Naoki Yoshida(Naoki Yoshida)
Directeur de Square Enix, responsable du siège social de Third Development. Responsable de la conception et de la direction du jeu pour la série Dragon Quest Monster Battle Road, le premier titre d'arcade de Dragon Quest. En décembre 2010, il devient producteur et réalisateur de « Final Fantasy XIV ».
Les deux types de récompenses « extrêmes » sont les armes et les accessoires.
──Lors de la conférence SQUARE ENIX LIVE E3 2019 qui s'est tenue l'autre jour, il y a eu un formidable appel « KichiP » venant de l'intérieur de la salle. Quelle a été la réaction des fans étrangers ?
YoshidaJ'ai été vraiment surpris. Normalement, un tel endroit serait utilisé pour annoncer de nouvelles informations sur les titres de console sortis pour la première fois. Le contenu devrait être quelque chose qui incite tout le monde dans la salle à dire "Wow!", donc je me sentais un peu nerveux à l'idée de monter sur scène. Après tout, « FFXIV' est un MMORPG qui fête son 6ème anniversaire depuis son ouverture... "Méchants noirs de jaisMême si des informations sur « FFXIV » ont été annoncées, elles seront probablement un peu difficiles à comprendre pour ceux qui n'ont jamais joué à « FFXIV ». Pour être honnête, je n’avais pas vraiment envie de me lancer dans cette atmosphère.
──Est-ce vrai ?
YoshidaJe pensais que la réaction serait quelque chose comme : « Oui, oui, c'est un MMORPG. Je me demande s'il y a encore plus d'informations », mais il y avait énormément d'excitation... J'étais étonnamment heureux. J'ai l'impression que le niveau d'enthousiasme a un peu augmenté par rapport à l'époque où nous étions au fan festival. Peut-être parce que le nombre de joueurs dans la région nord-américaine augmente tellement, nous recevons beaucoup d'appels de beaucoup de gens (mdr). J’ai une image très forte de l’enthousiasme qui se répand.
──Personnellement, je pense que c'est génial que vous ayez créé un environnement dans lequel vous pouvez crier "KichiP!"
YoshidaJe n'en suis pas particulièrement conscient moi-même. Cependant, j'espère que tout le monde l'appréciera et je suis également ravi d'être sur scène. Je pense que c'est la preuve que nous avons tous les deux le sentiment de « créer ensemble », donc je suis très reconnaissant dans ce sens.
──De nombreux titres ont été annoncés lors de cet E3, mais y en a-t-il qui ont retenu votre attention ?
YoshidaOn me pose les mêmes questions chaque année, mais comme je ne peux pas quitter la salle d'entretien... (sourire amer). pour dire la vérité,"cyberpunk 2077J'ai reçu une invitation au stand de « et ils m'ont dit : « Vous pouvez y aller n'importe quel jour qui vous convient », mais je ne peux tout simplement pas y venir. J'aimerais vous donner une chance de le voir plus tard. "appel du devoir guerre moderneJe voulais vraiment le voir, mais il semble que je vais devoir le supporter sur Internet. En ce qui concerne le titre de notre entreprise, ``Les Vengeurs de MarvelJe n'ai pas encore vraiment regardé ``, donc je suis aussi très curieux à ce sujet.
──L'enthousiasme suscité par l'annonce des informations détaillées sur « Marvel's Avengers » était incroyable.
YoshidaC'était après avoir fini mon tour, donc j'étais soulagé en coulisses (mdr). "les Vengeurs" est désormais un contenu mondial, donc je pense que l'équipe de développement doit être sous beaucoup de pression. Comme Square Enix, ``Remake de FFVIIJe pense que c'est formidable que nous ayons pu annoncer l'avancée de la production de ``, y compris la date de sortie. Ce matin, des gens qui semblaient être des journalistes ou des gens de l'industrie se précipitaient pour faire la queue. Moi aussiFFVII«Je l'adore, donc j'attends avec impatience son achèvement.
──Passons maintenant au sujet principal. L’accès anticipé à « Jet Black Villains » débutera enfin dans environ deux semaines. Je pense que vous êtes déjà dans la phase finale d’ajustement, mais parlez-nous de la situation actuelle.
