"Destin/Grand Ordre" (FGO) Story Part 2 Chapitre 4 "Lostbelt No. 4 Le cycle de création, d'extinction et de réincarnation Yuga Kshetra Le dernier dieu noir", la 19ème section qui semble être relativement difficile, le niveau de progression 5 "Arbre imaginaire" est terminé. . Expliquer comment effacer en payant.
Pour faciliter la reproduction, nous utilisons des serviteurs invités PNJ et formons un groupe avec des serviteurs préparés par le joueur qui sont de 3 étoiles ou moins, et fabriquons des essences de 3 étoiles ou moins.
*Dans cet article, les noms des personnages ennemis et des serviteurs invités ont été floutés.
Partie 2 Chapitre 4 Informations de base sur la bataille « Fantasy Tree »
formation ennemie
Les deux ennemis qui apparaissent sont Archer et Fantasy Tree. Les deux ont trois jauges HP, mais le total HP devrait être inférieur à environ 380 000 pour Fantasy Tree et à environ 340 000 pour Archer.
[Archer]
- niveau:90
- charge:3
- 1ère jauge HP:103210
- HP de 2ème jauge:114402
- 3ème jauge HP:124350
- Attaque normale: Unité unique
- attaque de charge : Attaque unique et puissance de défense réduite (3 tours) et statut d'amélioration de la défense supprimés
- compétence: Augmente les performances de la carte Buster (3 tours) et réduit la puissance de défense de la cible lors de l'attaque avec la carte Buster (3 fois/5 tours)
- compétence: Augmentation des performances de la carte rapide (3 tours) et lorsque vous attaquez avec une carte rapide, accordez-vous une puissance critique accrue (3 fois, 5 tours)
- compétence: Vous confère l'invincibilité et augmente la charge de 1
[Arbre fantastique]
- niveau:90
- charge:5
- 1ère jauge HP:120761
- HP de 2ème jauge:124786
- 3ème jauge HP:132837
- Attaque normale: Globalement (un seul critique)
- attaque de charge: Puissance globale d'attaque et de défense réduite (5 tours)
- compétence: Augmente la puissance d'attaque d'une seule unité (3 tours)
- compétence: Annule l'état amélioré d'un seul joueur.
Le gadget spécial d'Archer
- passif:ling 1
- effet: Puissance d'attaque augmentée et performances des cartes Buster augmentées (tous les permanents/ne peuvent pas être supprimés)
- En cassant soit:Ling呪2
- effet: Ajoute l'état de concentration de la cible à soi-même (5 tours) et augmente la puissance d'attaque (permanent/ne peut pas être annulé)
- A la pause (2ème fois):Ling呪3
- effet: Augmente votre propre puissance d'attaque (5 tours) et augmente la charge au MAX
Gimmick spécial d'arbre fantastique
- passif:Astéroïde, Nébuleuse
- effet: Gagnez en résistance aux attaques des Nobles Phantasms et augmentez la puissance de défense (tous permanents/ne peuvent pas être supprimés)
- A la pause (1ère fois):Purge des astéroïdes
- effet: Supprime la résistance Noble Phantasm et donne une condition qui augmente la charge de 1 à chaque tour
- A la pause (2ème fois): Purge de la nébuleuse
- effet: Supprime la puissance de défense et ajoute une condition qui augmente la charge de 1 à chaque tour
- autres: Exister
- effet: Supprime la faiblesse d'une seule cible et applique le statut de réduction des dégâts
Thèmes d’organisation et règles de stratégie
Le thème de l'organisation cette fois-ci est « Entièrement gratuit et utilisant des serviteurs invités PNJ ». En tant que serviteur invité, nous avons sélectionné Moon Cancer "Great Stone Statue God" dont la performance correspond à la quête.
[Règlement stratégique]
- N'utilisez que des serviteurs inférieurs à 3 étoiles.
- Un ami utilise un serviteur invité PNJ
- Seules les étoiles 3 ou inférieures sont utilisées pour les tenues de soirée.
- Utiliser uniquement un équipement maître permanent
- Le quartz saint et les sorts de commandement ne peuvent pas être utilisés.
Exemple de soirée stratégique gratuite
[Composition du parti]
- Hector+Temple Ryudoji
- Léonidas+Veines de dragon
- PNJ Grande statue de pierre Dieu+???
- Fuma Kotaro+Bataille de Cam Ranh
- Georges+Cathédrale de Rouble
- cuchulainn+ Épée bijou Zelretch
Explication des étapes stratégiques pour un exemple de parti
Étapes pour conquérir la première jauge HP
Si vous battez Archer en premier tout en laissant beaucoup de HP à Fantasy Tree, il y a de fortes chances que votre groupe soit détruit, alors sachez que vous devez principalement réduire les HP de Fantasy Tree.
Lorsque la bataille commence, utilisez la première compétence de Dieu de la Grande Statue de Pierre, « Prospérité commerciale », pour accorder 20 % de NP à l'ensemble du corps, et utilisez la deuxième compétence, « Croc brisé » pour appliquer la concentration ciblée sur vous-même. pour un tour.
Les archers ennemis et les arbres fantastiques ont une forte probabilité d'utiliser leurs compétences dès le premier tour, donc en réalité, si vous résistez à une attaque de l'archer, vous pouvez survivre au premier tour.
Si l'attaque de l'Archer n'est pas un Buster Critical, il pourra y résister sans problème, cela dépendra donc de la chance, mais vous pouvez vous passer de l'invincibilité de la troisième compétence. Bien sûr, il est possible de gagner même si vous accordez l’invincibilité.
La concentration de la cible est utilisée non seulement pour protéger le groupe, mais également pour augmenter le NP du Grand Dieu de Pierre à 100 % ou plus au premier tour. Les attaques de l'Archer ont un grand nombre de coups, donc si vous êtes chanceux, vous pouvez obtenir un NP supérieur à 100 % même si le Dieu de la Grande Pierre n'agit pas.
