Sortie prévue par 505 GamesVoyage sur la planète sauvage» peut être résumé en un mot comme une aventure d'exploration planétaire à la première personne. Un joueur qui s'est écrasé sur une planète inconnue doit explorer la planète seul, préparer son équipement à partir de zéro et tenter de s'échapper de la planète.
Ce dont le journaliste est tombé amoureux au premier regard, c'est sa vision du monde à la fois chaleureuse et unique. Le joueur a une arme dans la main droite et pourrait facilement tirer sur les animaux d'un autre monde qui apparaissent devant lui, mais il n'en a tout simplement pas envie et dit : « Eh bien, entendons-nous bien. » je viens de passer. Par contre, il y a des animaux qui attaquent parfois, ce qui gêne le journaliste qui se veut pacifiste, mais il décide de s'enfuir et de dire: «Eh bien, là...». Bien sûr, différentes personnes ont différentes manières d'apprécier le jeu, et je pense qu'il existe une option permettant de tirer à nouveau avec des armes, mais pour les journalistes, cela me donne juste envie de partir à l'aventure... c'est le genre de jeu dont il s'agit. .
D’un autre côté, vous pouvez également rencontrer des situations telles que celles-ci. Devant eux, une plante qui ressemble à une combinaison de roches et d'épines bloque le chemin, et pour libérer les épines, le joueur doit placer de la nourriture dans sa main gauche devant la plante roche + épine que vous avez. pour attirer d'autres animaux. En d’autres termes, en sacrifiant un animal préféré, le joueur peut sécuriser son propre chemin. C'était d'une cruauté indescriptible, et pour être honnête, le journaliste était un peu nerveux, mais si c'était trop profond, vous oublieriez à quel point il faisait chaud, mais M. M, qui était également présent en tant qu'interprète, a déclaré : « A partir de la deuxième fois, tu t'es rapidement sacrifié.'' mots. C'est un jeu tellement étrange.
Ce travail a été développé par Alex Hutchinson. M. Hutchinson a dit :loin d'ici 4"ou"Assassin's Creed IIIIl a quitté Ubisoft et créé Typhoon Studios avec trois amis en 2017. Le premier titre de la société sera « Journey to the Savage Planet ». Il a une vision du monde différente de celle de Far Cry 4 ou d'Assassin's Creed III, mais... C'est pourquoi j'ai parlé à M. Hutchinson.
Nous voulons offrir des burlesques interactifs et des surprises inattendues.
M. Alex Hutchinson
Co-fondateur de Typhoon Studios. Directeur créatif de « Journey to the Savage Planet ». Chez Ubisoft, il a été directeur créatif de Far Cry 4 et Assassin's Creed III.
--Veuillez nous expliquer le concept de ce travail.
alexIl s'agit d'un jeu d'exploration d'action/aventure du point de vue de la première personne. C'est aussi une comédie. C'est fondamentalement une aventure sérieuse, mais on a l'impression qu'elle est surmontée de comédie. Les joueurs prennent leur travail au sérieux, mais le monde est conçu pour être légèrement comique.
--Pourquoi avez-vous incorporé des éléments de comédie ?
alexAvant, je dirigeais une équipe dans un grand studio, mais maintenant que je suis un petit studio, il est difficile de rivaliser de front avec les grands studios. Nous travaillons avec 24 personnes au lieu de 600 ou 700 personnes, nous voulions donc créer quelque chose de différent. Les arrière-plans de ce jeu sont colorés et vivants. Je voulais créer un ton différent de celui choisi par les grands éditeurs. Une fois que nous commençons à créer un jeu, la sensation du jeu lui-même commence à imprégner l’équipe. Il y a un sentiment de tension lorsque vous créez un jeu d'horreur ou un jeu d'action. Diriger une entreprise s’accompagne de stress. J'ai donc voulu ajouter quelques éléments comiques pour l'adoucir. C'est pourquoi nous avons choisi de le placer dans l'espace.
--Ce n'est pas comme si vous tiriez sur des extraterrestres, mais il y a beaucoup d'éléments d'exploration et d'enquête.
alexSi vous voulez prendre une arme et tirer beaucoup, vous serez en compétition avec de bons tireurs. "Wolfenstein"ou"PERTE» et ainsi de suite, ils tirent toujours comme des fous. Avant de rejoindre Ubisoft, j'ai travaillé chez Maxis et travaillé surSims"ou"Spore» était en train d’être réalisé. Personnellement, j'aime les jeux non violents. En fait, je ne voulais inclure aucune arme du tout, mais après avoir écouté diverses opinions, j'ai décidé d'avoir des outils intéressants dans ma main gauche afin de pouvoir faire diverses choses. La main droite permet également au joueur d'utiliser des armes s'il le souhaite. Je voudrais garder le nombre d'armes au minimum... Vous pouvez prendre des photos à ``Pokémon instantané», mais aussi «premier métroïde"ou"loin de làOn dirait que c'est un mélange de '. Si vous y prêtez plus attention, vous découvrirez des mécanismes encore plus étonnants dans le jeu. J'essaie toujours de trouver des façons plus amusantes d'interagir avec les choses.
--C'est vrai que lorsqu'on explore une planète, on ne veut pas attaquer des extraterrestres.
alexC'est trop mignon (mdr). La version à laquelle vous avez joué aujourd'hui est la version en cours de développement, et lorsqu'elle sera terminée, de nombreux autres monstres apparaîtront. Les ressources peuvent désormais être trouvées sans tuer de créatures. Essayez de ne pas les tuer autant que possible, et vous pourrez trouver du carbone et du silicium ailleurs pour fabriquer du matériel.
