La démo longue et limitée de SW Jedi: Fallen Order comprend une scène où vous vous battez avec un AT-AT volé ! L'interview a révélé une spécification ouverte qui vous permet de voyager entre les planètes [E3 2019]

Electronic Arts est un jeu d'action à la troisième personne dont la sortie est prévue le 15 novembre 2019.Star Wars Jedi : Ordre déchu». Lors de l'événement unique de l'éditeur "EA PLAY" qui a débuté aujourd'hui,Comme indiqué précédemment, des images de gameplay ont été publiées pour la première fois.C’est devenu un sujet brûlant.

De plus, dans un coin de la salle, une version longue de la démo de la version PC, comprenant des scènes précédant la diffusion des images, a été projetée au format cinéma, et des fans enthousiastes faisaient la queue pour la voir.

J'ai vu l'accent mis sur les combats AT-AT avec une action pointue et une perspective cinématographique !

La mission intitulée "River of Origin" qui marque le début de la démo théâtrale part d'une immense rivière sur la planète Kashyyyk, le monde natal de la tribu Wookiee. Alors que plusieurs AT-AT avancent lentement, le Padawan "Cal Kestis" du personnage principal et son compagnon droïde BD-1 émergent de l'eau. Apparemment, ils sont venus ici à la recherche de Tarful, le Wookiee apparu dans l'épisode 3 du film.

D'ailleurs, ce travail est basé sur l'épisode 3 et ``Rogue One : Une histoire de Star Wars», l'histoire se déroule à une époque où les Jedi étaient dans une mauvaise situation après l'annonce du plan d'éradication des Jedi « Ordre 66 ».

Kashyyyk est une planète riche en verdure.

Tout d'abord, Cal s'attache aux pieds de l'AT-AT et grimpe jusqu'au sommet à travers le lierre accroché sur le côté. C'est comme "l'ombre du colosseC'est similaire à la bataille de boss de ``'', mais ici j'ose"C'est comme une bataille de boss géante dans la série God of War."Disons ça.

En fait, l'équipe de développement, y compris le directeur du jeu Stig Asmussen, comprend de nombreux anciens membres du groupe God of War, donc si vous en tenez compte et regardez les images, vous commencerez à voir des choses qui sont en commun.

Après avoir infiltré l'AT-AT par la trappe supérieure, ils procèdent en battant les soldats et réussissent finalement à s'emparer du cockpit. J'ai trouvé cela très convaincant quand j'entendais ce genre d'épine dorsale.

Grimpez le long du lierre qui s'accroche aux côtés de l'AT-AT et atteignez le sommet. Essayez de vaincre les soldats à l'intérieur et prenez-le.

Applaudissements pour les combats qui utilisent pleinement les sabres laser et la Force

Tout d'abord, les éléments de combat de ce jeu sont spécialisés dans le combat rapproché utilisant des sabres laser et la puissance de la Force, et les éléments de tir FPS/TPS pour lesquels le développeur Respawn Entertainment est à l'origine doué sont presque absents.

Utilisez votre sabre laser pour dévier les balles de blaster ennemis, voir une ouverture et faire une coupe audacieuse, et tout en échangeant facilement des contre-attaques avec vos ennemis, attirez-les avec la puissance fluide de la Force et coupez-les, ou soufflez-les avec une poussée de force. .

Le combat rapproché des Jedi sans précédent avec leurs mouvements courageux et splendides a été magnifiquement réalisé, et sur le lieu de la démonstration, chaque fois qu'une bataille au corps à corps se terminait, il y avait des applaudissements comme pour dire : « Ça y est, ça y est ! »

Production de caméras cinématographiques qui vous permettent de voir en même temps les interactions des personnages et l'issue de la bataille.

D'un autre côté, la bataille AT-AT. Normalement, je pense que ce serait une perspective FPS depuis le cockpit, ou une perspective TPS depuis le dessus de l'arrière de l'AT-AT pour donner une idée de l'échelle. Cependant, ce travail est différent.

