cette mesure afin de surmonter le problème selon lequel la mise à jour de l'équipement des chars est plus difficile que d'autres rôles. Plus précisément, nous modifierons les performances de tous les accessoires actuellement implémentés. Les accessoires pour réservoirs reçoivent STR en plus de VIT. Pour les autres rôles, VIT sera ajouté.
En raison de ce changement, les matériaux augmentant les paramètres principaux tels que STR et VIT ne pourront plus être équipés. Comme ceux-ci ne pouvaient plus être installés, j'ai réglé les performances des accessoires d'origine pour qu'elles soient plus élevées. À partir de maintenant, des choses comme "Je n'ai pas encore vidé le 4ème étage, alors pourquoi ne pas équiper une matière qui augmente la VIT !"
Jusqu'à présent, pour les chars, les paramètres des objets fabriqués par les artisans avaient tendance à être supérieurs à l'équipement pouvant être obtenu en échangeant des jetons de limite hebdomadaire et aux performances des armures pouvant être obtenues du côté de Type-0. Pour résoudre ce problème, nous avons modifié le nombre d'emplacements de matière. Il y aura deux autres "trous déterminés" pour les accessoires et les obi. Cela rend clairement les jetons hebdomadaires et les équipements de type Zéro plus forts (que l'armure qui peut être obtenue grâce à l'artisanat).
Modifications du système d'animaux de compagnie
Il y a également de gros changements dans le système des familiers. Jusqu'à présent, des mesures ont été prises pour empêcher les familiers d'être vaincus rapidement, comme par exemple en réduisant les dégâts qu'ils subissent à un dixième du montant normal. Les animaux de compagnie ne seront plus ciblés par les attaques ennemies ou d'autres actions. Parallèlement à cela, les actions de Carbuncle Topaz et Titan Egi (qui peuvent agir comme des tanks) changeront.
Nous avons décidé de supprimer les actions des animaux de la barre de raccourcis EX et de les intégrer aux actions des joueurs. De plus, les trois types d'Egi ont des techniques telles que Crimson Cyclone, Earth Protection et Aerial Slash, mais en les regroupant en une action pour un seul joueur, vous pouvez exécuter la technique correspondante avec un seul bouton.
Autres changements partie 1
Diverses formules de calcul liées au combat ont été réajustées pour être adaptées aux "Jet Black Villains". Le 29 mai 2019, les informations sur cette tournée médiatique seront diffusées simultanément dans le monde entier. Je pense que beaucoup d'icônes d'action et de messages d'aide seront révélés, mais ces chiffres sont déterminés par la formule de calcul des "Jet Black Villains", vous pouvez donc juger des choses comme "C'est vraiment fort en fonction uniquement de sa taille, je pense". il vaut mieux ne pas le faire. Nous espérons que vous lirez les nouvelles informations tout en gardant à l’esprit qu’elles sont basées sur la formule de calcul ajustée.
Les donjons d'instance ont un mécanisme qui ajoute des bonus en chaîne lorsque vous battez des monstres d'affilée, mais si vous défiez au niveau d'objet le plus bas, ce bonus augmente considérablement. Le système lui-même a été supprimé cette fois-ci car il dégage une sensation très étrange. Les points d'expérience qui auraient pu être gagnés grâce aux bonus en chaîne sont distribués aux monstres qui apparaissent dans le donjon de cette instance, vous ne gagnerez donc pas moins qu'avant.
De plus, avec l’ouverture du niveau maximum, la limite supérieure des dégâts sera augmentée. Le nombre de chiffres est sur le point d'augmenter, nous allons donc certainement réduire le nombre de chiffres dans la version 6.0, le prochain package d'extension pour "Jet Black Villains". (En réponse à l'annonce du prochain package d'extension) La version 6.0 sera réalisée de mon vivant (sourire amer). Dans tous les cas, les chiffres seront incompréhensibles pour les nouveaux arrivants, il sera donc temps de réduire le nombre de chiffres après quelques années.
