Le 9 juin 2019 (heure locale), le tout nouveau travail de From Software "Xbox E3 2019 Briefing" a finalement été annoncé lors de l'événement de présentation de Microsoft "Xbox E3 2019 Briefing".ANNEAU D'ANCIEN』。
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"les âmes des démons"ou"âmes sombresHidetaka Miyazaki de From Software, qui a travaillé sur la série et compte des fans passionnés partout dans le monde.Game of ThronesQuel genre de monde la collaboration entre le « dieu » de la haute fantaisie, George R.R. Martin, l'auteur original de « George Raymond Richard Martin », créera-t-elle ?
Conformément à l'annonceEntretien avec Hidetaka Miyazaki publié sur Xbox WireSpécialement publié le texte intégral de la version traduite en japonais. Nous vous livrerons un texte qui vous donnera un aperçu de "l'entrée" dans le monde de "ELDEN RING".
Q :Tout d'abord, dites-nous quand et comment le développement de "ELDEN RING" a commencé.
UN:
Le développement de ce travail a commencé avec ``âmes sombres iiiC’est une fois le développement du contenu téléchargeable pour « terminé ».
En plus de ce travail, plusieurs nouveaux titres étaient en cours de développement ou étaient envisagés, et il était prévu qu'il s'agisse d'un titre solide et traditionnel.
Nous voulions créer un nouveau RPG de dark fantasy ou d'action qui relevait certains défis que nous ne pouvions pas relever dans la série Dark Souls.
Q :"ANNEAU D'ANCIENLe développement de «HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOISIl semble que la période de développement chevauche la période de développement de « », mais comment se déroule le développement ?
UN:
La structure de développement de ce travail est la même que celle de « SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ».
J'ai nommé plusieurs co-directeurs et je travaille en étroite collaboration avec eux, tout en dirigeant également tous les aspects du jeu, y compris la conception du jeu, l'art et la musique.
Nous parvenons à gérer le temps en répartissant le pic de développement pour chaque projet, mais cette méthode a réussi car nous sommes capables de partager la vision et de construire une relation de confiance avec les membres de la chaîne de développement, dont le CO-directeur je pense. donc. Je leur en suis très reconnaissant.
Cependant, ce travail atteindra probablement désormais un autre sommet dans son développement (mdr).
Q :Quel genre de jeu sera "ELDEN RING" ?
UN:
Il s'agit d'un RPG d'action du point de vue de la troisième personne.
Contrairement à « SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE », qui mettait davantage l'accent sur l'action, ce travail se concentre sur la partie RPG.
Bien sûr, nous sommes parfaitement préparés pour l’expérience de combat à l’épée amusante et stimulante.
Q :Ce travail sera-t-il un jeu satisfaisant, typique de From Software ?
UN:
Oui. Le thème du sentiment d'accomplissement après avoir surmonté les difficultés reste inchangé dans ce travail. Je pense que ce sera un match très difficile.
J'ai mentionné plus tôt que ce jeu se concentre sur l'aspect RPG, mais comme il existe une variété d'armes, de magie et de méthodes de combat disponibles, il est possible pour chaque utilisateur d'avoir une variété de stratégies adaptées à ses besoins.
Même par rapport à la série « Dark Souls », je pense que la gamme d'approches des difficultés et les possibilités d'ingéniosité tactique ont augmenté.
Q :Ce jeu comportera-t-il des éléments de personnalisation des personnages comme la série Dark Souls ? Ou allez-vous incarner un personnage prédéterminé comme dans « SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE » ?
UN:
Oui, il existe des éléments de personnalisation des personnages.
Semblable à la série Dark Souls, dans ce jeu vous créerez et contrôlerez votre propre personnage. Comme je l'ai mentionné plus tôt, ce travail met l'accent sur les éléments RPG, j'ai donc décidé que ce serait plus approprié.
Q :Concernant votre collaboration avec George R.R. Martin, comment a débutée la collaboration et quel type de collaboration a eu lieu (comment vous êtes-vous impliqué) ?
UN:
Tout d'abord, je suppose que tout a commencé parce que je suis moi-même un grand fan du travail de M. Martin.