Dans ce travail, le point de vue lors de l'utilisation de l'AT-AT est celui de l'arrière de Cal et BD dans le cockpit, pour ainsi dire, du « point de vue du cockpit », et la lutte entre Cal et BD est au premier plan, et l'AT -Les tirs d'AT La bataille elle-même, où se produit une énorme explosion, peut être vue en arrière-plan, créant deux scènes délicieuses sous un seul angle.

En choisissant cet angle, il semblait que de nombreux éléments de contrôle avaient été omis et que l'opération était principalement axée sur les tirs, mais ce n'est pas grave ! (En premier lieu, l'AT-AT est lent et lourd, et c'est bien qu'il ne se déplace pas ici et là avec agilité.) Ce que je veux voir ici, c'est l'étonnante scène de bataille où des armes géantes se lancent les unes sur les autres. , et la situation tendue. C'est une interaction (un peu comique) entre les personnages.

J'ai senti qu'il était typique de l'ancienne équipe de God of War de spécialiser les éléments en mettant l'accent sur la production cinématographique, plutôt que de simplement les faire ressembler à des éléments de véhicule.

Bien qu'il n'ait pas été inclus dans cette démo, les images publiées incluent également une scène où il se dirige vers AT-ST.

Saw Gerrera, Tarful... les gars que vous avez vu dans le film apparaissent les uns après les autres

De cette façon, ce film semble très amusant avec son action cinématographique bien définie. Comme certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué après avoir regardé la vidéo publiée, en plus de Saw Gerrera, joué par Forest Whitaker dans Rogue One, des personnages de films tels que Tarfle apparaissent également les uns après les autres, les faisant ressembler à des camées. l'histoire.

Saw a plusieurs scènes de conversation, même dans les longues scènes de démonstration uniquement, et à la fin de la démo, il y a une scène où Cal est attaqué par un droïde de type KX, du même type que le K-2SO de Rogue One, qui ressemble à un droïde de type KX. lien étrange.

Saw Gerrera apparaît.

Des droïdes de type KX apparaissent. (Même type que le K-2SO de Rogue One)

Il est également possible de faire des allers-retours entre les planètes ! Entretien avec l'équipe de développement

Sur place, j'ai pu parler avec Jiesang Song, le directeur technique de ce jeu, et Brandon Kelch, le principal concepteur technique. J'ai directement abordé les domaines qui ont retenu mon attention lors de la démo, je partagerai donc avec vous les détails à la fin.

Brandon Kelch

Concepteur technique principal de ce travail. Les travaux antérieurs incluent « God of War : Ascension » et « Metal Gear Solid V : The Phantom Pain ».

Chanson de Jiesang

Directeur technique de ces travaux. Les œuvres précédentes participantes incluent « Call of Duty 4 : Modern Warfare » et « Titanfall ».

--J'ai été époustouflé par la démo que j'ai vue au théâtre. En particulier, la caméra de combat AT-AT était extrêmement impressionnante. Tout d’abord, parlez-moi de cette conception.

CaliceEn tant que jeu d'action-aventure à la troisième personne, décider comment utiliser la caméra était important dès le début.

Heureusement, nous disposions d'un excellent système de caméra avec diverses fonctions créées par un seul programmeur, nous avons donc pu expérimenter par essais et erreurs pour découvrir comment créer l'ambiance d'un film Star Wars, et nous avons pu expérimenter de manière flexible diverses fonctions. . J’ai pu créer une superbe performance.

Vous pouvez capturer diverses choses qui se produisent pendant l'action à l'écran, rendre les scènes sympas parfaites et rendre les choses vraiment grandes. Cependant, le joueur peut toujours comprendre les mouvements de Cal sur l'écran sans perdre le contrôle. Je pense que ces choses conduisent à un bon sentiment.

ChansonEn tant que jeu à la troisième personne, j'ai toujours voulu que le personnage soit au centre du jeu. Cependant, en pilotant un AT-AT et en tirant sur une cible, je pensais également que les gens voudraient expérimenter la puissance et les commandes intuitives d'une perspective à la première personne. Vous faites quelque chose de similaire à cette technique de combinaison.

--Est-il acceptable de dire que le jeu tournera toujours autour de Cal et BD ?