--Pouvez-vous tenir diverses choses dans votre main gauche ?
alexVous pouvez l'avoir. Vous pouvez faire fondre des braises en lançant un ballon d'acide, etlégende de zelda« Vous pouvez détruire les murs en lançant des bombes en forme de graines. Il existe actuellement 9 types d’objets pouvant être tenus dans la main gauche, mais d’autres seront ajoutés à l’avenir. Ce que j'aime le plus, c'est que lorsque vous lancez une graine, elle se transforme en un arbre que vous pouvez saisir.
--Y a-t-il une seule planète qui peut être explorée ?
alexc'est exact. C'est fait à la main. On m'a dit que c'était un jeu pour les personnes âgées (mdr). Vous pouvez jouer pendant environ 10 heures et cela donne une impression de fabrication artisanale. En fait, je n'aime pas les jeux qui utilisent des algorithmes. J'ai aussi créé Spore, mais j'ai finalement décidé que je ne voulais pas lire de livres écrits par des machines. Je veux lire ce que quelqu'un a écrit. Nous voulons que ce soit quelque chose que nous avons fabriqué un à un à la main. Créez une pile et placez-y les objets que les joueurs peuvent trouver. Je veux valoriser la touche personnelle (goût personnel).
--Pourquoi ne voulez-vous pas utiliser d'algorithmes ?
alexParce qu'il n'a aucun goût personnel. Je ne pense pas pouvoir trouver de sens à cela. Je crois que les idées qui viennent à l'esprit de quelqu'un ont un sens et qu'il y a un sens à les exprimer. Si les machines organisent le contenu, l’humanité est perdue.
--D'où viennent les idées pour les visuels de la planète ?
alexJe voulais que ce soit quelque chose de différent et que ça se démarque des autres. Je voulais que ce soit un match optimiste et positif. Cela ressemble à une vieille histoire d’aventure. Il ne s'agit pas d'échapper à une catastrophe ou de sauver le monde, c'est un jeu positif qui consiste à se rendre sur des planètes en tant qu'explorateur et à rechercher l'aventure.
--D'après ce que j'ai joué, je n'ai pas vu beaucoup d'humour dans le jeu, mais comment s'exprime-t-il ?
alexLes voix sont intéressantes et c'est comme l'humour d'un film. Une autre chose amusante qui m'a marqué, c'est lorsque je développais Far Cry 4, lorsqu'un cocktail Molotov que j'avais lancé 30 secondes auparavant a pris feu sur un ours, et l'ours a tué mon ami. Cette situation est étrange. C'est une situation où les joueurs eux-mêmes peuvent raconter des blagues. Ce serait étrange de lancer une bombe et de tomber soi-même d’une falaise. Comédie interactive et surprises inattendues. Dans ce jeu, nous essayons de créer autant de situations amusantes que possible où des outils et des créatures entrent en collision avec le système.
――Ah, des créatures comme les plantes mangeuses d'hommes pourraient certainement être comme ça !
alexC'est exactement ça (mdr).
--Le personnage principal a-t-il une colonne vertébrale ?
alexLe personnage principal est le joueur, donc dans la version finale, le joueur choisit son sexe et son lieu de naissance, monte dans une fusée et décolle. Ce qui se passe sur la planète apparaîtra naturellement au fur et à mesure que le joueur continuera ses recherches et sera capable de comprendre ce qui s'est passé.
--Au fait, aimez-vous créer des jeux avec un petit groupe de personnes ?
alexC'est une grosse affaire ! Mais c'est très amusant et c'est assez libérateur. Lorsque vous êtes dans une grande marque ou une structure IP, vous avez un gros budget et vous devez vendre des millions d'exemplaires. Par contre, être une petite équipe permet de prendre certains risques, ce qui est amusant. Et la technologie continue d’évoluer. Unreal Engine 4 est incroyable. Quand j'ai commencé ma carrière, il fallait expédier un jeu à Walmart dans une boîte pour le commercialiser, mais maintenant, vous n'avez plus à vous en soucier. Bien sûr, il y a des pressions des deux côtés,
--Le système de développement actuel permet-il d'accepter les idées individuelles ?
alexc'est exact. Il n'y a pas beaucoup de hiérarchie, donc lorsqu'un testeur dit : « Ce n'est pas intéressant », ou que quelqu'un d'autre dit : « J'ai une bonne idée », j'y réfléchis. C’est exactement le cas des plantes mangeuses d’hommes dont j’ai parlé plus tôt. Nous voulions une raison pour jeter de la nourriture et faire bouger les créatures, alors nos testeurs et notre directeur de l'animation sont venus et ont dit : « Et si c'était une horrible plante mangeuse d'hommes ? J'ai été embauché immédiatement.
--Au fait, cette œuvre sortira-t-elle au Japon ?
alexJ'espère qu'il sera publié. J'espère que cela se produira car le Japon est l'un de mes pays préférés. S'il vous plaît dites-le à 505 Games. L’une des raisons pour lesquelles nous nous sommes associés à eux est qu’il s’agit d’une entreprise à qui nous pouvons confier la localisation et la distribution. J'aimerais qu'il sorte au Japon, mais je ne sais pas encore dans quel territoire il finira.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.
alexJ'ai grandi en Australie en jouant à des jeux japonais sur Super Famicom et Mega Drive. Je commence à être excité, à me demander si les Japonais pourront jouer au premier jeu de Typhoon Studios.
"Journey to the Savage Planet" devrait sortir en Europe et aux États-Unis début 2020, mais comme Alex l'a mentionné dans l'interview, la date de sortie de cette œuvre au Japon est actuellement indécise. C'est une œuvre que vous souhaitez certainement apprécier également en japonais.