YoshidaAucun ajustement n’est en cours pour le moment. J'ai terminé tout le travail pour m'assurer que mes commentaires étaient pris en compte juste avant de me rendre à l'E3 2019.
──Est-il en parfait état maintenant ?
YoshidaLes conditions parfaites n'existent pas dans les jeux (mdr). J'ai l'impression d'avoir fait tout ce que je pouvais pour la date de sortie. Après cela, nous continuerons à travailler sur la correction des bugs. Je viens de vérifier et les bugs ont été résolus dans une large mesure, je pense donc que nous allons pouvoir lancer le jeu en douceur comme prévu.
──Veuillez nous informer du calendrier après le lancement officiel du service (2 juillet 2019). Je pense que les raids de difficulté normale et les jetons avec des restrictions hebdomadaires seront ajoutés les uns après les autres après la sortie de « Jet Black Villains », mais le calendrier sera-t-il le même qu'avant ?
Yoshida"Libérateur cramoisiCe n'est pas grave si vous pensez que c'est exactement la même chose qu'à l'ouverture du film. Chaque élément sera diffusé par vagues de 2 et 4 semaines. Prévu ce week-end52ème Lettre du Producteur EN DIRECTNous annoncerons tous les horaires détaillés ici, je pense donc qu'il serait préférable que vous y jetiez un œil.
──Vous pouvez découvrir la bataille spéciale de Titania sur le site de l'E3 2019, mais parlez-nous du concept de bataille et des caractéristiques du gadget.
YoshidaÉtant donné que Titania elle-même est profondément liée à l’histoire principale, le contenu pouvant être discuté est limité. La bataille elle-même est basée sur l'idée que le Roi des Fées, comme son nom l'indique, attaque en utilisant sa capacité à lui obéir toutes sortes d'esprits. Lorsque j'ai vérifié pour la première fois le produit fini, c'était si difficile que je me suis demandé : « Est-ce absolument parfait ? » et j'ai donc eu du mal à faire des ajustements. (sourire amer).
──Je l'ai vu il y a peu de temps, et il semble que les visiteurs traversent une période difficile.
YoshidaJe l'ai rendu assez doux... (sourire amer). Même s'il est niveau 73, sa rotation de compétences a pas mal changé, donc je pense qu'il manque de DPS. Je pense que si tout le monde n'a pas d'expérience avec FFXIV, ils ne pourront peut-être pas passer le contrôle DPS. Le taux de réussite ne semble pas très bon pour le moment, autour de 20 à 30 %.
──En premier lieu, les adversaires que tu combats sont-ils des dieux barbares du premier monde ?
YoshidaCe serait un spoiler complet, donc je vais me taire (mdr).
──Je comprends (mdr). N'y aura-t-il aucun changement dans le fait qu'il existe deux niveaux de difficulté, « Vrai » et « Extrême », et que les deux sont divisés en première moitié et en seconde moitié ?
YoshidaL’un est le même que d’habitude, mais l’autre est un peu différent. Nous n'avons pas nécessairement de règle qui divise le jeu en deux parties : la première mi-temps et la seconde mi-temps. Les membres du personnel nouvellement embauchés seront en charge du chef du donjon d'instance, et ceux qui ont bon goût ou qui grandissent vite se verront confier la tâche de créer des dieux barbares... C'est ainsi que les choses progressent, mais comme prévu, ils assumeront la tâche. travail de leurs aînés. Il est vrai que les modèles de la première moitié et de la seconde moitié ont tendance à être utilisés plus souvent, peut-être parce qu'ils sont écrits dans un livre. Par contre, lorsqu'un vétéran est aux commandes, des opinions du genre: «Je ne veux pas séparer la première moitié de la seconde moitié parce que la production devient redondante» peuvent surgir. Dans tous les cas, l’un est le modèle habituel et l’autre peut être un peu une boule courbe.
──Les types de récompenses pouvant être gagnées sont-ils les mêmes qu'auparavant ?
