MHW : Iceborne Une vidéo présentant le nouvel élément Clutch Claw et les nouvelles actions des grandes épées et des épées longues a été publiée !

Capcom a annoncé aujourd'hui, le 28 mai 2019, «Monster Hunter World : Iceborne" a publié une vidéo d'introduction du nouvel élément "Clutch Claw", de nouvelles actions des grandes épées et des épées longues des 14 armes, et une nouvelle collaboration. D'autres armes seront commercialisées ultérieurement.

Citant le communiqué ci-dessous

Présentation de l'action de chasse à la griffe d'embrayage, à la grande épée et à l'épée longue dans une vidéo ! Renaît dans "Monster Hunter World: Iceborne" (contenu d'extension très volumineux). Une analyse approfondie de l'action de type d'arme courante "Clutch Claw", de nouvelles actions qui élargissent la gamme d'actions et de nouvelles collaborations !

À partir d'aujourd'hui, "Monster Hunter World: Iceborne" publiera une vidéo présentant le nouvel élément "Clutch Claw", ainsi que de nouvelles actions et de nouvelles collaborations pour les 14 types d'armes.

Approfondissement de l'action de chasse
Dans le très grand contenu d'extension « Monster Hunter World : Iceborne », de nouvelles actions seront ajoutées pour chacun des Clutch Claw et pour les 14 types d'armes.
Si vous achetez Monster Hunter World : Iceborne, ces nouvelles actions seront disponibles.Chasseur de monstres : Monde] Peut être utilisé depuis le début, que l'histoire principale ait été terminée ou non.

Action commune à toutes les armes « Clutch Claw »

[MHWI] Vidéo d'introduction à l'action du nouvel élément "Clutch Claw"

La nouvelle action "Clutch" commune à toutes les armes vous permet de vous accrocher aux monstres en utilisant la nouvelle "Clutch Claw" du Slinger. En vous accrochant, vous consommerez de l'endurance, mais vous pourrez créer de nouvelles façons de combattre en contrôlant les mouvements du monstre. Cette fois, en plus du "Blow Off" précédemment publié, nous présenterons les détails de "Clutch Weapon Attack" et "Clutch Claw Attack".

Attaque d'arme pendant l'embrayage

Une attaque spéciale utilisant une arme qui peut être effectuée en agrippant. La zone attaquée sera blessée et pendant un certain temps, la chair de la zone blessée deviendra plus molle et plus difficile à repousser les attaques. Il sera efficace pour cibler des pièces dures ou des pièces cassantes.

Caractéristiques de chaque type d'arme
La facilité avec laquelle des pièces sont blessées par des « attaques avec des armes à embrayage » varie en fonction du type d'arme.

・Grande épée, marteau, cor de chasse, lance, hache tranchante, hache de charge, fusarbalète lourd
Facile à blesser des monstres. Cela vous donnera plus de chances d'infliger des dégâts.

・Épée à une main, épée double, épée longue, lance-canon, massue à insectes, arc, fusarbalète léger

On peut s'attendre à ce que cela fasse tomber des balles de frondeur, et cela a également pour effet d'endommager légèrement les monstres.
Il y aura plus de possibilités d'action en utilisant les balles de Slinger et la gamme de stratégies sera élargie.

Attaque de griffe pendant l'embrayage

Tout en tenant la tête du monstre, vous pouvez attaquer avec la griffe pour changer la direction du monstre.
C'est efficace lorsque vous souhaitez changer la direction dans laquelle vous frappez des monstres, et cela a également un léger effet en facilitant les blessures.
(Inefficace contre les monstres en colère.)

Souffler

Tout en tenant la tête du monstre, vous pouvez tirer toutes les balles du frondeur et les envoyer voler dans la direction vers laquelle le monstre fait face. Si le monstre que vous frappez heurte un mur, il tombera. Si vous le renversez, cela causera des dégâts dans une zone spécifique et des dégâts supplémentaires seront infligés à la zone blessée. (Les bombes Slinger, les bombes flash Slinger, les bombes sonores Slinger et les objets de type couteau ne sont pas pris en charge. Inefficaces contre les monstres en colère.)

"Actions coopératives et nouveaux éléments" ajoutés pour chacun des 14 types d'armes
De nouvelles actions coopératives et de nouveaux éléments élargissant l'action de chasse ont été ajoutés pour les 14 types d'armes.
Le caractère unique des armes s’étendra encore davantage, vous permettant de profiter d’une gamme d’actions plus diversifiée.

grande épée

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Véritable attaque chargée (attaque puissante)

Si le premier coup du True Charged Slash touche un point faible d'un monstre qui est mou et facilement endommagé, le deuxième coup sera encore plus puissant.

Prise de vue améliorée

Vous pouvez effectuer un tir renforcé après avoir attaqué. Après cela, il peut être dérivé d'une véritable attaque de charge ou d'une attaque de balayage, et après l'avoir fait tressaillir avec une attaque renforcée, vous pouvez viser une attaque de suivi avec une attaque de haute puissance.

longue épée

[MHWI] Vidéo d'introduction à l'action des armes "Tachi"

Couteau spécial

L'action de rengainer l'épée qui peut être effectuée après une attaque peut être dérivée de « Iai Battou Kiri » ou « Iai Battoki Hamagiri ».

Coupe de batte Iaido

Si vous frappez un coup, vous obtiendrez pour effet d'augmenter automatiquement la jauge d'énergie. Lorsqu'il est utilisé conjointement avec l'attaque d'un adversaire, le montant de l'augmentation automatique de la jauge de compétence sera augmenté pendant un certain temps, et il ne bronchera pas pendant le slash Iaido Batto.

Coupe lame Iai battouki

Lorsqu'elle est activée, la couleur de la jauge d'énergie diminue d'un niveau, mais c'est une technique très puissante. Si vous l'exécutez au rythme de l'attaque de votre adversaire, vous pouvez l'exécuter sans baisser le niveau de couleur de votre jauge d'énergie, et vous ne broncherez pas lors du Iaido Battoki Blade Slash.

Prise de vue améliorée

Il est possible de réaliser un tir renforcé après avoir coupé la lame Ki. Vous pouvez déclencher un Ki Blade Slash tout en visant à faire tressaillir le monstre.

"Monster Hunter World: Iceborne" Twitter officiel
Site officiel de « Monster Hunter World : Iceborne »