Autres changements partie 2
La formule de calcul des primes de parti sera également modifiée. En formant un parti, « tous les paramètres principaux augmenteront de X % », et la valeur augmentera en fonction du nombre de rôles parmi les membres.
Dans le contenu de combat qui sera implémenté après la sortie du patch 5.0, la quantité de jauge limite qui augmente lors du jeu dit fin sera plus petite qu'auparavant. La raison pour laquelle nous avons fait cela est que s'il y a de manière inattendue de nombreux bons jeux, le limite break pourra être activé plus tôt que d'habitude. En conséquence, il y aura un écart, par exemple, entre le moment où Limit Break pourra être utilisé lors de la prochaine bataille. De plus, il y a des aspects du jeu qui sont un peu différents, comme l'attaque contre la montre utilisant la fréquence du jeu fin, j'aimerais donc corriger cela à partir du patch 5.0. Encore une fois, le contenu jusqu'à la série 4.X reste inchangé. Le contenu qui était auparavant possible (accumulation intentionnelle de jauges limites) peut être réalisé tel quel.
Et enfin, à tous les guérisseurs, merci d'avoir attendu. Le nombre d'obstacles en cours sera désormais affiché dans la liste des groupes.
La puissance de feu ne diminue plus même en position défensive !
Après l'annonce des changements dans le système de combat, des mesures de synergie entre les emplois et des ajustements concernant les chars ont finalement été annoncés.
Coordonner les synergies entre les métiers
Le concept de cette période est de répondre à la situation actuelle où les membres du parti sont de plus en plus figés... « Des emplois spécifiques sont essentiels. » Globalement, les synergies entre emplois demeurent, mais l’ampleur de l’effet a été considérablement réduite.
De plus, nous avons décidé de supprimer tous les débuffs de réduction de résistance pour les coupures, les frappes et les poussées qui restreignaient les combinaisons de tâches. À l'avenir, je pense que la situation dans laquelle deux postes sont pourvus avec une certaine combinaison d'emplois sera résolue. Les moines ne se sentiront plus aussi petits d'esprit. Conformément à cette mesure, l’ampleur de l’effet de chaque action a été considérablement révisée. De plus, certaines actions liées à la synergie seront supprimées.
Comme je l'expliquerai plus en détail plus tard, Dancer est plus un tampon qu'un travail synergique. Quand vous entendez cela, vous pourriez penser : « Est-ce qu'il faudra des danseurs ? », mais ce n'est pas le cas.
Détails de réglage pour l'ensemble du réservoir Partie 1
La question de savoir comment gérer les deux rôles de MT et ST est un problème depuis un certain temps, mais après des discussions répétées, nous avons décidé que les quatre tâches devraient être utilisées au cas où des chars du même type se chevaucheraient lors de la correspondance à laquelle je suis arrivé. la conclusion que je devrais être capable de gérer à la fois MT et ST.
Buffs de défense pour tout le groupe/techniques pour ST pour soutenir MT/buffs pour vous protéger. Les quatre emplois comportent ces trois types d'actions. Alors, qu’est-ce qui rend chaque travail différent ? Chaque travail a des mécanismes différents, c’est donc là qu’ils se différencient.
Détails de réglage pour l'ensemble du réservoir Partie 2
La position d'attaque a été abolie et vous ne pourrez désormais choisir que d'activer ou de désactiver la position de tank. Dans cette optique, nous avons modifié les spécifications de Tank Stance lui-même pour éviter les situations dans lesquelles vous ne souhaitez pas activer Tank Stance car votre puissance d'attaque diminuerait. Concrètement, l'effet « réduction de la puissance d'attaque », détesté dans le monde entier, a disparu. De plus, des effets tels que « réduction des dégâts » et « augmentation maximale des PV » ont été supprimés pour des raisons d'équilibre.