Au deuxième tour, utilisez la deuxième compétence d'Hector "Preuve d'amitié" sur Archer. Si vous avez de la chance, vous pouvez réduire la charge tout en infligeant un étourdissement, mais la probabilité est faible donc il est difficile de le faire.
Si l'étourdissement réussit, attaquez l'arbre fantastique sans rien faire, et s'il échoue, utilisez la première compétence de Leonidas "Lord's Pride" et la deuxième compétence "Continuer le combat", et utilisez la troisième compétence de Leonidas "Vinayaka" de la grande statue de pierre. Dieu » pour donner à Léonidas l’invincibilité.
De plus, si de nombreuses cartes Buster sont distribuées, utilisez la troisième compétence de Léonidas "Cri du guerrier". Si le NP du Dieu de la grande statue de pierre est supérieur à 100 %, appliquez la 1ère compétence « Stratégie » et la compétence de maîtrise « Renforcement instantané » d'Hector au Dieu de la grande statue de pierre, récupérant les PV perdus au premier tour et augmentant le total des dégâts.
Au troisième tour, Leonidas devrait avoir accumulé du NP, utilisez donc immédiatement le Target Focus Noble Phantasm. Dans ce cas, assurez-vous de donner la priorité aux cartes pour le NP du Dieu de la Grande Statue de Pierre.
Si vous ne pouvez pas économiser de nouveau du NP au tour de l'attaque chargée de Fantasy Tree, la probabilité de perdre sera très élevée.
Dans cette bataille, j'ai eu la chance d'avoir suffisamment de NP pour Hector, donc je l'ai utilisé au troisième tour et j'ai brisé Archer en premier. J'ai gagné quatre fois dans ce format, mais c'est en fait la première fois que je bat Archer en premier (mdr).
Lorsque Leonidas part à cause de l'attaque d'Archer, c'est le tour de Kotaro Fuma.
À l'origine, le but était de reporter l'attaque de charge d'Archer d'un tour en combinant les tours d'attaque de charge d'Archer et de Fantasy Tree et en forçant Leonidas à partir avec le Noble Phantasm d'Archer, mais la compétence d'augmentation de charge a été utilisée pour cette raison. survivre avec seulement la première compétence de Fuma Kotaro, « Sabotage ».
D’une manière ou d’une autre, l’attaque a été dispersée et tout le monde a survécu. Merci d'avoir réduit le taux de critique. Malheureusement, des choses inattendues se sont produites à plusieurs reprises cette fois-ci, mais je suis toujours sur la voie de la victoire. J'aimerais vous montrer une plus belle victoire, mais je n'ai que des captures d'écran de certaines parties... Je suis désolé.
Maintenant, c'est enfin au tour de l'attaque de charge de l'arbre fantastique. Le point le plus important de cette bataille est de surmonter la première attaque de charge de l'Arbre Imaginaire en vous accordant l'invincibilité en utilisant la deuxième compétence "Ninjutsu" de Fuma Kotaro et le Noble Phantasme de Dieu de la Grande Statue de Pierre.
De plus, grâce à l'utilisation de la compétence Concentration ciblée au premier tour, le CT est terminé et vous pouvez l'utiliser à nouveau ici. Tout en protégeant votre groupe grâce à l'invincibilité et à la concentration de la cible du Noble Phantasm, vous pouvez utiliser les attaques ennemies pour accumuler à nouveau une grande quantité de votre propre NP.
Si nous parvenons à créer cette situation, il n’est pas exagéré de dire que la victoire est assurée.
Étapes pour conquérir la deuxième jauge HP
Une fois les jauges de PV des deux ennemis épuisées, c'est le tour du Noble Phantasm de l'archer ennemi. En n'utilisant pas la compétence d'invincibilité de Dieu de la Grande Statue de Pierre (qui présente l'inconvénient de sceller la compétence) sur lui-même, CT a pu être utilisé à temps pour donner l'invincibilité à Georgius. Cela garantira que vous pourrez combattre en toute sécurité pendant 2 tours.
Pendant que Georgius protège le groupe, utilisez une attaque normale pour briser à nouveau l'archer ennemi. À la deuxième pause, l'état de charge de l'archer ennemi sera au maximum, donc Georgius, qui reste concentré sur la cible, pourra la recevoir et partir, lui permettant de sauter les deux actions restantes de l'ennemi.
Cuchulainn, le remplaçant, apparaît et la bataille bat enfin son plein. Cu Chulainn utilise immédiatement « Evitement de flèche » et « Continuer le combat », donne à Hector « Stratégies » et « Renforcement instantané », et utilise ses propres fantasmes nobles et ses attaques normales pour causer de gros dégâts à l'arbre fantastique. .Masu.
Si le CT de "Friend's Proof" est terminé, utilisez-le sur l'arbre fantastique pour retarder le tour d'attaque chargée.
Étapes pour conquérir la troisième jauge HP
Comme je l'ai mentionné au début, je donnerai la priorité à la défaite de l'Arbre Fantastique plutôt que de l'Archer. Le CT de la compétence de concentration cible de Dieu de la grande statue de pierre est terminé, alors utilisez-le à nouveau pour économiser le nombre d'évasions de Cu Chulainn. Avec un seul cheval restant, Cu Chulainn bat l'archer ennemi et remporte la bataille.
En fin de compte, Cúchulainn a pu sortir victorieux, indemne. Je pense que je peux encore gagner même si quelque chose d'inattendu se produit avec un coup de plus. Cela semble être une formation avec une certaine marge de sécurité, donc si vous ne pouvez pas battre Kusuki, essayez-la.