L'E3 2019 se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 11 au 13 juin 2019 (heure locale). Le « » de Square EnixRemake de Final Fantasy VII"(ci-dessous,"Remake de FFVII''), nous avons résumé les faits découverts lors du procès de la version anglaise.
Site spécial Famitsu.com « Résumé des informations sur l'E3 2019 »
Le déroulement du procès et le contenu principal sont conformes au rapport ci-dessous. Dans cet article, nous résumerons principalement le système de combat, en intégrant les faits révélés après le deuxième jeu d'essai. Veuillez le consulter avec la vidéo.
Veuillez noter que les commandes répertoriées concernent la version d'essai et sont partiellement différentes de la version japonaise (les boutons ○ et × sont inversés dans la version japonaise). De plus, comme nous jouons dans la version anglaise, les noms, etc. seront différents de la version japonaise, et nous nous excusons pour les inexactitudes car la vérification sera effectuée dans un temps limité.
Système de base
Déplacez-vous et explorez
- Stick gauche... bouge
- Bouton L3……Dash lorsque vous appuyez dessus pendant le déplacement
- Bouton R2... Dash tout en étant enfoncé
- Bouton △……Rechercher des coffres au trésor, etc.
- □Bouton... Balancez l'épée Buster (peut éliminer certains obstacles)
Déplacez-vous avec le stick gauche et foncez avec le bouton R2 ou L3 (appuyez sur le stick gauche). Il n’y a pas de jauge d’endurance et vous pouvez toujours vous lancer. De plus, si vous vous approchez d'une échelle, elle montera et descendra, et si vous appuyez sur R2 ou L3 tout en la tenant, vous glisserez complètement vers le bas.
À propos, même si vous changez de personnage de contrôle au cours d'un combat, le contrôle reviendra au cloud à la fin de la bataille. Par conséquent, les opérations de déplacement seront effectuées dans le cloud.
système de combat
Opérations de base
- Bouton □... Créez un combo avec l'épée Buster. Appuyez longuement pour tirer des balles (peut être déplacé)
- Bouton ○...Action d'évasion. On ne sait pas s'il y a un temps d'invincibilité ou non.
- Bouton ×……Ouvrez le menu de commande et passez en mode tactique
- Bouton L1...Afficher les raccourcis. Exécuter avec ○, △, ×, □ pendant l'affichage
- Bouton R1...Garde. Les dégâts ne peuvent pas être complètement évités, mais les HP seront réduits dans une certaine mesure.
- Bouton L2, R2...Ouvre le menu de commande du personnage que vous ne contrôlez pas.
- Bouton R3... Verrouiller. Une fois verrouillé, utilisez le joystick droit ←→ pour changer de cible
- Touches croisées ↑↓……Changer le caractère de fonctionnement
Cloud et Barret effectuent des attaques continues de base en appuyant sur le bouton □. De plus, par exemple, avec Cloud, vous pouvez effectuer un combo en appuyant sur □ et appeler un raccourci à mi-chemin pour le connecter à un mouvement puissant.
Passer d’un personnage jouable à l’autre est fluide et peu importe le nombre de fois que vous le faites, il n’y a aucun inconvénient. Dans le jeu d'essai, il y avait une scène où, lorsque Cloud était capturé par l'ennemi, il transférait le contrôle à Barret pour l'aider.
De plus, dans les vidéos publiées, vous pouvez voir les techniques et les modes attribués au bouton △, mais les détails sont inconnus car la personnalisation n'est pas possible lors de la lecture d'essai (*).
[Ajouté à 12h00 le 18 juin 2019]
*Lors d'une présentation ultérieure, il a été révélé que le bouton △ est une capacité unique. Les détails sont dans l'article ci-dessous.
Bases du mode tactique
- Le temps passe très lentement en mode tactique.
- Pendant l'essai, trois commandes sont affichées : « capacité », « magie » et « objet ».
- Lorsque la jauge de limite se remplit, un « dépassement de limite » avec un effet de couleur arc-en-ciel s'affichera également.
- Les commandes sont utilisées dans les étapes suivantes : « Magie » ⇒ « Feu » ⇒ Sélection de cible ⇒ Décision
L'avantage du mode tactique est que le temps passe plus lentement, ce qui facilite la vérification de la situation et la sélection des commandes. Si vous n'êtes pas doué en action ou si vous souhaitez jouer dans un style similaire à un RPG basé sur des commandes, vous pouvez sélectionner et exécuter soigneusement des commandes en mode tactique.
ATB & jauge de limite et chaque commande
- Il y a deux jauges ATB, qui se remplissent au fur et à mesure que le temps passe et que les attaques frappent.
- La jauge de limite se remplit à mesure que vous subissez des dégâts.
- L’activation des « capacités » et des « objets » consomme une jauge ATB.
- L’activation de la « magie » consomme une jauge ATB et des MP définis individuellement.
- La totalité de la jauge de limite est consommée pour activer « Limit Break »
Dans FFVII Remake, la jauge ATB est consommée lors de l'exécution de mouvements puissants. Ainsi, pendant la bataille, l'efficacité des dégâts variera grandement en fonction de la façon dont vous gérez votre jauge ATB, y compris celles de vos alliés.