Le seul effet que vous obtenez en activant Tank Stance est que cela facilite l'augmentation de votre hostilité, mais cela augmentera également votre hostilité, quelle que soit l'attaque que vous effectuez. En d’autres termes, il n’y a aucun inconvénient à ce que MT reste en position de tank tout le temps. Concernant la « réduction des dégâts », la caractéristique (effet similaire) a été réinitialisée. Grâce à sa caractéristique Tank Mastery, il est toujours dans un état où ses propres dégâts sont réduits de 20 %. De plus, des corrections de calcul spécifiques au char seront appliquées aux PV maximum et aux dégâts infligés.
Détails de réglage pour l'ensemble du réservoir Partie 3
Les combos pour augmenter l'hostilité ont également été supprimés afin d'éviter les situations où vous diriez : « Je dois faire ce mouvement pour augmenter l'hostilité, mais mon DPS diminuera. » Cela vous permettra de jouer avec la même rotation de compétences, que vous soyez en charge de MT ou de ST.
Lorsque vous souhaitez augmenter l'hostilité, activez la position du tank. Utilisez des buffs de défense lorsque vous souhaitez vous protéger. Si vous souhaitez couvrir tout le groupe, utilisez des buffs de défense pour le groupe. Pendant ST, activez les techniques pour prendre en charge MT. Dans d’autres situations, répétez les meilleures rotations de compétences pour obtenir du DPS en fonction de la chronologie du contenu. Je pense que nous pouvons créer la situation idéale pour les chars du monde entier.
Détails du réglage de nuit
Bien que l'épée de loyauté ait été supprimée, le gameplay lui-même n'a pas beaucoup changé. Un autre point important est que lorsque vous exécutez Riot Sword et obtenez un nouveau buff, le temps d'incantation du sort disparaît. De plus, l'effet de Sheltron a été modifié de "une seule fois" à "pour une certaine période de temps". Rage of Halone ne sera pas aboli, mais sera remplacé par un mouvement de niveau supérieur (une fois un certain niveau atteint).
Ajustements du guerrier
Les guerriers n'ont plus non plus le Destructeur (position d'attaque), mais nous avons veillé à ce qu'il n'y ait aucun changement dans la sensation de jeu par rapport à avant. Effectuer un cri de guerre vous donnera le statut de Chaos primordial, et les compétences qui peuvent être activées en le consommant sont plus puissantes que Fellcleave. Je pense que c'est la plus puissante des quatre techniques de char.
Ajustements du chevalier noir
Je pense que le plus important est que la magie noire a disparu. En plus de posséder des buffs qui protègent l’ensemble du groupe, vous pouvez également faire ressortir votre « moi intérieur » pour combattre ensemble.
Fonctionnalités de Gunbreaker
La partie où vous appuyez sur la gâchette lors de la coupe est ``FR'' gunblade, il est donc conçu pour ressembler à un sol et a une sensation `` réactive ''.
La terre s'accumule lorsque vous effectuez un combo dit en 3 étapes. Le parcours (du combo) change rapidement en fonction de la présence ou non de terre, l'aire de jeu est donc complètement différente des autres tanks. En plus de pouvoir effectuer des mouvements invincibles et des mouvements de fente, il existe également des mouvements qui se régénèrent (sur soi-même). Cela peut être difficile jusqu'à ce que vous vous y habituiez, mais plus vous le ferez, plus vous l'apprécierez.
Les cartes de l'astrologue ont radicalement changé !
Avec la sortie de « Jet Black Villains », des ajustements majeurs seront apportés aux guérisseurs. Jetons un coup d'œil à son contenu spécifique.
Ajustements au guérisseur dans son ensemble
En tant que guérisseur, nous avons soigneusement adapté les trois métiers afin qu’ils s’alignent côte à côte. L’objectif principal est de compenser le manque de guérison en renforçant les éléments manquants dans chaque travail. Bien entendu, l’équilibre de la puissance d’attaque (entre jobs) a également été revu.
