Danganronpa Kazutaka Kodaka et ZERO ESCAPE Kotaro Uchikoshi parlent de la situation actuelle et des ambitions de la deuxième année de création de TooKyo Games [BitSummit 7 Spirits]

BitSummit 7 Spirits, un festival de jeux indépendants, s'est tenu au Kangyokan Miyako Messe de la ville de Kyoto du 1er au 2 juin 2019. Le 2, la scène "We are TooKyo Games !!!" mettait en vedette Kazutaka Odaka et Kotaro Uchikoshi, qui avaient créé une nouvelle société indépendante de Spike Chunsoft.

TooKyo Games est une société indépendante créée il y a environ deux ans sans aucun investissement de qui que ce soit. Il s'agit d'un groupe de sept créateurs uniques, dont M. Odaka et M. Uchikoshi.

Je souhaite créer des jeux basés sur des scénarios de différents genres.

Au début de l'étape, M. Kodaka a expliqué la raison de son indépendance. La première est parce que je souhaite travailler avec diverses sociétés de développement et éditeurs pour créer des jeux. M. Kodaka et M. Uchikoshi ont une forte image du jeu d'aventure, mais ils disent vouloir travailler sur des genres variés. En plus des jeux, il s’impliquera également dans des mangas et des anime, et il semble que les projets aient effectivement démarré.

En tant que cinéaste, M. Kodaka s'intéresse particulièrement aux jeux « scénarisés », ce qui constitue « leur force ». Maintenant que les jeux multijoueurs en ligne sont populaires, "C'est peut-être à contre-courant, mais personnellement, je vois le potentiel des scénarios de jeu, et je pense que beaucoup de gens veulent jouer seuls, donc je veux créer des scénarios." fonctionne pour le grand public.

Xiao Gao et Gangshi

Je veux changer le monde en faisant ce que les autres ne font pas.

Une autre raison pour laquelle nous sommes devenus indépendants est que nous voulions créer un jeu indépendant avec un investissement complet. Il ne semble pas qu'ils aient pu faire quoi que ce soit à ce sujet, car ils sont actuellement occupés par des projets en cours, mais ils parleraient tous les deux du type de travail qu'ils devraient créer. "Puisque nous allons nous donner la peine de créer quelque chose de indépendant, nous voulons faire quelque chose qui comporte à la fois des éléments érotiques et sanglants, quelque chose que les gens ne devraient pas regarder et quelque chose qui ne peut pas être soumis à BitSummit. "La valeur de notre existence est d'oser faire des choses que personne d'autre ne fait. Je crois qu'il y a un désir de changer le monde en le faisant", a déclaré Kodaka.

M. Uchikoshi a déclaré : « Actuellement, je travaille sur divers projets, mais je suis très sérieux quant à l'idée de « Too » Games, ce qui me frustre.Danganronpa"J'aimerais jouer quelqu'un qui tue brutalement des gens", a-t-il ajouté. D'ailleurs, il a lui-même dit qu'il voulait faire un jeu d'amour et de paix pour les enfants...!?

M. Kotaro Uchikoshi

Je veux voir plus de jeux indépendants sympas

À ce stade, l'animateur Ben Judd leur a demandé : « C'est la première fois que vous participez à BitSummit, alors quelle impression avez-vous eu des jeux qui y étaient présentés ? » M. Kodaka a dit franchement : « C'est sophistiqué. C'est bien que la qualité soit élevée, mais je pense qu'il y a aussi des inconvénients. Même si c'est dangereux, ce n'est rien, j'aimerais voir davantage de travail, je me demande. si ça va.'' Commentez.

M. Uchikoshi a également déclaré : « Je participe depuis la veille du festival, et j'ai eu la chance d'essayer beaucoup de jeux différents, mais ils sont tous très bien faits, et je n'ai pas pu le faire. » Je n'ai trouvé aucun jeu qui ne soit pas intéressant. La différence entre les jeux indépendants et les jeux des grandes sociétés est en train de disparaître.'' Il a partagé ses impressions.

M. Ben Judd

Créez un jeu avec « Creative Aikido » !?

Changeant de sujet, la situation actuelle (?) de TooKyo Games a été révélée. M. Uchikoshi est tellement occupé qu'il vit presque au bureau, et « le bureau commence à sentir M. Uchikoshi (mdr). » M. Kodaka dit qu'il ressent la même « atmosphère de gens passionnés par la création de jeux » chez BitSummit.

"Quand j'ai réfléchi à mon passe-temps, j'ai réalisé que j'adorais créer des jeux, donc je suppose que c'est un passe-temps", a déclaré M. Uchikoshi. Il commence par créer quelque chose qui ressemble à son propre « plan », mais il dit qu'il y a des moments où une inspiration inattendue survient, et ces moments sont intéressants. M. Kodaka a développé le sujet en disant que la même chose se produit lorsque quelqu'un vous donne une opinion en disant : « Au lieu d'attaquer quelqu'un, si vous essayez de l'accepter, les choses se passent bien. » C'est comme « l'Aïkido créatif, "où vous rendez la force de l'autre personne. On se sent mieux quand c'est décidé", a-t-il expliqué à sa manière unique.

Continue de s'impliquer dans le projet « AI : Somnium Files » avant de devenir indépendant.

À ce stade, Ben a demandé à nouveau : « Quel est le problème si vous deux, qui travailliez à l'origine pour une grande entreprise, devenez indépendants ? » M. Kodaka a déclaré : « Les membres ont de fortes habitudes ! (lol) » et M. Uchikoshi a déclaré : « Nous devions tout faire nous-mêmes, et lorsque j'étais dans l'entreprise, j'ai reçu le soutien de diverses personnes. .'' Je comprends qu'on vous a demandé de faire cela", a-t-il répondu.

J'ai commencé tout seul en pensant que les choses ne se passeraient pas aussi bien, donc si quelque chose arrive, il faut s'y attendre. Les deux ont décidé de ne pas s’enliser dans cela et de continuer à travailler dur. Malgré cela, Uchikoshi dit qu'il y a des moments où il devient « très déprimé environ une fois tous les six mois ».

Enfin, l'état actuel de TooKyo Games a été signalé en disant : "Nous travaillons sur divers projets dont nous ne pouvons pas encore parler."AI:Fichier Somnium» a été projeté à l’étranger. Ce jeu, dont M. Uchikoshi est en charge du scénario, n'est pas en réalité une œuvre de TooKyo Games. Il s'agit d'un jeu de Spike Chunsoft, qui y a participé avant de devenir indépendant et a continué à travailler avec même après la création de TooKyo Games. "Dites-moi que vous voulez créer un jeu pour enfants et dites CERO Z", a déclaré Kodaka, et la scène s'est terminée dans un rire.