L'E3 2019 se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 11 au 13 juin 2019 (heure locale). Sur le stand Square Enix, la date de sortie a été décidée.Remake de Final Fantasy VII"(ci-dessous,"Remake de FFVII") a été exposé. Dans cet article, nous fournirons un rapport de jeu.
Site spécial Famitsu.com « Résumé des informations sur l'E3 2019 »
Le jeu d'essai de « FFVII Remake » à l'E3 2019 sera modifié toutes les heures. Les gens ont commencé à faire la queue pour obtenir les billets de démonstration dont ils avaient besoin pour jouer au jeu juste après l'ouverture de l'E3, et la distribution pour la journée s'est terminée en seulement 22 minutes.
Lorsque vous entrez, regardez d’abord la vidéo dans la pièce de devant. Ce qui semble être un message vidéo d'entreprise de la société Shinra est diffusé ici, et lorsque la vidéo est interrompue, Jesse l'interrompt à la manière d'un piratage. Ensuite, elle m'a donné un court tutoriel sur la façon de jouer à la démo (même si je ne pouvais pas la suivre dans un anglais approximatif). Jesse a été très actif ces derniers temps.
Après avoir regardé la vidéo, il était temps de l’essayer pendant environ 15 minutes. Contrôlez Cloud et Barret alors qu'ils se dirigent vers l'explosion du réacteur Mako n°1 et descendez au niveau inférieur. En chemin, j'ai pu faire exploser des objets roulants avec l'épée Buster, ouvrir un coffre au trésor à l'arrière et vivre une bataille avec Zako, qui est le didacticiel.
L'échelle qui relie les étages descendra automatiquement une fois que vous l'atteindrez. Alors que vous descendez plusieurs étages tout en vérifiant le fonctionnement, un événement se produit où vous posez une bombe dans le réacteur mako au rez-de-chaussée, qui est un étage spacieux. De plus, les hallucinations auditives que Cloud entend dans la version originale ont été exprimées en brouillant sa vision et en créant un effet semblable à une tempête de sable, tout comme dans le PV de 2015. Il y a aussi un spectacle dans lequel une seule plume noire danse.
Bien sûr, les visuels sont bien conçus (même s'il s'agit d'un titre écrit par Tetsuya Nomura, il est donc probable qu'il continuera à être amélioré). Non seulement les personnages que l'on voit souvent dans les PV, mais aussi les sols et les murs du réacteur mako, et même les petits objets ont une « ressemblance » comme s'ils existaient dans ce monde. Même si l'expressivité s'est considérablement améliorée par rapport à la version originale et qu'elle aurait dû devenir quelque chose de différent, en tant que fan, je suis heureux de voir que cela dépasse les souvenirs et que les images correspondent : "Oh ouais, c'est comme ça !"
Les batailles sont fluides, typiques des jeux d'action modernes. Cloud effectue de puissants combos avec le Buster Sword en appuyant plusieurs fois sur le bouton, et Barret utilise des capacités et de la magie pour attaquer tout en se déplaçant et en tirant tout en maintenant le bouton enfoncé. À propos, Cloud pouvait sauter automatiquement même si l'ennemi était dans les airs tant qu'il était à portée d'attaque, et pouvait lancer une attaque qui renverserait l'ennemi.
La vitesse de combat n'est pas rapide par rapport aux autres jeux d'action. Cependant, elle n'est pas encombrante, et le mouvement de Cloud vous donne une bonne idée du poids de l'arme, et la sensation de fraîcheur est agréable !
Dans la bataille avec Guard Scorpion, le boss de la version d'essai, Cloud est le personnage principal lorsque l'adversaire est au sol, et Barret est le personnage principal lorsque l'adversaire est collé au mur. Vous pouvez basculer instantanément et sans stress entre les personnages à l'aide des touches de direction haut et bas.