Calicec'est exact. Tout au long du jeu, vous suivrez l'histoire de Cal.

--Respawn est célèbre pour le genre de jeu de tir, mais ce jeu est extrêmement axé sur l'action et il a l'air plutôt bien. Je pense que c'est tout un défi, mais comment avez-vous fait ?

ChansonCe projet a commencé avec Stig et d'autres membres impliqués dans la série God of War. Comme Brandon, ils ont beaucoup d’expérience dans les jeux d’action à la troisième personne. "chute des titansC'est un peu différent de l'équipe Respawn qui faisait des choses comme "

CaliceC'est définitivement différent des titres précédents de Respawn. Nous savions dès le départ que nous voulions créer un jeu de mêlée à la troisième personne, c'est pourquoi nous y travaillons depuis des années.

Même si cela reste un défi, j’ai pu le faire parce que j’avais l’expérience de le réaliser. Mais le style de jeu est différent, mais il y a du wall running !

L'action emblématique de Respawn, « wall run », explose !

--sûrement. À bien y penser, les jeux de tir de Respawn se sont toujours concentrés sur l'action.

CaliceEn fait, ce jeu comporte également de nombreuses actions de mouvement où vous courez sur le terrain comme Titanfall. Il peut courir, sauter et courir sur les murs, nager et escalader les murs, et sauter en sautant sur les vignes qui sont tirées vers lui par la Force.

--Quand je regardais la démo, il y avait une barre blanche et une barre bleue au centre. Pourriez-vous s'il vous plaît me dire la différence ?

ChansonLa barre bleue est votre compteur de force, qui est consommé lorsque vous utilisez des poussées de force ou des compétences qui tirent ou lancent des objets.

La barre blanche au-dessus est la jauge de blocage, qui est consommée lorsque vous déviez ou bloquez des attaques. Si le compteur de blocs est épuisé, vous échouerez et deviendrez sans défense. De plus, l’ennemi a le même compteur.

--Les soldats de Purge brillaient parfois en rouge pendant la bataille, qu'en est-il ?

ChansonCela montre qu’il s’agit d’une attaque qui ne peut être bloquée. Il faut s'en sortir par d'autres moyens que la garde.

--En termes de défense, est-il acceptable de dire qu'il y a garde, parade et esquive ?

Calicec'est exact. Il y a des blocages, des esquives et des parades, et certaines personnes pourraient même les mélanger avec des pouvoirs de force ou des sabres laser.

Nous avons préparé une variété d'outils pour que Cal puisse se frayer un chemin, et nous avons créé une variété d'options parmi lesquelles il peut choisir. La manière dont vous devez aborder un ennemi donné ou ce qui est efficace peut différer selon le type d'ennemi. Il existe de nombreuses variantes et situations ennemies, alors essayez-les.

--Pendant la démo, les soldats ont pu être vus en train d'affronter une créature ressemblant à une araignée appelée Wyyyshock.

CaliceNous avons aussi des relations entre races comme celle-là. Bien sûr, l’Empire poursuit Cal, mais de dangereuses créatures sauvages tournent leurs crocs dans les deux sens. C'est pourquoi de telles situations peuvent se produire.

Vous pouvez attendre et voir ce qui se passe, ou vous pouvez intervenir et viser les deux. Ou vous pouvez simplement l'ignorer et aller quelque part pendant que l'agitation se produit. Cela dépend du choix du joueur.

--Veuillez nous parler de la personnalisation et des power-ups. Dans quelle direction va-t-il ?

ChansonIl existe des arbres de compétences et vous pouvez choisir lesquels débloquer. Certains nécessitent des compétences préalables pour être débloqués.

En revanche, il n'y a pas de statistiques comme dans les RPG, donc plutôt que de configurer un build, vous sélectionnez les compétences que vous souhaitez utiliser.

CaliceEn termes de personnalisation, il y a aussi quelque chose dans l'apparence. Il y a des costumes et de la peinture BD-1, et vous pourrez les trouver au cours de votre aventure.