Ajustements du Mage Blanc
Le lis guérisseur fleurira avec le temps. Le Mage Blanc était également plus lent que les autres guérisseurs, car nombre de ses puissants sorts de guérison nécessitaient des lancements plus longs. Chaque action avait tendance à être retardée, donc en renforçant considérablement la récupération instantanée, il est désormais possible de distribuer des soins tout en se déplaçant. Cela devrait faciliter la préparation de votre prochain mouvement, comme la récupération ou l'attaque.
Dans la zone de haut niveau, le Lys Noir nouvellement ajouté se développe en fonction de la consommation de Lily Guérison. Il semble qu’une puissante magie d’attaque puisse être lancée à partir de là.
Détails d'ajustement du chercheur
Les performances de base n'ont pas changé de manière significative. Jusqu'à présent, il y avait beaucoup de soins de type barrière, nous avons donc cette fois ajouté une action qui peut redonner directement des PV à vos alliés. Plutôt que de laisser le travail à d’autres guérisseurs (après avoir déployé la barrière), l’érudit effectue également un type de guérison directe. Il est important de se soutenir mutuellement.
Selene et Eos ont désormais exactement les mêmes capacités, vous pouvez donc choisir en fonction de vos préférences. De plus, Séraphin, qui a une capacité de récupération supérieure à celle de Fée, peut désormais être invoqué pendant un certain temps. Si vous en profitez, il devrait être plus facile de faire face aux puissantes attaques que déclenche le boss. De plus, certaines personnes utilisent des macros pour attaquer de manière répétée les soins légers, mais cela ne semble pas très agréable à jouer, nous avons donc rendu cela impossible.
Détails d'ajustement de l'astrologue
Tous les effets des cartes ont changé. Toutes les cartes sont du type qui augmentent les dégâts infligés. Bien sûr, la question de savoir « sur qui l'utiliser » demeure, donc bien sûr, il existe aussi des situations où vous devez redessiner des cartes.
En séparant la pioche et la refonte du jeu (qui active l'effet de la carte), les situations (où l'on veut piocher et où l'on veut jouer) n'entrent plus en conflit. Les deux positions ont été ajustées et il existe également des actions de haut niveau qui vous permettent d'utiliser l'une ou l'autre position pendant un certain temps.
Un machiniste renaît comme un type qui utilise pleinement la mécanique.
À partir de là, nous reviendrons sur les détails des ajustements du DPS. Le métier qui subira les changements les plus importants avec cet ajustement d'équilibrage semble être celui de machiniste.
Concept global d’ajustement du DPS
La direction de l’ajustement est globalement divisée en deux. Un type est un type qui a évolué en douceur de manière orthodoxe. Ceux-ci incluent Monk, Dragoon, Ninja, Samurai et Black Mage. L’autre type est celui dans lequel les mécanismes ont changé, même si l’échelle peut être grande ou petite. Les bardes, les machinistes et les invocateurs font partie de ce groupe.
Ajustements du moine
La quatrième étape de Shippuu Jinrai a été mise en œuvre. Lorsque vous utilisez la position en question, la 4ème étape sera débloquée. Si vous faites évoluer Shippuu Jinrai, vos actions deviendront trop rapides, et il y aura un écart de DPS entre ceux qui savent maîtriser Monk et ceux qui ne le peuvent pas... Soucieux de cela, nous l'avons changé à 4 niveaux dans le patch 4.0. Il y a une raison pour laquelle nous avons décidé de ne pas implémenter cette fonctionnalité.
Cependant, nous avons pensé qu'il était important d'éviter les situations où cela ne serait pas amusant à utiliser, nous avons donc rendu le jeu plus réactif aux demandes des joueurs et avons pris soin de ne pas creuser l'écart en DPS. Par exemple, lorsque l'effet de Swift Lightning s'estompe, la puissance de feu diminue soudainement, donc pour éviter que cela ne se produise, des préparatifs sont en cours pour maintenir Speed Lightning... ce genre d'ajustements est en cours.
Je pense que tout va toujours bien à partir du patch 5.0, mais probablement lorsque la mise à jour progressera vers le patch 5.4, la vitesse des compétences devrait devenir beaucoup plus rapide (en raison des mises à jour de l'équipement). S'il vous plaît soyez prudent.