YoshidaJe suis d'accord. Quant à ce que vous pouvez obtenir dans « Kiwami », l’une est une arme et l’autre un accessoire.
──Ensuite, parlez-nous du concept d'Eden, le Jardin de l'Espoir.
YoshidaOn pourrait dire que l'histoire est proche du scénario principal... En ce sens, cette fois-ci, elle se rapproche peut-être un peu du Grand Labyrinthe Bahamut. Le fait que vous puissiez défier le donjon de raid en terminant le scénario principal est le même qu'auparavant, mais l'histoire qui jouera un rôle dans l'avenir du Premier Monde se développera dans l'Eden, le Jardin de l'Espoir, donc la relation entre les deux seront plus forts qu’avant. Je peux dire que c’est le cas. Cette fois aussi, puisqu'il existe deux versions disponibles, normale et difficile, la production a décidé que ce serait une bonne idée de la rapprocher un peu du scénario principal.
--Ceux qui ont apprécié le scénario principal de "Jet-Black Villains" pourront approfondir l'histoire en jouant à Eden's Garden of Hope en difficulté normale.
YoshidaJe suis d'accord. "FR» est également fortement inclus.
──M. Nomura (M. Tetsuya Nomura, qui était en charge de la conception des personnages et des boss d'Eden, le Jardin de l'Espoir) participe également.
YoshidaJusqu'à présent, « Goku » et « Zetsu » s'appuyaient sur les pouvoirs délirants de poètes étrangers, mais cette fois, dans Eden, le Jardin de l'Espoir, nous avons également préparé des situations qui mettront à l'épreuve les pouvoirs délirants des poètes étrangers. Guerrier de Lumière. S’il vous plaît, attendez-le également avec impatience.
──Pas un poète étranger, mais le Guerrier de la Lumière lui-même... ?
YoshidaCela pourrait même devenir une bataille contre le propre pouvoir délirant du Guerrier de la Lumière. À propos, nous avons apporté de nombreuses modifications au système de récompense de ce raid, notamment au niveau de difficulté normal. Comme le nombre de tâches a considérablement augmenté, nous avons incorporé un mécanisme dit de « boîte à armes » dans presque chaque niveau, en particulier pour le type 0.
──C'est vrai !
YoshidaCombien de cartons contenant des accessoires correspondant au travail au moment de l'utilisation seront déposés... C'est comme ça que c'est fait.
──Les accessoires ne tomberont plus directement.
YoshidaSeules les armes de niveau 4 ont été laissées en largage direct. Si vous la perdez, cela donnera l'impression que le nombre de largages a diminué, et si vous avez la chance d'obtenir une "boîte d'armes", vous recevrez des armes pour deux jobs en une semaine comme d'habitude. Pour les autres niveaux, nous avons également permis à une personne occupant le poste actuel de récupérer l'article.
---Merci beaucoup.
YoshidaLe niveau de difficulté normal a également été considérablement modifié. Jusqu'à présent, les tiges nécessaires à l'échange contre des équipements pour le torse ne pouvaient être obtenues qu'en 4ème couche, il fallait donc souvent essayer plusieurs fois jusqu'à remporter le lot. Ce genre de tendance ne convient pas à l'époque actuelle, c'est pourquoi nous avons fait en sorte que les gaines soient visibles même aux étages inférieurs. Contrairement au passé, je pense que vous pourrez obtenir ce que vous voulez et finir de jouer pour la semaine. Il y a tellement d’autres changements comme celui que je viens de mentionner que ce serait trop difficile à expliquer. Si vous jouez réellement avec, vous verrez qu'il est conçu pour vous aider à atteindre les zones dont vous avez le plus besoin.
──Le 4ème étage du donjon de raid haute difficulté existant est divisé en deux parties : la première moitié et la seconde moitié. Que ressentez-vous cette fois-ci ?