Ce n'est pas un élément payant, c'est quelque chose que vous trouvez en explorant, et c'est uniquement pour l'apparence, donc cela n'affecte pas le gameplay. C'est un endroit où vous pouvez ajouter de la couleur à votre propre fantaisie Star Wars.

--Comment puis-je obtenir des points de compétence ?

ChansonFondamentalement, ils sont obtenus en battant des ennemis.

CaliceIl y a d'autres choses que vous apprenez au cours du processus d'exploration, et je pense qu'il y avait une scène dans la démo où ils ont trouvé un Stormtrooper mort et ont utilisé la Force pour découvrir ce qui s'était passé. Vous pouvez obtenir des points pour des choses comme ça.

――Saw Gerrera, joué par Forest Whitaker, est apparu, mais l'avez-vous capturé ?

ChansonOui, cela utilise un modèle capturé, et la voix sera interprétée par la personne elle-même. (Au fait, j'ai vu le mémo du journaliste qui disait "K-2SO") Oh, ce n'est pas du K-2SO, mais un modèle similaire. C'est une voix de femme.

--Dans la scène où BD scannait le lance-flammes, une boîte de dialogue appelée "Weapon Cache" est apparue, mais était-ce le nom d'une sorte de système ?

ChansonJe pense qu'il s'agissait probablement simplement d'afficher un texte explicatif sur quelque chose concernant l'armée impériale. Ce n’est pas comme s’il existait un système qui vous permettait d’utiliser cela.

CaliceBD-1 joue un rôle important dans la narration de l'histoire et repose généralement sur l'épaule de Cal, mais lorsqu'il voit quelque chose d'intéressant, il descend et enquête, et il découvre diverses informations.

BD-1 est votre compagnon. La « voix » nette a été créée par Ben Burtt, qui a créé la voix de R2-D2.

--Quand Cal a joué l'holotape dans un endroit comme une base, plusieurs planètes ont été affichées. Il semblait que je pouvais choisir quelque chose, mais qu'en est-il de cela ?

CaliceBien que cette démo se déroule sur Kashyyyk, d'autres planètes apparaîtront également dans le jeu. Il y a des planètes que les fans connaissent, et il y a aussi des planètes qu'ils ont créées.

Vous pouvez également voyager entre ces planètes dans un vaisseau spatial à travers l'hyperespace. (Bien qu'il n'y ait pas de détours dans la démo), le jeu lui-même est un peu plus libre, vous permettant de choisir où vous voulez aller à partir de plusieurs destinations et de poser des questions telles que "Où dois-je aller pour acquérir la prochaine compétence". ?" Je peux faire des allers-retours en y réfléchissant.

--Quelle est votre capacité personnelle préférée ?

CaliceC'est un lancer de force dans ce jeu. C'est un peu différent de la capacité utilisée par Kylo Ren, mais bien sûr, cela en est influencé.

Mais en tant que concepteur de jeux, c'est un jouet vraiment amusant. Il est intéressant de voir comment les balles ralenties se déplacent très lentement au lieu de s'arrêter complètement, et vous pouvez également pousser de force d'autres ennemis pour les vaincre en les frappant avec les balles ralenties.

--Lors de la démonstration au théâtre, tout le monde était excité en voyant cette technique. Je suis "espace mortCela m'a rappelé la capacité de stase de ``.

CaliceEn tant que game designer, c'est vraiment amusant d'avoir des outils comme celui-là.

ChansonSi je devais choisir, je pense que la lenteur est plus intéressante. De telles représentations apparaissent dans les films et c'est amusant de les incorporer dans des combos de sabre laser.

CaliceLes lancers sont également utiles lorsqu’il s’agit de groupes. Vous pouvez effectuer des attaques continues en même temps, ou vous pouvez le laisser pendant un moment et passer à d'autres adversaires.

--Peut-on s'attendre à ce que davantage de personnages du film apparaissent ?

ChansonJe ne peux pas encore le dire.

CaliceComme je l'ai dit plus tôt, c'est un grand jeu avec beaucoup de planètes différentes, donc j'espère que vous avez hâte de voir ce qui s'y passe.

De gauche à droite : M. Song, le personnage principal Cal Kestis et M. Kelch.