Détails d'ajustement du Chevalier Dragon
Avec la suppression de Heavy Thrust, la rotation des compétences sera simplifiée. De plus, les conditions d'activation de Mirage Dive ont changé, la vitesse de saut a été augmentée et d'autres ajustements ont été apportés pour faciliter son utilisation.
Détails d'ajustement du samouraï
Samurai est un jeu qui a été développé à l'origine dans le but d'être facile à utiliser, nous avons donc essayé de le faire évoluer de manière normale afin que la sensation du jeu ne change pas de manière significative. L'existence d'Hagakure, qui peut convertir Sen en Kenki, rendait la gestion des ressources compliquée, c'est pourquoi il a été supprimé. Nous allons dans le sens d’augmenter le nombre de fois où le Setsgetsuka perturbé est activé.
Détails d'ajustement Ninja
En raison de changements dans les spécifications concernant les positions de roulis des chars, les actions qui contrôlent l'hostilité ont été supprimées dans tous les domaines. En parlant de nouveautés, il comprend des ninjutsu avancés qui peuvent être utilisés dans des situations spécifiques et des clones fantômes. De plus, la capacité de vivre et de tuer est désormais une action de charge.
Détails d'ajustement du mage noir
Un nouvel élément est Umbral Soul. Si vous faites cela dans Umbral Blizzard, le nombre de piles de Umbral Hearts augmentera. La puissance de feu de Black Mage diminuera soudainement s'il n'y a pas d'ennemis à l'écran (en sautant, etc.), mais vous pouvez masquer cela en utilisant ceci.
D'autres éléments importants incluent l'inclusion de la magie de haut niveau et la durée subtile mais prolongée du Feu Astral. De plus, je peux désormais empiler jusqu'à deux polyglottes. Parallèlement à cela, une seule magie qui consomme Polyglotte et est activée instantanément a été ajoutée. De cette manière, des ajustements ont été apportés pour maintenir autant que possible la possibilité de lancer des sorts en déplacement.
De plus, Blizzaga peut désormais tirer même lorsque les MP sont à zéro, et une magie telle qu'une « fusée éclairante qui ne touche qu'un seul ennemi » a été ajoutée. À propos, le changement de mana n'est plus disponible à partir des actions du rôle du lanceur.
Ajustements du Mage Rouge
Fondamentalement, c’est une évolution orthodoxe. Une action instantanée qui consomme la jauge d'équilibre a été ajoutée, vous donnant une façon supplémentaire d'attaquer tout en vous déplaçant. Une technique qui partage une refonte avec Deplus Man, où il tourne sur lui-même et frappe sur place, a également été ajoutée. Si vous sentez que vous pourriez tomber de la scène si vous sautez en arrière, veuillez utiliser cette option. De plus, cette fois, la rotation des compétences pour les attaques de zone est disponible pour tous les jobs.
Détails de réglage du machiniste
Désolé, c'est presque un nouveau travail. Pièces compliquées et compliquées rénovées, y compris la jauge thermique. Même si vous comprenez comment ça marche, ce n'était pas intéressant, mais nous l'avons beaucoup modifié. Cela s'applique également à d'autres emplois, mais nous avons ajusté la jauge pour que vous puissiez vous sentir heureux lorsqu'elle se remplit.
En parlant de nouveautés, vous pouvez invoquer un robot en accumulant deux jauges de chaleur et une jauge de batterie. Actuellement, l’image du tireur est fortement poussée, mais nous avons redéfini le machiniste. Il renaît comme un type de travail qui utilise pleinement divers mécanismes. Ce travail vous permet de sortir diverses armes, de souffler des flammes, d'envoyer des exercices et parfois même d'invoquer des robots. Le canon de Gauss et la balle spéciale ont tous deux disparu.