En plus des mouvements normaux, il existe des gardes et des évasions, que vous pouvez utiliser pour repousser les attaques ennemies. Cependant, si vous ne connaissez pas correctement les signes d'une attaque, vous ne pourrez peut-être pas réagir à temps et vous pourriez finir par être attaqué à plusieurs reprises. Il est courant dans les jeux d'action que vous deviez regarder attentivement vos ennemis et décider si vous devez garder vos distances ou les garder.
Une caractéristique unique est que lorsque vous ouvrez le menu de commandes, vous entrez dans un « mode tactique » où le temps ralentit, et pendant ce temps, vous pouvez sélectionner avec soin la magie, les capacités et les objets. Lors de l'utilisation de ces commandes, la jauge ATB accumulée lors des attaques est consommée et des MP sont également nécessaires pour activer la magie. Les détails du système de matière sont inconnus, mais je suis curieux de voir quel type de magie pourra être utilisé en les combinant.
Vous pouvez également sélectionner des commandes pour les personnages que vous ne contrôlez pas dans le menu des commandes. Lorsque l'ennemi est loin, vous pouvez utiliser Barret pour le bombarder de coups de feu, tout en utilisant le menu de commande pour que Cloud effectue des attaques magiques à longue portée. Vous disposez d'une variété d'options : vous pouvez laisser le contrôle de vos compagnons à l'IA, sélectionner des commandes et émettre des instructions, ou changer de personnage et les contrôler vous-même.
À propos, sélectionner une technique dans le menu de commande, par exemple pour une potion, implique de suivre les étapes "Objet" -> "Potion" -> Sélectionner la cible -> Décider, ce qui peut être un peu compliqué. Le temps passe assez lentement, il n'est donc pas nécessaire de se précipiter, mais vous souhaiterez probablement enregistrer les commandes fréquemment utilisées comme raccourcis.
Pour les ennemis coriaces comme Guard Scorpion, la clé est d’utiliser la jauge de concentration définie pour chaque ennemi. Si vous maximisez la jauge avec des attaques continues, vous obtiendrez des avantages tels que renverser l'ennemi et augmenter les dégâts, vous pourrez donc utiliser la stratégie consistant à atteindre une limite pendant cet écart. Par ici, "FFXIIICela peut être similaire au système de freinage de la série. Veuillez également vous référer à l'article ci-dessous pour connaître les bases du combat.
De plus, dans les combats de boss, il y a beaucoup de choses à surveiller, comme se positionner, vérifier le statut de votre groupe et comprendre le statut de l'ennemi, y compris la jauge de concentration. C'est assez chargé de devoir sélectionner des techniques et changer de personnage les uns après les autres en fonction de la situation ! Les attaques de l'ennemi étaient diverses, et il y avait des points surprenants qui vous faisaient vous demander : « Qu'est-ce que c'était ! ? » Il y avait aussi de légers changements dans le terrain en raison de la destruction de la carte en cours de route, ce qui rendait la bataille moyennement tendue.
D’ailleurs, les capacités d’action du journaliste sont plutôt moyennes. En partie parce que je ne suis pas habitué aux opérations de base à l'étranger, où le bouton ○ est attribué au bouton d'annulation, le comportement suspect de Cloud a commencé à se manifester, en particulier au début du combat contre le boss. Par conséquent, j'étais très reconnaissant de pouvoir ouvrir immédiatement le menu de commande et vérifier la situation lorsque je pensais qu'il y avait un danger ! On sent la considération accordée aux fans de RPG de commandement qui ne sont pas doués en action.
Il se peut que les batailles de ce jeu donnent une impression complètement différente aux gens qui sont bons en action et à ceux qui ne le sont pas. Cependant, dans les deux cas, je pense que vous pouvez profiter du même « plaisir » en choisissant les méthodes d'attaque et de défense à utiliser parmi une grande variété d'options. Même s’il s’agissait d’un court test, j’étais impatient de voir cette nouvelle forme de fusion entre action et commandement RPG !