Nous demandons au développeur de « The Legend of Zelda » x « NecroDancer » et « Cadence of Hyrule ». [BitSummit 7 Spirits] Passionné de satisfaire les fans

BitSummit 7 Spirits, un festival de jeux indépendants, s'est tenu au Kangyokan Miyako Messe de la ville de Kyoto du 1er au 2 juin 2019. Les dernières images ont été projetées sur le stand Nintendo.Cadence of Hyrule : Crypt of NecroDancer feat.The Legend of Zelda"est.

"Cadence of Hyrule: Crypt of Necrodancer feat. The Legend of Zelda" est un jeu de rythme roguelike développé par BRACE YOURSELF GAMES au Canada et distribué par Spike Chunsoft au Japon.crypte du nécrodanseur" et Nintendo "légende de zeldaUn titre de collaboration avec la série ``. Les joueurs explorent en rythme le champ généré automatiquement en attaquant et en se déplaçant au rythme des chansons remixées de la série Legend of Zelda. Dans la vidéo "Indie World 2019.5.31" présentant les jeux indépendants de Nintendo sortie l'autre jour, il a été révélé que la date de sortie serait en juin.

Cette fois, l'équipe de BRACE YOURSELF GAMES sera présente au BitSummit. Le producteur exécutif Ryan Clark, fondateur de la société et concepteur principal du jeu pour Crypt of the Necrodancer, et concepteur et programmeur principal du jeu pour Crypt of the Necrodancer, M. Oliver Trujillo, qui est également . Nous avons eu l'occasion de parler avec les deux, qui sont si populaires que les fans leur demandent de prendre des photos avec eux sur place, et avec Toshihisa Nikaido de Spike Chunsoft, qui participe en tant que réalisateur.

Avec une pelle dorée. Ryan Clark (à gauche), Oliver Trujillo (à droite), Toshihisa Nikaido (au centre)

RYAN CLARK(Ryan Clark)

Fondateur de BRACE YOURSELF GAMES. A été producteur exécutif de cette œuvre

M. OLIVER TRUJILLO(Olivier Trujillo)

BRACE YOURSELF GAMES Concepteur et programmeur principal de jeux

M. Toshihisa Nikaido

Spike Chunsoft, directeur

--La ​​dernière bande-annonce est sortie, quelle a été la réaction des fans ?

OlivierJe n'ai encore rien entendu du public, mais d'après ce que j'ai vu en ligne, cela a été très bien accueilli.

RyanCette fois, il introduit plus de contenu que la bande-annonce précédente, il semble donc plus excitant que jamais.

OlivierIl y a des fans qui essaient d'obtenir autant d'informations que possible en analysant l'image image par image. Je suis très heureux que tout le monde ait de grandes attentes à mon égard.

--Comment en êtes-vous venue à collaborer avec « The Legend of Zelda » cette fois-ci ?

NikaïdoCrypt of the Necrodancer a été si bien accueilli que nous avons décidé de distribuer du contenu téléchargeable, et BRACE YOURSELF GAMES et Spike Chunsoft ont demandé à Nintendo de collaborer avec The Legend of Zelda. Puis, au fur et à mesure que je discutais avec les gens de Nintendo, les choses sont devenues de plus en plus excitantes. Au début, c'était une petite proposition, mais de nombreuses idées sont sorties et elle s'est étendue au point où nous avons pu créer un nouveau jeu.

--En premier lieu, pourquoi vouliez-vous collaborer avec « The Legend of Zelda » ?

OlivierBien sûr, j’ai toujours aimé The Legend of Zelda.

RyanUne autre raison était qu'un fan avait modifié le programme Crypt of the NecroDancer et mis en ligne un jeu qui avait changé son apparence pour ressembler à un personnage de The Legend of Zelda. Quand j’ai vu ça, j’ai été inspiré.

--Y a-t-il des considérations particulières lors de l'utilisation des personnages et de la vision du monde de The Legend of Zelda ?

RyanJ'ai pris soin de m'assurer que les mouvements des personnages ennemis dans "The Legend of Zelda" étaient similaires à ceux de "Crypt of the Necrodancer". Boss a également réfléchi à la manière de l'appliquer à Crypt of Necrodancer afin que les fans de Zelda et de Necrodancer soient satisfaits.

OlivierCertains mouvements ennemis étaient presque exactement les mêmes que ceux de Crypt of Necrodancer. Cependant, il existe de nombreux ennemis avec des mouvements et une IA complètement nouveaux. J'ai essayé de recréer autant que possible les mouvements de The Legend of Zelda.

--Les chansons sont arrangées, non ? Qui était responsable ?

NikaïdoJe suis compositeur interne chez BRACE YOURSELF GAMES. Les mélodies des chansons célèbres de la série The Legend of Zelda ont été préservées et réarrangées pour correspondre au gameplay de Crypt of Necrodancer.

OlivierLe compositeur adore The Legend of Zelda et prend beaucoup de plaisir à sélectionner et arranger les chansons. Ce serait formidable si cette passion était transmise et que les fans étaient heureux. Par exemple, il y a certains arrangements dans lesquels une certaine chanson inclut juste une partie d'une autre chanson... Je pense que c'est amusant de découvrir de tels "secrets".

--Combien y a-t-il de chansons ?

ensembleC'est complet !!

--On dirait que la musique a une âme. Maintenant, parlez-nous des visuels.

Olivier« Crypt of the Necrodancer » est aussi un jeu réalisé avec du pixel art, donc afin de profiter du gameplay original, j'ai pensé qu'il serait préférable de l'associer aux illustrations 2D de « The Legend of Zelda ». ' "Triforce des Dieux« Basé sur »Chapeau mystérieux« Il y a de nombreux points qui me tiennent particulièrement à cœur, en référence au style artistique de plusieurs œuvres de la série. Et, comparé à « Crypt of Necrodancer », les arrière-plans et les personnages sont détaillés et magnifiquement dessinés, et il existe davantage de types. Par exemple, dans « Crypt of the Necrodancer », les personnages font toujours face à la même direction, mais cette fois ils se tournent dans quatre directions différentes. Non seulement c’est joli, mais c’est aussi facile à comprendre.

――Eh bien, dans le futur aussi,nécro danseur« La série va continuer.

RyanJ'ai beaucoup d'idées, mais je n'ai pas encore décidé quoi faire ensuite.

--Y aura-t-il des DLC supplémentaires pour « Cadence of Hyrule : Crypt of Necrodancer feat The Legend of Zelda » ?

NikaïdoVeuillez attendre de plus amples informations.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui l'attendent avec impatience.

OlivierAvec la sortie prochaine, nous avons vraiment hâte de voir les réactions des fans. Pendant la production, nous avons déployé beaucoup d’efforts pour créer un jeu que les fans de The Legend of Zelda et les fans de NecroDancer pourraient apprécier immédiatement. J'espère que cette passion sera transmise à tout le monde.

RyanPour créer des œuvres comme celle-ci, il est important d’avoir la confiance des fans. Je pense que le produit fini permettra aux fans de ressentir l’amour que nous y avons consacré.