Détails d'ajustement de l'invocateur
La condition pour utiliser Ruinja est désormais "lorsque l'animal effectue une action", ce qui facilite le contrôle (du moment de l'utilisation) par vous-même. De plus, toutes les invocations sont désormais instantanées, vous pouvez donc instantanément changer l'Eggi à utiliser. Changez les œufs en fonction de la situation de combat et effectuez l'action optimale de votre animal de compagnie. Parfois, il invoque Bahamut, et quand il ne peut pas, il invoque le Phénix... c'est l'image.
De plus, nous avons modifié les mécanismes afin que vous n'ayez pas à charger votre flux d'Éther au maximum avant de commencer une bataille.
Détails d'ajustement du barde
Le jeu en lui-même n'a pas beaucoup changé. Le thème de cette période est de résoudre les problèmes actuels et de faciliter le jeu. Un exemple typique est que l'effet « d'augmentation du taux de coups critiques des membres du groupe » a été supprimé de Battle Song. En revanche, la Poésie était auparavant accordée lorsqu'un coup critique était déclenché, mais elle sera accumulée lorsqu'une attaque DoT (dégâts sur la durée) sera Proc (effet supplémentaire).
De cette manière, des ajustements ont été apportés pour réduire le stress et améliorer la convivialité. De plus, lorsque vous atteignez un niveau élevé, une jauge de voix d’âme est ajoutée. En consommant cela, vous pourrez réaliser des actions encore plus puissantes.
Caractéristiques du danseur
C'est essentiellement un tampon. Le concept du métier est « danse et pas », et il inclut un nouveau mécanisme de « partenariat ». Le buff augmente entre la danseuse elle-même et un compagnon sélectionné au hasard, et sa propre jauge se remplit en fonction des actions de ce partenaire... c'est l'idée.
Il existe une étape standard, composée de deux types d’étapes, et une étape technique, composée de quatre étapes. Lorsque vous exécutez ces étapes, vous ne pouvez effectuer que des étapes (entrer dans le mode). Si vous effectuez les étapes dans l'ordre spécifié (en appuyant sur le bouton dans le temps spécifié), le buff sera activé. Le même effet sera appliqué aux partenaires de danse. Ensuite, lorsque la durée d'effet du buff touche à sa fin, recommencez... c'est la base.
Vous pouvez utiliser à la fois des attaques de zone centrées sur vous-même et des attaques à longue portée, il est donc très important de s'approcher et de s'éloigner. À première vue, cela peut paraître difficile car il s'agit d'un système sans précédent, mais l'action en elle-même est simple, donc une fois que vous vous y serez habitué, vous devriez pouvoir profiter des étapes. Lors de cette tournée médiatique, beaucoup de gens ont vraiment aimé les danseurs et ont dit : « C'est comme ce jeu d'action et de rythme ! » Les pas (vitesse de saisie) deviennent progressivement plus rapides, vous pouvez donc jouer à un tempo très rapide.
Lorsque votre partenaire de danse exécute avec succès une compétence d'arme, votre propre jauge d'esprit se remplit et en la consommant, vous pouvez exécuter des techniques puissantes comme la « danse de l'épée ». Danser est amusant, alors essayez de passer au niveau supérieur.
Le fan de « FFXIV » est de retour !
De là, nous entrerons dans le coin d’annonce habituel de Producer Letter LIVE. De grandes nouvelles ont également été annoncées cette fois-ci.
Les nouvelles informations annoncées ce jour sont les suivantes. Des ajustements à grande échelle au système de combat seront apportés en ``Libérateur cramoisiCela fait environ deux ans depuis la sortie de ``. Avec la sortie de « Jet-Black Villains », la façon dont se déroulent les scènes de combat va complètement changer. Sur la base des annonces présentées dans cet article, j'ai commencé à imaginer à quoi ressembleraient les batailles dans la nouvelle « ère du niveau 80 », en pensant : « Si c'est comme ça que ça marche, ça devrait être comme ça. Le seul moment où vous pouvez profiter de ce genre de plaisir, c'est maintenant, avec la sortie du package d'extension qui approche à grands pas.