YoshidaLe mécanisme est un peu différent. La série 4.X était divisée en première moitié et seconde moitié, mais cette fois nous faisons quelque chose de différent. Je pense qu'il est déjà trop tôt pour que vous y jetiez un œil. Je suis sûr que certains d'entre vous diront : "Il aurait été préférable que les batailles soient séparées comme avant", j'aimerais donc également entendre vos commentaires à ce sujet. De notre point de vue, la structure en deux parties de la première moitié et de la seconde moitié était bonne, mais elle avait quand même le problème d'être trop longue. Je pense que ça doit être vraiment fatiguant de devoir enchaîner chaque semaine des combats qui durent au total près de 20 minutes en première et en deuxième mi-temps. Ce serait bien si la bataille pouvait se dérouler sans problème, mais il y a des moments où je reste coincé en première mi-temps...
──Oui, il y en a (mdr).
YoshidaDans ce cas, même si vous parvenez à effacer les couches 1 à 3 en une journée, vous finirez par devoir passer au lendemain alors que vous êtes à mi-chemin de la quatrième couche. Ensuite, le lendemain, nous jouerons à nouveau la première moitié de la quatrième couche, j'ai donc pensé qu'il serait préférable de changer la façon dont nous le faisons afin que les gens puissent profiter du jeu avec une nouvelle sensation. Cette fois, nous faisons quelque chose de nouveau, donc je serais heureux de recevoir également des commentaires sur cette partie.
──Nous continuerons à vous interroger sur les domaines qui vous préoccupent. Quand la prochaine série « Zetsu » sera-t-elle mise en œuvre ?
YoshidaLe premier « Zetsu » sera ajouté dans le patch 5.1. Les travaux de développement ont déjà commencé.
──Le niveau de difficulté de la bataille pour détruire Bahamut et de la bataille pour détruire Ultima Weapon était légèrement différent, mais qu'en pensez-vous cette fois ?
YoshidaJe n'ai pas encore fait de réglages, donc je ne peux rien en dire.
──Qu'est-ce que tu vises ?
YoshidaJe pense que la bataille pour anéantir Bahamut est probablement proche.
──Plutôt que de résoudre un gadget compliqué, je suppose que cela ressemble plus à quelque chose de purement difficile.
YoshidaJe pense qu'il pourrait être difficile de conquérir par le traçage.
──Que veux-tu dire ?
YoshidaPar exemple, dans la 4ème couche de Dimension Rift Omega Type-0 : Alpha, le gimmick qui réapparaît après avoir percé toutes les archives continue en boucle. Du point de vue des joueurs de raid étrangers, cela semble les avoir rendus ennuyeux, du genre « C'est tellement répétitif ». Pour éviter cela, nous essayons de créer des vagues de gimmicks sans intégrer la notion de boucles, ce qui est le cas du Type 0 actuel, et je pense qu'il en sera probablement de même avec Zetsu.
──Est-ce que cela changera le temps de combat global ?
YoshidaVous ne saurez pas combien de temps durera la bataille avant d'entrer dans la phase d'ajustement. Naturellement, nous construisons du contenu en fonction du temps de combat initial, mais celui-ci a tendance à s'allonger petit à petit au cours du processus d'ajustement. Il existe également un équilibre avec le temps requis pour traiter la production et les gadgets, et si la limite de contrôle DPS est plus courte que prévu initialement, le temps de combat deviendra plus long en raison de cet ajustement. Finalement, nous devrons le repousser, mais à ce stade, nous ne pouvons pas dire combien il sera plus court. En tout cas, mon impression actuelle est que la bataille pour anéantir Bahamut est proche.
──Si le traçage est difficile, j'ai l'impression que l'élément aléatoire devient la clé.
YoshidaJ'inclurai probablement également des éléments aléatoires.
Le patch 5.1 ouvre le plafond de niveau du mage bleu
──Avec l'ajout de deux nouvelles races cette fois, envisagez-vous des mesures telles que la distribution de médecine fantastique ?
YoshidaJe n'y pense pas cette fois. Il ne devrait pas non plus être inclus dans l'édition collector.
──Est-il possible de sélectionner un catalogue de cheveux existant en jouant avec la tribu Viera ou la tribu Hrothgar ?
