Square Enix annoncé lors de l’E3 2019 »Les Vengeurs de Marvel» est une action-aventure qui dépeint les exploits de héros Marvel familiers. La personne en charge du développement est ``Tomb Raider", vous pouvez profiter d'une histoire originale unique au jeu.
"Marvel's Avengers» Cependant, il a été exposé sur le stand de Square Enix sous la forme d'une pièce de démonstration dans un théâtre fermé. Ce qui a été montré était une série de séquences de l'événement « A-Day », qui marque le début de l'histoire. La ville de San Francisco, qui bouillonnait d'enthousiasme en raison de la création d'une nouvelle branche Avengers et de la première apparition publique d'un héliporteur équipé des dernières technologies, est soudainement attaquée par des groupes armés et la ville est plongée dans le chaos. La démo représente Captain America, Iron Man, Hulk, Black Widow et Thor affrontant un groupe armé dans une action fluide en réponse à cette situation d'urgence. L'action rapide est vraiment impressionnante et vous aurez l'impression de regarder un film.
Grâce aux efforts des cinq membres, la menace du groupe armé est temporairement éliminée, mais la ville de San Francisco est détruite et les Avengers, tenus pour responsables, reçoivent l'ordre de se dissoudre. Cinq ans plus tard... c'est ainsi que l'histoire de Marvel's Avengers continue.
Cette fois, à l'occasion de l'E3, j'ai eu l'occasion de parler avec Scott Amos, responsable du studio du développeur Crystal Dynamics, et j'aimerais partager la conversation ci-dessous.
*Le contenu de l'entretien commun a été reconstitué.
M. Scott Amos
Responsable du studio Crystal Dynamics
――『les Vengeurs" est une IP très populaire, mais sur quels points vous êtes-vous concentré en la transformant en jeu ?
ScottIl ne s'agit pas seulement des « Avengers » ; Marvel a une histoire de plus de 80 ans, donc je m'inspire de diverses choses qui sont sorties dans le monde, comme les bandes dessinées, les séries télévisées, les personnages, etc. un jeu parce que c'est une histoire complètement originale.
--J'imagine que ça a dû être difficile de créer une histoire originale. Comment ça s'est passé ?
ScottBill Roseman, vice-président de Marvel, a déclaré : « Je veux une histoire qui semble fraîche, mais en même temps, je veux qu'elle ait un contenu un peu nostalgique. » Il était difficile de combler cette lacune.
--C'est égoïste (mdr). Y a-t-il eu beaucoup d’essais et d’erreurs ?
ScottQuoi qu'il en soit, c'était génial qu'il y ait autant d'options. Par exemple, Bill travaille chez Marvel depuis 25 ans et constitue un exemple vivant. Quand j'ai voulu utiliser une base dans un jeu, j'ai demandé à Bill quel type de base il avait, et il m'a proposé environ 8 idées et m'a donné des conseils du type « Et si c'était ceci et cela ? » (rires) C'était un défi de trouver comment le réduire. Dans tous les cas, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Sean, le directeur créatif, pour prendre des décisions en conséquence.
--Quelles ont été les difficultés que vous avez rencontrées lors de la création du personnage ?
ScottConcernant les personnages, nous avons reçu des documents détaillés de Marvel. Ils veulent que nous fassions quelque chose de nouveau, mais en même temps, ils veulent aussi que leurs fans se disent : « J'ai déjà vu ça » ou « Je pense que cela inclut des éléments comme celui-ci ». Il était difficile de répondre à la demande de refléter les deux éléments de manière équilibrée.
--Comment l'action de combat de chaque personnage a-t-elle été créée ?
ScottLe responsable de l'action de combat de cet ouvrage est ``dieu de la guerreIl s'agit de Vince Napoli, qui a travaillé sur ``. Il supervise l'action de combat de chaque héros. Nous incorporons diverses essences de bandes dessinées et de films américains et les construisons d'une manière qui correspond aux personnages. En fait, la particularité de Vince était de concevoir le jeu de manière à ce que les opérations réelles et les visuels qui les reflétaient soient aussi directement connectés que possible. Soit dit en passant, ce jeu sera joué par diverses personnes de différents pays, l'accessibilité est donc un point important. Pour vous donner un exemple, dans la démo, lorsque Hulk effectue un smash, un bouton triangulaire s'affiche, mais cela a également été fait dans un souci d'accessibilité.
