Dans la salle de réunion E3 de l'éditeur polonais CI Games, le FPS ``guerrier fantôme tireur d'élite« La dernière œuvre de la série »Contrats de Sniper Ghost WarriorJ'ai joué au jeu, j'aimerais donc vous le présenter.
Site spécial récapitulatif des informations Famitsu.com « E3 2019 »
Cette œuvre devrait sortir à l’étranger sur PlayStation 4/Xbox One/PC en 2019.D'après la page produit sur Steam :Au moins la version PC semble prendre en charge le japonais.
D'un monde entièrement ouvert à un style bac à sable de style Hitman
Comme son nom l'indique, cette série est un FPS fortement axé sur le sniping. Il comporte également un écran de relecture qui joue au ralenti jusqu'à ce que le tir mortel atteigne la cible.
Travaux antérieurs "tireur d'élite guerrier fantôme 3' a été le premier de la série à tenter un format de monde ouvert, mais cette fois, nous avons adopté un style dans lequel les joueurs font face à des mini-cartes du monde ouvertes pour chaque mission.
Plutôt que de forcer le jeu dans un monde ouvert global, il s'agit toujours d'un jeu de style bac à sable qui permet une variété d'itinéraires et de tactiques (ce que nous visions avec le monde ouvert).
Le jeu d'action furtif d'IO Intaractive ``Préparez un environnement sandbox mini-monde ouvert et une cible dans laquelle agir, et laissez les joueurs trouver leur propre méthode d'assassinat à l'aide d'outils.''tueur à gagesCeci est similaire à la direction de ses travaux récents.
L'influence du redémarrage de « Hitman » en 2016 s'est particulièrement fait sentir dans l'écran de briefing, qui utilise des images de synthèse élaborées pour montrer la menace de la cible. Il est similaire qu'en plus du contrat principal (contrat d'assassinat), vous pouvez capturer d'autres cibles sur la même carte en tant que contrats secondaires (parfois des tireurs d'élite rivaux viennent pour de l'argent).
Infiltrez la Sibérie et arrêtez le développement de la pire arme biologique !
Eh bien, cette fois-ci, le décor est la Sibérie glaciale. La démo de l'E3 présentait une mission visant à éliminer un chercheur nommé Ivanowski qui travaille avec des armes biologiques.
La taille de la carte pour cette mission est d’environ 1 kilomètre carré. Le but du joueur est de tirer sur Ivanowski, qui se cache dans un laboratoire du nord, et de collecter des échantillons expérimentaux.
Par conséquent, il y a plusieurs bases sur la carte autres que l'institut de recherche où se trouve la cible, et il est naturel que chaque base soit entourée d'escortes, et il y a aussi des champs de mines et des tireurs d'élite ennemis qui se cachent aussi. La reconnaissance depuis les hauteurs est extrêmement importante.
Une fois que vous aurez compris la situation, vous devrez éliminer les personnes qui gêneront votre tir sur la cible, et c'est là que les techniques utilisant divers gadgets et balles spéciales s'avèrent utiles.
Comme le jeu précédent, il existe plusieurs balles pour les fusils de sniper, et en plus des balles ordinaires, il y a des balles AP (balles perforantes), des balles EMP (arrête les tableaux, etc.), LURE (peut émettre du son pour attirer les ennemis. ), et TAGGING (autour de la zone où il est tiré). (Marquage et reconnaissance des ennemis) existe.
Positionnez deux soldats qui parlent verticalement et tuez-les deux fois d'un seul coup avec des balles AP, détruisez le standard avec des balles EMP et arrêtez la caméra de surveillance, et tuez les soldats qui sont en quelque sorte accumulés en utilisant des balles LURE. Laissez-moi faire quelques recherches. ... Être capable de changer secrètement une situation à votre avantage à distance est un sentiment unique que l'on ne retrouve que dans cette série.
Pour ceux qui n'ont jamais joué aux jeux précédents, entendre que l'accent est mis principalement sur le jeu de tireur d'élite peut sembler compliqué, mais comme cette série se concentre sur le tireur d'élite, je voudrais mentionner qu'il existe un système d'assistance qui vous permet de profiter du le plaisir du jeu de tireur d'élite d'une manière simple, je veux le garder.
Par exemple, le tir à longue distance est affecté par des facteurs tels que la direction du vent et la déviation de la gravité, mais dans ce jeu, si vous regardez à travers la lunette et retenez votre souffle, cela vous donnera une visée différente qui prend en compte la direction du vent et d’autres facteurs que le but apparent (existe également dans des œuvres plus anciennes). Cela peut être désactivé en option, donc si vous êtes sûr de vous, vous pouvez le désactiver et essayer une prise de vue à longue distance plus réaliste.
Eh bien, juste comme ça, ce jeu a été conçu en remontant à ses origines, qui sont l'atmosphère unique et le plaisir du jeu de tireur d'élite. On ne sait pas si la version console de jeu sortira au Japon, mais si vous êtes intéressé, cela pourrait être une bonne idée de la mettre sur votre liste de contrôle.