"Une chanson de glace et de feu" ainsi que "Voyage en tuf" série, mais si je devais en choisir une, ce serait "Fèvre Rêve'C'est exact.
Personnellement, je pense que c'est l'un des chefs-d'œuvre de la fiction vampirique, et je l'ai déjà recommandé comme « un contenu auquel les nouveaux employés devraient être exposés ».
Eiichi Nakajima, le directeur commercial de notre société (From Software), savait que j'étais un grand fan de M. Martin et m'a approché même si c'était interdit.
Puis, de manière inattendue, j’ai eu l’opportunité de leur parler directement, et j’étais si heureuse et inspirée que je leur ai demandé de collaborer avec moi.
Je ne peux pas exprimer avec des mots à quel point je suis reconnaissant envers M. Martin pour sa volonté d'accepter ma demande.
Au cours de la collaboration proprement dite, M. Martin a soigneusement confirmé le thème et l'image que j'avais, ainsi que les différentes circonstances du jeu.
Après cela, nous avons pu avoir une discussion libre et créative, et sur la base de ces confirmations et discussions, il a écrit la mythologie de cette œuvre.
Il était rempli de personnages fascinants, de drames, de mystères et de mystères. Ce fut une expérience merveilleuse et passionnante pour moi et les membres de la lignée de développement.
Le monde de « ELDEN RING » est construit sur de tels mythes et de tels enthousiasmes, et moi-même je ne peux m'empêcher de me sentir excité. Nous espérons que vous apprécierez le monde que nous avons créé.
Q :Quelles sont les différences entre cette œuvre et les œuvres précédentes (notamment la série Dark Souls) ?
UN:
Mis à part le monde nouveau et passionnant qui découle de la collaboration avec Martin, la plus grande différence est qu’il s’agit d’un champ ouvert.
En conséquence, le sens de l'échelle du monde et de l'histoire, la profondeur et la liberté d'exploration ont considérablement augmenté, et je pense qu'il est prudent de dire qu'il s'agit du plus grand jeu jamais créé en termes de volume.
Je ne sais pas si je devrais appeler ce jeu un « monde ouvert » car il existe différentes définitions du mot, mais comment jouer dans un monde avec un champ ouvert ? Nous abordons cela à notre manière.
C'est un monde plein de dangers, de menaces et de choses à explorer.
Dans ce monde, il existe également des endroits tels que des châteaux construits dans des structures tridimensionnelles.
Q :Que signifie le titre ?
UN:
« ELDEN RING » est le nom donné au mystère qui définit l’univers de cette œuvre.
Comme l'a laissé entendre la bande-annonce de la conférence, il a été « brisé », mais je pense que ce que cela signifie sera un thème majeur de ce travail.
C'est tout ce que je peux dire pour le moment (mdr).
Q :Le jeu proposera-t-il les combats de boss intenses que nous connaissons et aimons chez From Software ?
UN:
Oui bien sûr.
Les combats de boss sont également amusants et gratifiants pour les créateurs et constituent l'un des points culminants de ce travail. Je pense que chacun d'eux a des patrons uniques et terrifiants, alors attendez-le avec impatience.
Q :Parlez-nous des personnages annoncés en tant qu'art conceptuel.
UN:
J'ai choisi ce personnage comme symbole de l'aspect étrange et sombre de l'univers et de l'histoire de cette œuvre.
« ELDEN RING » est un dark fantasy classique, mais ce n'est en aucun cas cela.
Et ce personnage, en plus d’être une sorte d’étrangeté, est aussi le symbole d’un autre thème.
C'est la volonté ou l'ambition d'une personne.
« ELDEN RING » est compatible avec PlayStation 4, Xbox One et PC, et la date de sortie n'a pas encore été déterminée, mais de nombreux mystères subsistent.
"Déraciné(デラシネ)» et « SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE », FromSoftware continue de relever des défis passionnants, et ce nouveau titre de Hidetaka Miyazaki répondra certainement aux attentes des utilisateurs. Pour l'instant, profitons du début et attendons d'autres nouvelles.