--Quelle a été la clé pour créer une méthode d'attaque unique pour ce personnage ?
ScottLe plus important est de dégager un sentiment d’héroïsme. Il était important que les gens aient le sentiment de pouvoir jouer au jeu et devenir un héros. L’équipe d’action de combat dirigée par Vince a travaillé dur là-dessus. Par exemple, Black Widow se sentait comme un héros dans la scène démo, n'est-ce pas ? Il en va de même pour Thor et Iron Man.
――Le « sentiment de héros » est intéressant.
ScottEncore une chose : Marvel est la société qui comprend le mieux les héros. Fondamentalement, nous proposons des idées sur les actions de chaque personnage, puis obtenons une confirmation de Marvel. En réponse, nous recevons parfois des commentaires de Marvel disant : « C'est sympa ! » et d'autres fois, nous recevons des conseils du type « Peut-être devrions-nous faire quelque chose d'un peu plus comme ça ». A travers ces interactions, l’image du personnage se forme progressivement.
--Au fait, avez-vous déjà été rejeté pour quelque chose ?
Scott(mdr). J'ai l'impression d'avoir reçu des commentaires constructifs plutôt qu'un NG. Nous apportons des améliorations en fonction des commentaires que nous aimerions voir afin de lui donner un aspect plus authentique.
--Par exemple, Iron Man et Thor ont chacun leurs propres caractéristiques, comme la capacité de voler. Y a-t-il des scènes d'action dans le jeu qui sont spécifiques aux capacités du personnage ?
ScottBien sûr, il existe des missions spécifiques aux capacités d'un personnage. Vous pouvez également réaliser la même mission avec un autre héros en même temps. Le plus difficile est de trouver cet équilibre. L'un des points clés était de savoir comment équilibrer le fait qu'il existe des missions spécifiques aux personnages, mais aussi des missions qui peuvent être accomplies avec d'autres personnages.
--Dans la démo d'aujourd'hui, chaque personnage a effectué ses actions dans un ordre différent. Est-ce unique à chaque personnage ? Ou puis-je jouer avec d'autres personnages ?
ScottC'est spécifique à la séquence. Il existe des missions comme celle-là, mais il existe également des missions dans lesquelles vous pouvez échanger des héros un peu plus librement.
--Dans cette démo, cinq personnes sont apparues : Captain America, Iron Man, Hulk, Black Widow et Thor, mais quand on pense à « Avengers », on ne peut s'empêcher de penser à Hawkeye...
ScottPour l'instant, je me concentre cette fois sur cinq héros. Il est possible que ce nombre augmente à l'avenir.
--À quoi ressemblera le jeu coopératif ?
ScottDans cette œuvre, il y a une histoire qui est l’axe principal de la campagne, mais il y a aussi d’autres points de branchement. J'attends également avec impatience le fait que ce tournant inclura l'élément de jeu coopératif pouvant accueillir jusqu'à quatre personnes.
--En ce qui concerne le jeu coopératif, que se passe-t-il si vous voulez jouer le rôle de Black Widow et que quelqu'un d'autre veut également jouer le même personnage ?
ScottIl existe des missions principales de base et chaque joueur assume le rôle d'un autre personnage, comme Hulk ou Iron Man. D'autres missions s'y dérouleront également.
--Comment chaque joueur communique-t-il dans un jeu coopératif ?
ScottJe ne peux pas parler des détails aujourd'hui, mais nous gardons cela à l'esprit au fur et à mesure que nous le développons.
――Ce jeu présente des avantages particuliers pour les utilisateurs de PlayStation, mais quels sont-ils exactement ?
ScottJe ne peux rien révéler pour le moment, mais je fais des préparatifs, alors s'il vous plaît, attendez un peu.
--Que pensez-vous de la localisation japonaise ?
ScottNous envisageons la prise en charge des sous-titres et de la voix.
--En 2017, Square Enix et Marvel ont annoncé un accord de partenariat pluriannuel et multi-titres pour "The Avengers". Veuillez nous parler des progrès réalisés depuis.
ScottMarvel a divers projets chez Marvel, nous allons donc y apporter des ajustements. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.