Les compagnons contrôlés par l'IA ne semblent généralement pas entreprendre d'actions qui consomment la jauge ATB, j'aimerais donc éviter de laisser la jauge ATB inutilisée en changeant le personnage contrôlé et en donnant des instructions (voir ci-dessous) le cas échéant.
instructions aux collègues
Pendant le combat, vous pouvez appeler instantanément les commandes d'autres personnages en appuyant sur L2 et R2, quel que soit le mode. Si vous y exécutez une commande, vos compagnons activeront une technique ou utiliseront un objet.
Vous pouvez demander à Cloud d'utiliser le feu ou le blizzard lorsque ses attaques ne peuvent pas atteindre les ennemis éloignés, ou demander à Barret de le soigner lorsque vous ne pouvez pas lâcher Cloud.
Le résultat est le même, que vous changiez de personnage de contrôle et exécutiez la commande, ou que vous émettez des instructions et que le joueur utilise la commande. Cependant, si vous pouvez réfléchir au personnage que vous devriez contrôler ensuite et le faire fonctionner, vous pourrez peut-être effectuer des mouvements plus avancés.
Jauge de concentration réglée sur l'ennemi
Pendant le combat, la jauge HP et la jauge de concentration sont affichées au-dessus de la tête de l'ennemi. La jauge de concentration se remplit au fur et à mesure que vous continuez à attaquer, et lorsqu'elle atteint son maximum, l'ennemi sera renversé pendant un certain temps et les dégâts infligés seront considérablement augmentés. Il serait préférable que vous profitiez de cette opportunité pour utiliser une technique puissante telle que Limit Break.
Rapport d'essai supplémentaire
Le journaliste a ressenti la valeur du mode tactique lors du premier jeu d'Heppoko. À ce moment-là, j'avais l'impression d'être trop troublé par la situation devant moi pour vérifier rapidement les informations importantes, alors j'ai décidé de ralentir et d'agir en mode tactique. Je ne pense pas pouvoir utiliser efficacement l'évasion ou la défense.
Pour la deuxième fois, j'ai pris des mesures physiques telles que m'éloigner le plus possible du moniteur et garder un large champ de vision, mais j'étais particulièrement attentif à l'utilisation de la jauge ATB. Une fois la jauge ATB remplie, vous pouvez fréquemment exécuter des techniques en changeant de personnage et en donnant des instructions. Toutefois, si vos PV diminuent, évitez de consommer la jauge ATB et préparez la récupération avec des potions et des remèdes.
En faisant cela, vous commencerez à avoir du temps libre et vous pourrez créer des combos sympas à l'aide de raccourcis, demander à Barret d'utiliser des capacités de tir avec de longs temps d'attaque, manipuler Cloud pour qu'il se précipite et effectuer une pseudo-coopération telle que comme se précipiter d'un seul coup. (En passant, s'il y avait des capacités telles que le lancement qui enlèvent la liberté à l'ennemi pendant un certain temps, ne serait-il pas possible pour le joueur de contrôler tout le monde et de les faire travailler ensemble ? )
Petit à petit, il est devenu capable de répondre aux mouvements de l'ennemi et a réussi à bloquer plusieurs fois. Cependant, il semble y avoir un problème avec les compétences des joueurs, et il semblait qu'il fallait un peu de temps avant d'accéder à une position de garde, il était donc difficile de réagir immédiatement. La meilleure façon d’utiliser Guard peut être de l’utiliser essentiellement comme contre-mesure lorsque vous lisez un panneau.
Et avant que je m’en rende compte, c’était un jeu d’action plutôt cool (par rapport à notre société). En étant conscient de la jauge ATB, la bataille se déroulera sans problème et, comme prévu,FR» me fait comprendre que l'ATB est un élément important. Les combats sont chargés, mais les contrôles eux-mêmes ne sont pas difficiles, et une fois qu'on s'y habitue, le système de contrôle est facile à utiliser par réflexe. Lorsque j'étais incertain d'une décision, j'utilisais le mode tactique pour m'en sortir, et je pense que j'ai pu expérimenter plus profondément la fusion de l'action et du RPG de commandement.
Quand je regardais des vidéos de ce travail, je pensais : «FFXV"ou"Noyau de crise -FFVII-"N'est-ce pas proche de "?" » « Les administrateurs partagent »coeurs du royaume« N'est-ce pas comme ça ? Certaines personnes imaginent peut-être cela, mais du point de vue du journaliste, c'est différent de l'un ou l'autre. Si les utilisateurs japonais ont la chance d’y jouer à l’avenir, j’aimerais qu’ils l’essaient. Je suis sûr que vous pourrez tomber amoureux d'un nouveau jeu que vous n'avez jamais joué auparavant.
Coin d'images bonus
Cette fois, nous avons pu prendre des photos des affiches et de certaines décorations sur les murs du stand d'essai. Pendant l'essai, vous regardez une vidéo de didacticiel avant de toucher la machine réelle, et il y a également une affiche qui ressemble à la vidéo d'image de l'entreprise Shinra vue au début de l'essai. Ceux-ci peuvent effectivement être vus dans le jeu.