YoshidaLa tribu Hrothgar a été développée avec la plus haute priorité en mettant l'accent sur leurs caractéristiques bestiales, de sorte que leur motif de visage et leur coiffure sont étroitement liés en tant que spécification spéciale. Le design actuel existe parce que nous avons dit au personnel : « Vous n'êtes pas obligé d'inclure une coiffure normale », alors considérez-le comme tel. Lorsque nous augmenterons le nombre de coiffures pour la tribu Hrothgar, nous prévoyons d'inclure des types spéciaux qui mettent l'accent sur l'aspect « bestial », ainsi que des modèles qui encouragent le jeu de rôle bestial. Le concept original est différent des courses existantes... J'espère que vous comprenez cela.
---Je pense que cela signifie que nous devrons créer un nouveau visage assorti à la coiffure, mais qu'en pensez-vous ?
YoshidaJe suis convaincu que «c'est la seule voie à suivre». Cependant, quant à savoir si nous allons de l'avant avec le plan... J'ai dit au personnel : « Faisons-le après 5,0 » et j'ai reporté cela (sourire amer).
──(rires). Peut-être qu'un nouveau type sera implémenté après la sortie de "Jet Black Villains".
YoshidaJe suis d'accord. D’un autre côté, si nous n’avions pas adopté une approche aussi drastique, nous n’aurions pas pu atteindre notre objectif.
──D'un autre côté, le catalogue de cheveux existant peut-il être appliqué à la tribu Viera ?
YoshidaLa tribu Viera possède également de nombreuses coiffures spéciales, il y en a donc forcément certaines que vous pouvez faire et d'autres que vous ne pouvez pas faire. Nous prévoyons de le rendre applicable à ceux qui sont compatibles, mais je ne pense pas qu'il sera possible de tout choisir.
──Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur les artisans et les cueilleurs. Pouvez-vous nous dire quelque chose à ce stade, comme les types de nouvelles actions ou la révision des actions existantes ?
YoshidaAfin de résoudre la situation où l'ordre de leveling avait tendance à être figé à cause des actions de type Biergo, nous avons décidé de rendre cette technique accessible à toutes les classes. Cela permettra désormais à n’importe quel artisan de les former. Plutôt que de disposer tous les artisans côte à côte, nous avons apporté de nombreux changements dans le but de « créer une situation dans laquelle n'importe quelle classe peut jouer ». Concernant les artisans et les collectionneurs, notre objectif est d'améliorer la jouabilité plutôt que d'apporter des améliorations système à grande échelle. Par exemple, nous avons augmenté le nombre d'affichages de guide qui vous permettent de voir en un coup d'œil combien de paramètres augmenteront lorsque vous utiliserez une action pour progresser.
--L'interface utilisateur va changer.
YoshidaCela a pas mal changé. Concernant les artisans, vous pouvez revenir à l'affichage précédent, ou augmenter les informations d'un seul coup. Si vous êtes un nouveau joueur et que vous pensez : « Je n'ai aucune idée de ce que je fais ! », vous devriez pouvoir jouer en douceur en appelant les informations. En tout cas, je vous en parlerai dans la Lettre du Producteur LIVE de ce week-end, en images incluses, donc je pense que c'est plus facile à comprendre si vous y jetez un oeil.
──Les règles de base pour collecter et produire sont-elles les mêmes qu’avant ?
YoshidaOui. Par exemple, pour les artisans, la valeur de qualité initiale qui augmente en fonction du nombre de matériaux HQ augmentera plus que jamais. En conséquence, plus vous disposez de matériaux de haute qualité, plus il sera facile de compléter votre QG. Ici aussi, de nombreux ajustements peuvent être effectués pour atteindre les zones qui démangent.
──Le fait que les artisans soient actifs signifie qu'il y aura de nouveaux équipements dans le futur... ?
YoshidaOui. il y a.
──Une version haut de gamme d'Himateja sera-t-elle ajoutée cette fois-ci ?
YoshidaJe ne dirai rien à ce sujet (mdr). Lorsque « Crimson Liberator » est sorti, nous avons parlé de « l'ajout de High Materialija », il semble donc que l'on se demande s'il sera également ajouté cette fois-ci... mais je vais me taire.
──Je comprends (mdr). Il a été annoncé précédemment que les effets de la matière de statut principal seraient perdus, mais seront-ils remplacés par d'autres objets ?
YoshidaJ'ai décidé de ne pas le faire.
──Il devient tout simplement inutilisable.
YoshidaIl deviendra une « Materia que l'on croyait autrefois efficace », alors vendez-le normalement. Par exemple, vous pourriez avoir l'idée de permettre l'échange de matériaux inertes, mais comme le nombre de matériaux dont vous disposez est si important, cela poserait divers problèmes. Je suis désolé, mais j'ai décidé de ne rien faire cette fois.
──Comment les mandats et les conseils d'administration du marché seront-ils gérés dans le premier monde ?
YoshidaLes deux sont accessibles normalement. La raison pour laquelle le Premier Monde peut accéder au Monde Primordial est également correctement expliquée à travers le scénario principal. En premier lieu, il n'y a aucun moyen d'invoquer un serviteur dans le premier monde, donc un certain personnage agit comme intermédiaire pour résoudre ce problème. Attendez-vous à de tels développements. Vous ne pourrez pas appeler votre serviteur avant d'avoir atteint un certain point dans le scénario principal, mais vous pouvez l'utiliser au tout début, alors ne vous inquiétez pas.
──Si vous souhaitez toujours utiliser un appareil de rétention, devez-vous retourner dans le monde d'origine ?
YoshidaJe ne pense pas que vous serez dans une situation où vous voudrez faire appel à un mandataire, donc ce n'est pas grave. Votre inventaire ne sera pas détruit et des serviteurs seront disponibles dès le début, il n'y a donc aucun problème tant que vous continuez directement dans le scénario principal. D'ailleurs, cette fois, nous avons également repensé l'interface utilisateur du dispositif de retenue. Vous pouvez modifier l'ordre des éléments et vérifier où les acomptes sont envoyés.
──Pour qu'un serviteur différent du PNJ invoqué apparaisse, dois-je revenir une fois comme avant ?
YoshidaCela n'est pas possible en raison de la structure du serveur. Afin de garantir que les données sont traitées en toute sécurité, les accès multiples sont évités, de sorte que les éléments ne peuvent pas être transférés entre les rétentions ou que plusieurs rétentions peuvent être appelées en même temps. Veuillez comprendre qu'il s'agit d'une mesure nécessaire pour gérer l'énorme quantité d'articles.
──J'ai entendu dire que « Foi (un mécanisme qui vous permet d'entrer dans des donjons d'instance avec des PNJ) » ne peut être utilisé que dans les donjons d'instance qui apparaissent en relation avec le scénario principal, mais sera-t-il possible de l'utiliser dans d'autres contenus du scénario principal ? avenir?
YoshidaDes discussions sont actuellement en cours. Je pense que cela dépend des retours que nous recevons de chacun, mais nous aimerions y répondre autant que possible. Comme vous pouvez le constater lorsque vous jouez avec Faith, c'est vraiment bien fait, donc si les donjons instanciés qui seront ajoutés dans le patch 5.1 sont rendus compatibles avec Faith, j'espère que les mêmes mesures continueront à être prises à l'avenir. devrait faire en sorte que tout le monde ressente cela.
---Certainement.
YoshidaCependant, si nous le rendons compatible avec le contenu publié dans le passé, je pense qu'il y aura davantage de demandes pour qu'il soit utilisable dans toutes les batailles. Après avoir joué à « Jet-Black Villains », nous aimerions connaître vos commentaires sur la façon dont vous souhaiteriez étendre les possibilités de Faith. Nous prendrons des décisions basées sur les commentaires des joueurs du monde entier. Nous avons déjà fait des hypothèses sur les coûts des améliorations du visage, nous ne sommes donc pas complètement au dépourvu. Dans tous les cas, je pense que je prendrai une décision après avoir écouté les avis de chacun.
──Maintenant, concernant Blue Mage, quand comptez-vous ouvrir le niveau maximum ?
YoshidaNous prévoyons d'ouvrir le niveau maximum dans le patch 5.1. En parallèle, nous prévoyons également d'ajouter de nouveaux jeux pour les mages bleus.
--Y compris le "Zetsu" que vous avez mentionné plus tôt, il semble que nous pourrons profiter d'une variété de nouveaux éléments dans le patch 5.1.
YoshidaIl y aura également du nouveau contenu PvP, donc je pense qu'il y aura beaucoup de choses à apprécier. J'ai l'intention d'en reparler lors de la Producer Letter LIVE qui aura lieu après la sortie de "Jet Black Villains", mais le développement avance sans problème. Je pense que le patch 5.1 aura un volume assez important.
──Lorsque « Jet Black Villains » s'ouvrira, vous pourrez omettre de saisir un mot de passe lors de la connexion sur la version PlayStation 4, mais sera-t-il difficile de le faire sur la version PC ?
YoshidaTechniquement, c'est possible. La raison pour laquelle nous n'avons implémenté cela que sur la version PlayStation 4 est qu'il existe une fonctionnalité de sécurité appelée PlayStation Network (PSN). De plus, en plus de l'identifiant Square Enix et de l'authentification par mot de passe du compte, "FFXIV" dispose également d'un mot de passe à usage unique utilisant un jeton de sécurité (ou jeton logiciel). En premier lieu, lorsque la version PlayStation 4 du client de FFXIV est piratée, le compte côté PSN est probablement piraté. Quand j'y pense, je me demande si le travail de saisie d'un mot de passe est une perte de temps.
──Je vois.
YoshidaDans ce cas, puisqu’il existe un mot de passe à usage unique, j’ai pensé qu’il serait préférable de simplifier les efforts nécessaires pour se connecter. Étant donné que le PSN n'existe pas dans la version PC, la suppression de la saisie du mot de passe réduira la sécurité. "Monde de Warcraft' semble faire ça, mais nous avons quand même un peu peur. Nous n'avons pas l'intention de faire de même pour la version PC, car cela conduirait probablement à baisser le niveau de sécurité pour tous les joueurs.
──Y a-t-il des plans pour un projet de collaboration après l'ouverture de « Jet Black Villains » ?
YoshidaCela ne veut pas dire qu’il n’y en a pas, mais c’est difficile à dire pour le moment. Nous ne pensons pas à des projets croisés avec d’autres titres sur une base saisonnière. Une fois que nous aurons choisi un partenaire, nous travaillerons très sérieusement. Je pense que nous le tiendrons le moment venu. Nous ferons de notre mieux pour promouvoir le jeu au bon moment afin que le plus grand nombre puisse y jouer.
──Maintenant, s'il vous plaît, donnez un message aux joueurs.
YoshidaUne fois l'événement terminé, j'ai vu les joueurs qui regardaient la bande-annonce de lancement s'enthousiasmer pour la "bombe finale" avec des sourires sur leurs visages. Je pense que le fait que Yoshida sourit fait penser aux gens qu'il y a plus à dire dans l'histoire.
──Est-ce que ça existe encore...?
YoshidaLa raison pour laquelle je peux dire cela, c’est parce qu’il y a quelque chose d’encore plus étonnant que cela. Il reste environ deux semaines avant l'ouverture de "Jet-Black Villains", mais d'ici là, j'espère que vous pourrez prédire comment le scénario principal se déroulera et comment les emplois se sentiront. C'est un festival qui n'a lieu qu'une fois tous les deux ans, alors au lieu de m'inquiéter des changements dans l'action ou de l'équilibre du travail, j'aimerais voir l'enthousiasme aller dans une direction positive. Nous créons en partie une bande-annonce de lancement pour créer cette vague.
──C'est vrai.
YoshidaAprès cela, nous organiserons la « 52ème Lettre du Producteur LIVE » à partir de là, et à notre retour au Japon, «Final Fantasy XIV le film : Père de la Lumière» aura lieu un événement public. Nous continuerons à organiser divers événements, nous serions donc heureux si vous pouviez attendre la sortie de "Jet Black Villains" comme s'il s'agissait d'un compte à rebours. En termes d’histoire, il y aura une multitude d’histoires qui toucheront au cœur de FFXIV. J'espère que vous prendrez votre temps et jouerez au jeu.